mucho textO <big>Tengo una [[enfermedad]]!</big>

lancer se cae

Juanito Masito, te damos la bienvenida a Wikipedia en español: ésta es tu página de discusión, que te servirá para recibir mensajes de Wikipedistas que quieran contactarse contigo. Además, tienes tu página de usuario, donde puedes poner tus datos, intereses, los idiomas que hablas, tu país de procedencia, etcétera.

Te recomendamos especialmente que leas: Introducción a Wikipedia.

Estos otros enlaces también pueden serte de utilidad:

En el Mapa de la Wikipedia tienes enlaces a muchas páginas donde es casi seguro que hay respuesta a tus dudas.

Tienes el Café de Wikipedia, donde puedes poner tus sugerencias o comentarios. También puedes consultar tus dudas en Wikipedia:Café (ayuda). Y si quieres una respuesta rápida, prueba con nuestro canal #wikipedia-es entrar en la red Libera. Si lo que buscas es ayuda específica de como tratar un tema, encontarás más ayuda en Wikipedia:Wikiproyecto.

Para responder a un mensaje de un wikipedista tienes que hacerlo en su página de discusión, si no, no le saldrá el mensaje de «Tienes mensajes nuevos» y es muy posible que no se entere de tu respuesta. En las pestañas de arriba de su página encontrarás una con el símbolo "+", con lo que crearás un nuevo mensaje. Por favor, no olvides firmar tu mensaje.


Hoy es 16 de febrero de 2025 y tenemos 2 009 563 artículos

Tengo una enfermedad!

Juanito Masito | Mensajes aquí 00:29 12 mar 2021 (UTC)

Juanito Masito | Mensajes aquí ✉ 01:24 12 mar 2021 (UTC)

Un equipo de aproximadamente 1.000 personas desarrolló Grand Theft Auto V a lo largo de varios años. Rockstar Games lanzó el juego en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, en noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, en abril de 2015 para Windows, y en marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Se trata de la primera entrega principal de la serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV. Su desarrollo corrió a cargo del equipo principal de 360 personas de Rockstar North, que colaboró con otros estudios internacionales de Rockstar. El equipo consideraba el juego un sucesor espiritual de muchos de sus proyectos anteriores como Red Dead Redemption y Max Payne 3. Tras su inesperado anuncio en 2011, el juego se promocionó fervientemente con presentaciones en prensa, tráilers cinemáticos, estrategias de marketing viral y ediciones especiales. Su fecha de lanzamiento, aunque sujeta a varios retrasos, fue ampliamente esperada.


Articulos

editar