Wikipedia:Proyecto educativo/Fundamentos tecnológicos del e-learning/Aula 4
Talleres de los grupos
editar- Taller Grupo 1 - Modelo SAMR
- Taller Grupo 2 - Juego educativo
- Taller Grupo 3 - Adobe Connect
- Taller Grupo 4 - Conocimiento técnico pedagógico del contenido (TPACK)
- Taller Grupo 5 - Juego de realidad alternativa
- Taller Grupo 6 - Tecnología inmersiva
- Taller Grupo 7 - Aprendizaje basado en competencias
- Taller Grupo 8 - Videoconferencias
- Taller Grupo 9 - Software libre en educación
- Taller Grupo 10 - Objetivos de aprendizaje del estudiante
- Taller Grupo 11 - Entorno sintético
- Taller Grupo 12 - Realidad extendida
- Taller Grupo 13 - Diseño Instruccional
- Taller Grupo 14 - Credenciales en línea para el aprendizaje
- Taller Grupo 15
- Taller Grupo 16 - ESPACIOS EDUCATIVOS
- Taller Grupo 17