The Game Awards 2020

7.ª edición de The Game Awards

The Game Awards 2020 fueron unos premios que galardonaron a los mejores videojuegos de 2020. Fue producido y presentado por Geoff Keighley, y tuvo lugar el 10 de diciembre de 2020. La ceremonia previa fue presentada por Sydnee Goodman. A diferencia de anteriores Game Awards, el espectáculo se retransmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19; Keighley presentó en un plató de Los Ángeles, mientras que las actuaciones musicales tuvieron lugar virtualmente en escenarios de Londres y Tokio. El espectáculo introdujo la primera Future Class de los premios, una lista de individuos de la industria del videojuego que mejor representan el futuro de los videojuegos, el premio a la Innovación en Accesibilidad, un galardón para los juegos que presentaban notables opciones de accesibilidad. El espectáculo se retransmitió en directo a través de 45 plataformas diferentes. Contó con actuaciones musicales de la Orquesta Filarmónica de Londres[b]​ y Eddie Vedder, y presentaciones de invitados famosos, como Reggie Fils-Aimé, Gal Gadot, Brie Larson y Keanu Reeves.

The Game Awards 2020
Fecha 10 de diciembre de 2020
Ubicación Los Ángeles[a]
Estados Unidos
Anfitrión Geoff Keighley
Destacado
Más premios The Last of Us Part II (7)
Más nominaciones The Last of Us Part II (11)
Juego del año Ganadores
Cronología
2019 The Game Awards 2020 2021
Sitio web oficial

The Last of Us Part II recibió el mayor número de nominaciones y victorias de su historia -once y siete, respectivamente- y fue galardonado como Juego del año. Neil Druckmann y Halley Gross ganaron el premio a la mejor narrativa por su trabajo en el juego, mientras que Laura Bailey fue galardonada con el premio a la mejor interpretación por su papel de Abby. Se anunciaron varios juegos nuevos, entre ellos Ark II, Perfect Dark y un juego de Mass Effect aún sin título. La ceremonia fue la más cara hasta la fecha. Fue visto por más de 83 millones de streams, la mayor cifra de su historia hasta la fecha,[c]​ con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su momento álgido. La recepción por parte de los medios de comunicación fue variada, con alabanzas a los anuncios de nuevos juegos y críticas por no dar más tiempo a los desarrolladores para hablar. Algunos críticos y espectadores se mostraron preocupados por el éxito de The Last of Us Part II debido a las prácticas de crujido de su desarrollador.

Antecedentes

editar
Al igual que en la edición anterior de The Game Awards, Geoff Keighley (izquierda) presentó el programa principal, mientras que Sydnee Goodman (derecha) presentó el preshow.

Al igual que en anteriores ediciones de The Game Awards, el presentador y productor de la edición de 2020 fue el periodista canadiense Geoff Keighley. Este volvió como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente.[4]​ Sydnee Goodman volvió como presentadora del preshow.[5]​ Debido a la pandemia de COVID-19, Keighley no quiso celebrar una ceremonia normal.[6]​ No queriendo hacer un paréntesis e inspirados por el éxito del Summer Game Fest,[7]​ se planteó organizarlo desde su casa, pero su junta directiva le instó a intentar un espectáculo más grande, a la altura de los años anteriores.[8]​ En caso de que se produjera un aumento significativo de casos de COVID-19 en California, el equipo tenía varios planes de reserva, incluida la emisión desde la casa de Keighley.[2]​ Trabajó con sus socios para desarrollar un espectáculo virtual;[6]​ él y su equipo se inspiraron en otros espectáculos celebrados a lo largo del año, como la Convención Nacional Demócrata, en la que el «público» aparecía en pantallas virtuales,[9]​ así como la 72ª edición de los Primetime Emmy Awards, en la que los anfitriones estuvieron aislados en el escenario y los ganadores aceptaron por videollamada.[8]

La presentación utilizó tres platós de Los Ángeles, Londres y Tokio, cada uno con un mínimo de asistentes, en su mayoría relacionados con el equipo de producción y los presentadores. Según Keighley, esto les permitió incluir eventos de presentación adicionales, como en las presentaciones anteriores, así como explorar la posibilidad de llevar futuras presentaciones a diferentes lugares.[6]​ El espectáculo de 2020 -con una producción de más de 400 personas, seis de ellas empleadas a tiempo completo- contó con un presupuesto inferior a 10 millones de dólares[10]​ y fue el más caro hasta la fecha, en parte debido a las pruebas COVID-19 necesarias para la tripulación y los montajes de cámaras remotas en todo el mundo.[2]​ Siguió siendo rentable gracias a los ingresos procedentes de anunciantes y patrocinadores, así como a pequeños ingresos de los servicios de streaming.[10]​ El tema del espectáculo era la fuerza y el consuelo debido al impacto de la pandemia. Keighley quería implorar el tema de la unidad, dado el lanzamiento de la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S en noviembre de 2020; citó The Game Awards 2018 como ejemplo de este tema, que había encabezado con Reggie Fils-Aimé de Nintendo, Phil Spencer de Microsoft, y Shawn Layden, de Sony, compartiendo escenario.[11]​ Keighley consideró que la inclusión de estrellas del cine y la televisión era una forma interesante de mostrar un mayor aprecio por la industria. Su equipo quería incluir a Henry Cavill en el programa, pero estaba ocupado trabajando en The Witcher.[7]

Mientras desarrollaba el programa, Keighley habló con cientos de telespectadores a través de Zoom para hablar de sus propios intereses,[8]​ a menudo junto a figuras de la industria como el presidente de Valve Corporation, Gabe Newell, y el director creativo de Epic Games, Donald Mustard.[10]​ Al igual que en la edición anterior, la presentación coincidió con el Game Festival y consistió en demostraciones jugables y contenidos adicionales de los juegos.[8]​ El programa presentó la primera Future Class del premio, una lista de las personas de toda la industria del videojuego que mejor representan el futuro de los videojuegos. Entre los nominados se encontraban profesionales del sector como Blessing Adeoye Jr. de Kinda Funny, Halley Gross de Naughty Dog y Kallie Plagge de GameSpot.[12]​ La presentación se emitió el 10 de diciembre de 2020, en directo a través de más de 45 plataformas en línea.[4]​ Se emitió en más de diez cadenas en China, como Bilibili, Douyin y Huya Live, y en varias cadenas en la India, como Disney+ Hotstar, JioTV y MX Player.[13]

Anuncios

editar

Alrededor de abril y mayo de 2020, Keighley estaba preocupado por una posible falta de anuncios de juegos debido al impacto de COVID-19 en la industria; sin embargo, varios desarrolladores pudieron presentar sus anuncios y tráilers para demostración.[7]​ Se hicieron anuncios sobre juegos de reciente lanzamiento y de próxima aparición para:[14]

Entre los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia figuran:[14]

Ganadores y nominados

editar
Neil Druckmann y Halley Gross fueron galardonados con el premio a la Mejor Narrativa. Druckmann aceptó los premios al Juego del año y a la Mejor Dirección de Juego, y Gross fue incluida en la Future Class.
Nobuo Uematsu y Masashi Hamauzu ganaron el premio a la mejor banda sonora y música junto a Mitsuto Suzuki (no aparece en la foto).
 
Laura Bailey ganó el premio a la mejor interpretación por su papel de Abby en The Last of Us Part II.
 
El director Sean Murray recibió el premio al Mejor Juego en Curso por No Man's Sky.
Emilia Schatz y Matthew Gallant aceptaron el premio a la innovación en accesibilidad por The Last of Us Part II.
 
El codirector del juego The Last of Us Part II, Kurt Margenau, aceptó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura.

Los nominados a The Game Awards 2020 se anunciaron el 18 de noviembre de 2020.[15]​ Cualquier juego lanzado el 20 de noviembre de 2020 o antes podía ser considerado.[16]​ Los nominados fueron seleccionados por un jurado compuesto por miembros de 96 medios de comunicación de todo el mundo;[7]​ las papeletas se enviaron a los puntos de venta el 29 de octubre y debían devolverse el 6 de noviembre, aunque tenían hasta el 13 de noviembre para presentar papeletas actualizadas. Los puntos de venta debían presentar tres juegos por categoría para determinar los nominados.[16]​ Los ganadores se determinaron entre el jurado (90%) y los votos del público (10%); estos últimos se realizaron a través del sitio web oficial y en plataformas de medios sociales como Facebook y Twitter, y se cerraron el 9 de diciembre.[17]​ Las dos excepciones fueron los premios al Juego Más Esperado y a la Voz del Jugador, totalmente nominados y votados por el público;[18][19]​ se determinó en exclusiva en Twitter y se anunció durante el espectáculo,[18]​ y este último se anunció el 8 de diciembre tras varias rondas de votación.[19]​ Se ha añadido un nuevo premio a la Innovación en Accesibilidad para los juegos que presenten opciones de accesibilidad notables.[20]​ Alrededor de 18,3 millones de personas participaron en la votación pública, el doble que en la edición anterior.[21]

Premios

editar

Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble daga (‡).[22]

Videojuegos

editar
Juego del año Mejor dirección de juego
Mejor narrativa Mejor dirección artística
Mejor partitura y música Mejor diseño de audio
Mejor rendimiento Juegos de impacto
Mejor juego en curso Mejor juego independiente
Mejor juego para móvil Mejor apoyo comunitario
Mejor juego VR / AR Innovación en accesibilidad
Mejor juego de acción Mejor juego de acción y aventura
Mejor juego de rol Mejor juego de lucha
Mejor juego familiar Mejor juego de simulación y estrategia
Mejor juego deportivo/de carreras Mejor juego multijugador
Mejor juego de debut[d] Juego más esperado[e]
  • Phasmophobia – Kinetic Games
    • Carrion – Phobia Game Studio / Devolver Digital
    • Mortal Shell – Cold Symmetry / Playstack
    • Raji: An Ancient Epic – Nodding Heads Games / Super.com
    • Röki – Polygon Treehouse / United Label
Player's Voice[f]

Deportes electrónicos y creadores

editar
Rachell «Valkyrae» Hofstetter ganó el premio al Creador de Contenidos del Año.
Heo «Showmaker» Su, de Damwon Gaming, ganó el premio al mejor deportista.
Danny «Zonic» Sørensen, de Astralis, ganó el premio al Mejor Entrenador de Esports por segundo año consecutivo.
Sjokz ganó el premio al Mejor Anfitrión de Esports por tercer año consecutivo.
Adam Gazzaley y Jennifer Hazel fueron nombrados Ciudadanos Mundiales del Juego.
Mejor juego de deportes electrónicos Mejor deportista de deportes electrónicos
  • Heo «Showmaker» Su (Damwon Gaming, League of Legends)
    • Anthony «Shotzzy» Cuevas-Castro (Dallas Empire, Call of Duty League)
    • Kim «Canyon» Geon-bu (Damwon Gaming, League of Legends)
    • Matthieu «ZywOo» Herbaut (Team Vitality, Counter-Strike: Global Offensive)
    • Ian «Crimsix» Porter (Dallas Empire, Call of Duty League)
Mejor equipo de deportes electrónicos Mejor entrenador de deportes electrónicos
Mejor evento de deportes electrónicos Mejor Anfitrión de Esports
  • Eefje «Sjokz» Depoortere
    • Alex «Goldenboy» Mendez
    • Alex «Machine» Richardson
    • James «Dash» Patterson
    • Jorien «Sheever» van der Heijden
Creador de contenidos del año Ciudadanos globales del juego[26][h]
  • Jennifer Hazel
  • Adam Gazzaley
  • Latinx in Gaming

Juegos con múltiples nominaciones y premios

editar

Varias nominaciones

editar

The Last of Us Part II recibió once nominaciones, la mayor cantidad en la historia del programa. Otros juegos con múltiples nominaciones fueron Hades con nueve, Ghost of Tsushima' con ocho, Final Fantasy VII Remake con seis y Doom Eternal con cinco. Sony Interactive Entertainment obtuvo 26 nominaciones en total, más que ningún otro editor, seguida de Supergiant Games y Xbox Game Studios con ocho.[15]

Múltiples premios

editar

The Last of Us Part II recibió el mayor número de premios de la historia de la feria, con siete. Cuatro juegos —Among Us, Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima y Hades— ganaron dos premios. Entre sus dos juegos ganadores, Sony Interactive Entertainment se hizo con un total de nueve galardones, mientras que Innersloth, Square Enix, Supergiant Games y Xbox Game Studios ganaron dos.[22]

Partidos que recibieron múltiples victorias
Premios Juego
7 The Last of Us Part II
2 Among Us
Final Fantasy VII Remake
Ghost of Tsushima
Hades
Gana el editor
Premios Editor
9 Sony Interactive Entertainment
2 Innersloth
Square Enix
Supergiant Games
Xbox Game Studios

Presentadores y artistas

editar

Presentadores

editar

Las siguientes personas, enumeradas por orden de aparición, presentaron premios o trailers. Todos los demás premios fueron presentados por Keighley o Goodman.[1][27][28][29]

Nombre Papel
Rand Miller Presentado el tráiler de lanzamiento de Myst para Oculus Quest
Stephen A. Smith Entrega del premio al Mejor Atleta de Esports
Brie Larson Entrega del premio a la mejor interpretación
Chris Ashton Presentado el tráiler de Back 4 Blood
Josh Holmes Presentado el tráiler de anuncio de la beta de Scavengers
Glen Schofield Presentado el tráiler de revelación de The Callisto Protocol'
John David Washington Entrega del premio a la mejor narrativa
El cocinero sueco Presentado el trailer del Chef Sueco para Overcooked: All You Can Eat
DrLupo Introducido Clase Futura
Gal Gadot Entrega del premio Games for Impact
Tom Holland Presentación del ponente Nolan North
Nolan North Entrega del premio al mejor juego multijugador
Ralph Macchio Entrega del premio al mejor juego de lucha
Yuji Okumoto
Josef Fares Presentado el tráiler de revelación de It Takes Two
Reggie Fils-Aimé Entrega del premio a la Innovación en Accesibilidad
Troy Baker Artista presentado Eddie Vedder
Jacksepticeye Entrega del premio al Creador de Contenidos del Año
Donald Mustard Presentados los tráilers de Master Chief, Blood Gulch y The Walking Dead para Fortnite Battle Royale
Kaskade Presentado el tráiler de la segunda temporada de Rocket League
Keanu Reeves Entrega del premio a la mejor dirección de juego
Christopher Nolan Entrega del premio a Juego del año

Artistas

editar

Las siguientes personas o grupos interpretaron números musicales.[1][2][30]​ La versión orquestal de la música de Cyberpunk 2077 prevista se descartó cuando el juego se retrasó al mismo día de la ceremonia, por lo que no pudo ser nominada.[13]

Nombre Canción Juego(s) Ubicación
Lyn Inaizumi "Last Surprise - Scramble" Persona 5 Strikers Tokio[1]
OFK[i] "Follow/Unfollow" We Are OFK Virtual[30]
Orquesta Filarmónica de Londres[b] Mario medley Serie Super Mario Abbey Road Studios, Londres[2]
Juego del año Animal Crossing: New Horizons
Doom Eternal
Final Fantasy VII Remake
Ghost of Tsushima
Hades
The Last of Us Part II
Eddie Vedder «Future Days» The Last of Us Part II Seattle[2]

Audiencia y recepción

editar

Candidatos

editar

Corey Plante de Inverse cree que la fecha límite hizo que varios juegos fueran desairados, incluidos Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales, así como Pokémon espada y Pokémon escudo, que era elegible para los premios de 2019 y 2020, pero no fue reconocido en ambos. En su opinión, Ghost of Tsushima merecía más una nominación a Mejor Partitura y Música que Doom Eternal.[31]​ Matthew Byrd de Den of Geek también lamentó la falta de reconocimiento de Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales.[32]​ Kat Bailey de USgamer cuestionó la nominación de Doom Eternal a Juego del Año, describiéndolo como «desordenado, desenfocado y, bueno, simplemente no tan bueno» como su predecesor.[33]​ Alex Walker de 'Kotaku Australia también consideró que la nominación estaba fuera de lugar y que juegos como Half-Life: Alyx y Microsoft Flight Simulator.[34]

Ceremonia

editar

El espectáculo recibió una acogida desigual por parte de los medios de comunicación. Dean Takahashi de VentureBeat alabó la ceremonia, aplaudiendo especialmente la celebración de juegos tan diversos como The Last of Us Part II y Tell Me Why, así como los variados e interesantes anuncios de nuevos juegos.[35]​ Todd Martens de Los Angeles Times opinó que la exposición debería haber dejado más tiempo para que los desarrolladores hablaran y discutieran sus visiones artísticas detrás de los juegos, señalando que la presentación hace poco por demostrar los videojuegos como arte.[36]​ Martin Robinson de Eurogamer dijo que el espectáculo fue comprensiblemente «discreto», pero lo calificó de «anuncio de tres horas de duración».[29]​ Ana Díaz de Inverse criticó el rápido anuncio de los ganadores entre los estrenos y durante el preestreno, que impide a los desarrolladores aceptar los premios, y que se centre en los actores de Hollywood en lugar de en los creadores de videojuegos.[37]

De forma similar a la preocupación por el predominio de Death Stranding en las nominaciones y la ceremonia de los premios de 2019 debido a la amistad de su creador Hideo Kojima con Keighley, algunos espectadores compartieron preocupaciones relacionadas con The Last of Us Part II en los premios de 2020, tanto por su éxito en los premios como por las prácticas de crujido de la desarrolladora.[23]The Last of Us Part II fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, pero algunos elementos narrativos polarizaron a algunos críticos y jugadores, y el juego fue objeto de un bombardeo de críticas;[38]​ Keighley aclaró que los premios no estaban amañados como habían sugerido algunos espectadores y que no había ninguna influencia de Naughty Dog o de su personal en la selección de los premios, citando la popularidad del juego entre los jugadores y los medios de comunicación por igual, como demuestra su segundo puesto en el premio a la Voz del Jugador.[23]​ Ian Walker de Kotaku' criticó el premio a la mejor dirección de juego, señalando que Hades debería haber ganado debido a la cultura de trabajo menos exigente del desarrollador Supergiant Games.[39]​ Peter Glagowski de TheGamer también opinó que los premios del juego eran un mensaje que excusaba la cultura del crujido en el desarrollo de juegos.[40]​ Keighley cree que sería difícil incorporar al proceso de selección de los premios criterios relacionados con juegos desarrollados con malas prácticas de la industria, como el crunch, sin convertirse en una pendiente resbaladiza, pero cree que el debate sobre estas prácticas debería ser una conversación mantenida por la comunidad en general.[23]

Audiencia

editar

Se utilizaron más de 83 millones de streams para ver la ceremonia, la mayor cantidad en la historia del espectáculo hasta la fecha,[c]​ con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su momento álgido.[41]​ En Twitch, el programa tuvo más de 2,63 millones de espectadores simultáneos, más del doble que el año anterior, y 9 000 creadores retransmitieron la ceremonia. En YouTube, los espectadores en directo aumentaron un 84 % respecto al año anterior. En total, las horas vistas en directo aumentaron más de un 129% en Facebook Gaming, Twitch y YouTube. El espectáculo fue tendencia mundial en Twitter, con un aumento del 31 % en las conversaciones respecto al año anterior, mientras que el uso del hashtag #TheGameAwards aumentó un 107 %.[13]​ Keighley expresó su sorpresa por el crecimiento constante del programa a lo largo de los años, pero confesó que le ha hecho temer «ese año en el que no crezca... Va a haber un año en el que no tengamos los mismos espectadores». Habrá un año en el que no tengamos los mismos espectadores».[7]

  1. El espectáculo se retransmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19, y las actuaciones musicales tuvieron lugar en Londres, Tokio y Seattle.[1][2]
  2. a b Dirigido por Lorne Balfe.[2]
  3. a b El récord de audiencia se batió en 2021 con 85 millones de streams.[3]
  4. Premio al mejor juego debut de un estudio independiente en 2020
  5. La votación para este premio se realizó exclusivamente en Twitter.[18]
  6. Premio votado al 100 % por el público, con un proceso de nominación en tres rondas que comenzó con 30 partidos.[19]
  7. The Last of Us Part II quedó en segundo lugar por la voz del jugador.[23]​ No se revelaron otras posiciones finales; Keighley actualizó los resultados cuatro horas antes del cierre de la votación:[24][25]
  8. Presentado en colaboración con Facebook Gaming
  9. OFK es una banda ficticia del juego We Are OFK. Su actuación sirvió como anuncio del juego.[30]

Referencias

editar
  1. a b c d Ruppert, Liana (9 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020 Will Offer 12 To 15 New Game Announcements». Game Informer (en inglés) (GameStop). Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  2. a b c d e f g Martens, Todd (10 de diciembre de 2020). «Getting Keanu Reeves for the Game Awards was easy, compared to all the COVID-19 precautions». Los Angeles Times (en inglés). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  3. Beresford, Trilby (20 de diciembre de 2021). «The Game Awards Claims High of 85M Views». The Hollywood Reporter (en inglés). MRC. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2021. 
  4. a b Del Rosario, Alexandra (10 de noviembre de 2020). «The Game Awards Nominees: 'The Last Of Us II,' 'Ghost of Tsushima' & 'Hades' Top 2020 List». Deadline Hollywood (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  5. Miranda, Felicia (11 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020: How to Watch and What to Expect». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  6. a b c Watts, Steve (24 de agosto de 2020). «The Game Awards 2020 Still Moving Forward». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  7. a b c d e Ruppert, Liana (17 de diciembre de 2020). «Behind The Scenes Of The Game Awards 2020 With Geoff Keighley». Game Informer (en inglés) (GameStop). Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  8. a b c d Stedman, Alex (23 de septiembre de 2020). «The Game Awards to Stream Live From Los Angeles, London and Tokyo on Dec. 10». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  9. Park, Gene (24 de septiembre de 2020). «After observing a year of digital events, The Game Awards will end 2020 with its own». The Washington Post (en inglés). Nash Holdings. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  10. a b c Schiesel, Seth (8 de diciembre de 2020). «Meet the man behind The Game Awards, the most influential event in the video game industry». Protocol (en inglés). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  11. Stedman, Alex (25 de noviembre de 2020). «How The Game Awards' Fans Helped Build This Year's Ceremony». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  12. Valentine, Rebekah (10 de diciembre de 2020). «The Game Awards announces inaugural Future Class». Gamesindustry.biz (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  13. a b c Takahashi, Dean (17 de diciembre de 2020). «The Game Awards grows 84% to 83 million viewers». VentureBeat (en inglés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  14. a b Miranda, Felicia (11 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020: Every Game Announcement and Reveal». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  15. a b Bailey, Dustin (18 de noviembre de 2020). «Hades and Last of Us Part II lead the Game Awards 2020 nominees». PCGamesN (en inglés). Network N. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  16. a b Carpenter, Nicole (18 de noviembre de 2020). «Why some of 2020's big games didn't get Game Awards nominations». Polygon (en inglés). Vox Media. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  17. Talbot, Carrie (10 de diciembre de 2020). «Here's how to watch tonight's Game Awards 2020 show». PCGamesN (en inglés). Network N. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  18. a b c Spangler, Todd (16 de noviembre de 2020). «The Game Awards 2020 Sets Twitter as Exclusive Voting Partner for One Category». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  19. a b c Watts, Rachel (8 de diciembre de 2020). «Ghost Of Tsushima wins the publicly voted 'Player's Voice' at The Game Awards». PC Gamer (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  20. Takahashi, Dean (23 de septiembre de 2020). «The Game Awards arrives December 10 with new accessibility honor». VentureBeat (en inglés). Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  21. Dealessandri, Marie (17 de diciembre de 2020). «The Game Awards sets new viewership record with 83m livestreams». Gamesindustry.biz (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  22. a b Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020: Complete Winners List». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  23. a b c d Ruppert, Liana (17 de diciembre de 2020). «Geoff Keighley Opens Up About The Last Of Us Part II Game Awards Backlash». Game Informer (en inglés) (GameStop). Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  24. LeBlanc, Wesley (9 de diciembre de 2020). «Ghost of Tsushima Wins Player's Voice Award at The Game Awards». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  25. geoffkeighley (7 de diciembre de 2020). «With 4 hours to go, Ghost of Tsushima is leading in our Player's Voice poll #TheGameAwards» (tuit) (en inglés). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020 – via X/Twitter. 
  26. Valentine, Rebekah (11 de diciembre de 2020). «The Last of Us Part 2 dominates at The Game Awards». Gamesindustry.biz (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  27. Walker, Alex (11 de diciembre de 2020). «Everything Announced At The 2020 Game Awards». Kotaku (en inglés). Gawker Media. Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  28. Ryan, Jackson (10 de enero de 2021). «The Game Awards 2020: Every result, winner, world premiere, trailers and more». CNET (en inglés). Red Ventures. Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  29. a b Robinson, Martin (10 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020 live report». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  30. a b c Carpenter, Nicole (10 de diciembre de 2020). «Hyper Light Drifter designer announces 'making-of-the-band' interactive series». Polygon (en inglés). Vox Media. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  31. Plante, Corey (19 de noviembre de 2020). «Game Awards 2020 nominees: Snubs prove need for more categories, tighter rules». Inverse (en inglés). Bustle Digital Group. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  32. Byrd, Matthew (18 de noviembre de 2020). «The Game Awards 2020: Biggest Snubs». Den of Geek (en inglés). Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  33. Bailey, Kat (19 de noviembre de 2020). «A Quick and Dirty Ranking of The Game Awards GOTY Nominees for 2020». USgamer (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  34. Walker, Alex (19 de noviembre de 2020). «Here's All The GOTY Nominees For The 2020 Game Awards». Kotaku Australia (en inglés). Pedestrian Group. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  35. Takahashi, Dean (19 de noviembre de 2020). «The DeanBeat: The Game Awards show gaming's past and future». VentureBeat (en inglés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  36. Martens, Todd (11 de diciembre de 2020). «Review: The Game Awards wants to take video games seriously, but is the industry ready to follow?». Los Angeles Times (en inglés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  37. Diaz, Ana (12 de diciembre de 2020). «The Game Awards are still trying to make video games something they're not». Inverse (en inglés). Bustle Digital Group. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  38. Nunneley, Stephany (19 de junio de 2020). «The Last of Us: Part 2 has been review bombed on Metacritic». VG247 (en inglés). videogaming247 Ltd. Archivado desde el original el 21 de junio de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  39. Walker, Ian (11 de diciembre de 2020). «Games Made Under Crunch Conditions Don't Deserve 'Best Direction' Awards». Kotaku (en inglés). G/O Media. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  40. Glagowski, Peter (11 de diciembre de 2020). «The Last Of Us Part 2's Game Awards Win Is A Loss For Overworked Developers». TheGamer (en inglés). Valnet. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  41. Stedman, Alex (17 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020 Show Hits Record Viewership With 83 Million Livestreams». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 

Enlaces externos

editar