InXile Entertainment
inXile Entertainment, Inc. es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense y una subsidiaria de Xbox Game Studios con sede en Tustin, California, Estados Unidos. Especializada en videojuegos de rol, inXile fue fundada en 2002 por Brian Fargo, cofundador de Interplay Entertainment. El estudio produjo los videojuegos de fantasía The Bard's Tale y Hunted: The Demon's Forge, junto a otros juegos para Flash y iOS como Fantastic Contraption en su primera década de desarrollo. En 2014, inXile lanzó el videojuego de rol post apocalíptico Wasteland 2, tras una exitosa campaña de micromecenazgo en Kickstater. Seguido del éxito rotundo, el estudio rompió un récord tras recaudar $4 millones de dólares en Kickstater para desarrollar el videojuego Torment: Tides of Numenera, sucesor espiritual de Planescape: Torment. InXile fue adquirida por Microsoft en 2018, tras lo cual se convirtió en una subsidiaria de Xbox Game Studios, en ese momento se encontraban desarrollando el videojuego Wasteland 3, el cual fue lanzado en 2020. Actualmente, el estudio esta desarrollando el videojuego Clockwork Revolution para Windows y Xbox Series X/S.
inXile Entertainment | ||
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inXile Entertainment, Inc. | ||
Tipo | Subsidiaria | |
Industria | Videojuegos | |
Forma legal | Incorporated | |
Fundación | 26 de octubre de 2002 en Newport Beach, California, Estados Unidos | |
Fundador | Brian Fargo | |
Sede central | 1735 Flight Wy, Tustin, California (Estados Unidos) | |
Personas clave |
Brian Fargo (Director Ejecutivo) Chris Keenan (Presidente) | |
Productos |
The Bard's Tale Line Rider Torment: Tides of Numenera Wasteland 2 Wasteland 3 Clockwork Revolution | |
Empleados | 70[1] | |
Empresa matriz | Xbox Game Studios (2018–presente) | |
Sitio web | inxile-entertainment.com | |
Historia
editarinXile Entertainment fue fundada el 26 de octubre de 2002[2] por Brian Fargo en Newport Beach, California.[3]
En una entrevista para Joystiq, el presidente de inXile, Matthew Findley, compartió un poco de información acerca de la historia de la empresa y su nombre, diciendo:
"Yo trabajé con Brian Fargo en Interplay por unos años y ambos dejamos la compañía al mismo tiempo. Sabíamos que queríamos quedarnos en la industria de los videojuegos, por lo que iniciar una empresa parecía una buena idea. -- él invirtió veinte años en Interplay y yo estuve allí durante trece. Cuando estuvimos fuera por primera vez, intentando averiguar que hacer, sentíamos que estábamos como en un exilio, e hicimos tarjetas falsas con un nombre de empresa falso para así poder entra en el E3. Y antes de siquiera pensar en el nombre "inXile", Brian puso "Líder en el exilio" como descripción de trabajo en las tarjetas. La gente se entusiasmo tanto con el nombre por lo que seguimos diciendo "en exilio, en exilio, en exilio" tantas veces hasta que luego pensamos, "¿Porque no creamos una nueva palabra?", y así lo hicimos."[4]
En mayo de 2008, inXile anunció la creación de SparkWorkz, una división de negocios en línea enfocada en el contenido generado por el usuario, usando de base la experiencia adquirida en el videojuego Line Rider.[5] David Heeley, un ex ejecutivo de Microsoft, fue contratado para supervisar la creación de la nueva división.[6]
En abril de 2012, inXile lanzó una campaña de micromecenazgo a través de la plataforma Kickstarter para financiar el desarrollo del videojuego Wasteland 2, una secuela de Wasteland (1998) desarrollado por Interplay, con varios miembros del equipo original. La campaña recaudo mas del 300% de lo que se había planteado inicialmente, $900 mil dólares, terminando con una suma total de $2,9 millones de dólares.[7] En marzo de 2013, inXile volvió a utilizar Kickstarter para buscar financiamiento para el desarrollo de Torment: Tides of Numenera,[8] esta seria una secuela espiritual del aclamado videojuego de rol Planescape: Torment. La campaña para Torment: Tides of Numenera rompió un récord de recaudación acumulando $1 millón de dólares en siete horas y dos minutos.[9]
Durante la campaña de Kickstarter de Wasteland 2, Brian Fargo desarrolló el programa "Kicking it Forward".[10] Bajo este programa, inXile Entertainment prometió usar el 5% de las ganancias del lanzamiento para así respaldar futuros proyectos en Kickstarter.[11]
En octubre de 2015, inXile abrió inXile New Orleans como un segundo estudio con sede en la ciudad de Nueva Orleans, Luisiana.[12] La oficina en Newport Beach fue mudada a Tustin, California para enero de 2021.[13]
En noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció que estaban en las ultimas fases para la adquisición de inXile Entertainment, y también de Obsidian Entertainment, otro estudio conocido por sus videojuegos de rol (Fallout: New Vegas).[14] De acuerdo con Fargo, inXile fue contactada en abril de 2018 por Noah Musler, un ejecutivo de negocios de Microsoft el cual tenia ya tenia relaciones con el estudio, sugiriendo la posibilidad de una adquisición. Fargo creyó que la adquisición seria beneficiosa para la empresa ya que, para aquel momento, se encontraban en un "valle inquietante" entre el desarrollo de juegos de manera independiente y videojuegos de alto presupuesto (AAA) donde había una diferencia significativa en relación a la calidad y el precio del producto. El apoyo financiero de Microsoft los ayudaría a desarrollar videojuegos de mucho mas presupuesto para así competir con otras empresas en la industria actual.[15]
En junio de 2023, inXile reveló su nuevo juego en desarrollo, Clockwork Revolution durante la Xbox Games Showcase de 2023.[16]
Juegos desarrollados
editarAño | Título | Plataforma |
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2004 | The Bard's Tale | Android, BlackBerry PlayBook, Mac OS Classic, iOS, Linux, Microsoft Windows, Ouya, PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox, Xbox One, Nintendo Switch |
2008 | Fantastic Contraption | Adobe Flash, iOS, Wii |
Line Rider 2: Unbound | iOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii | |
2009 | Super Stacker | Adobe Flash, iOS |
Super Stacker 2 | ||
Shape Shape | ||
2010 | Super Stacker Party | PlayStation Network |
2011 | Hunted: The Demon's Forge | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Choplifter HD | Microsoft Windows, Ouya, PlayStation Network, Xbox Live Arcade |
2014 | Wasteland 2 | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2017 | Torment: Tides of Numenera | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
The Mage's Tale | Microsoft Windows | |
2018 | The Bard's Tale IV: Barrows Deep[17] | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2020 | Wasteland Remastered | Microsoft Windows, Xbox One |
Wasteland 3 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Frostpoint VR: Proving Grounds | Microsoft Windows | |
TBA | Clockwork Revolution | Microsoft Windows, Xbox Series X/S |
Juegos cancelados
editarTítulo | Plataforma |
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Heist | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Referencias
editar- ↑ Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). «InXile acquired by Microsoft: the interview». Eurogamer.
- ↑ @inXile (26 de octubre de 2018). «#HappyBirthday to us! Sixteen years...». Twitter.
- ↑ Larino, Jennifer (12 de noviembre de 2018). «Microsoft is buying video game developer inXile and its New Orleans studio». Nola.com. Consultado el 27 de abril de 2019.
- ↑ Hinkle, David (16 de febrero de 2011). «What's in a Name: InXile Entertainment». Joystiq. Consultado el 19 de febrero de 2011.
- ↑ IGN Staff (7 de mayo de 2008). «InXile Entertainment Announces SparkWorkz Division». IGN (sitio web). Consultado el 27 de abril de 2019.
- ↑ Martin, Matt (8 de mayo de 2008). «inXile hires former Microsoft exec for new division». Gamesindustry.biz. Consultado el 27 de abril de 2019.
- ↑ «Wasteland 2 Kickstarter». Kickstarter. Consultado el 26 de marzo de 2013.
- ↑ «Torment: Tides of Numenera Kickstarter». Kickstarter. Consultado el 26 de marzo de 2013.
- ↑ «Torment: Tides of Numenera Shatters Kickstarter Record». The Escapist. 23 de diciembre de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2013.
- ↑ Lammle, Rob (15 de abril de 2012). «5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter». Mashable. Consultado el 29 de abril de 2012.
- ↑ Fargo, Brian (10 de marzo de 2013). «inXile entertainment». Kicking It Forward. Consultado el 29 de abril de 2012.
- ↑ Makuch, Eddie (22 de octubre de 2015). «Wasteland 2 Dev Opening New Orleans Office, Will Pay $75,000 Salaries». GameSpot. Consultado el 20 de noviembre de 2016.
- ↑ Macgregror, Jody (6 de enero de 2021). «Job listings suggest the next inXile game will be a first-person shooter RPG». PC Gamer. Consultado el 15 de enero de 2021.
- ↑ Conditt, Jessica (10 de noviembre de 2018). «Microsoft Studios buys 'Fallout: New Vegas' house Obsidian». Engadget. Consultado el 11 de noviembre de 2018.
- ↑ Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). «InXile acquired by Microsoft: the interview». Eurogamer. Consultado el 29 de diciembre de 2024.
- ↑ Bhattacharyya, Kushal (12 de junio de 2023). «Clockwork Revolution by the creator of Fallout and Wasteland revealed». Sportskeeda. Consultado el 17 de julio de 2023.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (18 de mayo de 2015). «Brian Fargo's vision for The Bard's Tale 4 Kickstarter launches next month. First screenshot released.». Eurogamer. Consultado el 18 de mayo de 2015.
Enlaces externos
editar- Sitio web oficial
- inXile Entertainment en Youtube
- inXile Entertainment en Instagram
- inXile Entertainment en Facebook
- inXile Entertainment en X (antes Twitter)
- inXile Entertainment en TikTok
- Esta obra contiene una traducción total derivada de «inXile Entertainment» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión del 19 de agosto de 2024, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.