El año de Luigi

celebración del 30 aniversario de Luigi en 2013
(Redirigido desde «Year of Luigi»)

El año de Luigi (en inglés, Year of Luigi) fue la celebración del 30º aniversario del personaje de ficción Luigi. Creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto para el título de arcade Mario Bros. (1983), desde entonces, ha aparecido con frecuencia como personaje secundario o principal en la franquicia de Mario. Debido a la decisión de Nintendo de desarrollar Luigi's Mansion: Dark Moon y Mario & Luigi: Dream Team al mismo tiempo, declararon 2013 El año de Luigi. Según Shigeru Miyamoto, los miembros del personal también tenían ganas de realizar entregas centradas en Luigi, y consideraban que estaba infrarrepresentado en comparación con Mario. Se anunció vía Nintendo Direct el 14 de febrero de 2013 por el CEO, Satoru Iwata, y finalizó el 18 de marzo de 2014.

El año de Luigi
Datos generales
Tipo Evento de aniversario
Organizador Nintendo
Causa El 30.º aniversario de Luigi
Histórico
Fecha de inicio 14 de febrero de 2013
Fecha de fin 18 de marzo de 2014[1][2]
Sitio web oficial

Entre los videojuegos lanzados se incluyen Dark Moon, New Super Luigi U y Dr. Luigi, todos ellos protagonizados por Luigi y con poca o ninguna aparición de Mario. Mario & Luigi Dream Team también hizo un gran personaje. En Super Mario 3D World hay referencias y a la remezcla de Mario Bros. titulada Luigi Bros. En general, tuvieron una acogida positiva.

Nintendo puso a la venta una amplia gama de productos con temática a través de las exclusivas del Club Nintendo durante la celebración, como insignias coleccionables limitadas, monedas, una selección de bandas sonoras y una Nintendo 3DS XL exclusiva en julio. La compañía renombró un tren Chicago «L» y una estación Clark/Lake con la promoción El año de Luigi y New Super Luigi U y publicó un falso documental sobre el personaje, ambos en agosto. El actor canadiense Danny Wells, que lo encarnó en The Super Mario Bros. Super Show!, falleció en noviembre. En octubre de 2019, Nintendo celebró el «Mes de Luigi» para promocionar Luigi's Mansion 3.

Historia

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Bueno, Luigi ha sido uno de nuestros personajes durante muchos años, pero nunca hemos tenido muchos juegos protagonizados por él. Ha tenido un papel más destacado en la serie Mario & Luigi y este año saldrá uno de esos títulos, pero con él y Luigi's Mansion: Dark Moon, pensamos que era el momento de hacer de este el año de Luigi.
Shigeru Miyamoto, 2013[3]

Durante un Nintendo Direct de febrero de 2013, el director ejecutivo Satoru Iwata, con la gorra del personaje, anunció que celebraría «El año de Luigi» para conmemorar el 30 aniversario de su creación. También se reveló Mario & Luigi: Dream Team y New Super Luigi U e información sobre Luigi's Mansion: Dark Moon.[1]​ Según Iwata, Nintendo solía utilizarlo como secundario detrás de su hermano gemelo Mario, por lo que la celebración se centraría en él como protagonista. Según las entrevistas realizadas en marzo por Polygon y GameSpot a Shigeru Miyamoto, Nintendo «nunca ha tenido muchos juegos protagonizados por Luigi». Miyamoto citó la base global de fanáticos y que muchos miembros del personal habían querido realizarlos centrados exclusivamente en él porque es más tímido que Mario.[4]​ Cuando comenzaron la producción de Dark Moon y Dream Team, los cuales lo usan como protagonista principal, declararon 2013 como El año de Luigi.[3]

 
Un tren de la Línea Marrón del sistema Chicago «L» se rediseño con un tema de Luigi.

En marzo de 2013, creó tres foros de Miiverse —dos sobre el evento y uno específico para Dark Moon— para realizar publicaciones y dibujos relacionados con el personaje. Algunos empleados, como Takashi Tezuka, Yoshihito Ikebata y Miyamoto, publicaron mensajes para fomentar la interacción de los usuarios,[5]​ esta es el primer comentario de Miyamoto en este foro.[6]​ Más tarde, el 12 de agosto, Nintendo se asoció con la Autoridad de Tránsito de Chicago para rediseñar temporalmente un tren de la Línea Marrón Chicago «L» con una combinación de colores verdes y una ilustración del personaje para la celebración; pasó a llamarse la «Línea Luigi» por ese día.[7][8][9]​ Una persona disfrazada estuvo en ese tren para darle la bienvenida a los pasajeros a lo largo del día. El diseño también incluía la promoción de New Super Luigi U, y se colocaron quioscos en la estación Clark/Lake con una demostración jugable. Estuvo en servicio hasta el 8 de septiembre.[9]​ También en agosto, se estrenó en YouTube el falso documental Finding Luigi – Legend of Parkour, que comienza con varias entrevistas a atletas de parkour que alaban la popularidad y habilidad del protagonista en la industria, para luego desaparecer misteriosamente. Dos hombres emprenden una búsqueda para encontrarlo y entrevistarlo. El falso documental justifica por qué salta más alto que Mario en New Super Luigi U y Super Mario 3D World.[10][11]

El 28 de noviembre de 2013, el actor canadiense Danny Wells falleció en Toronto (Ontario), a los 72 años. Interpretó la voz y actuó en varias películas y programas de televisión, como Luigi en imagen real en The Super Mario Bros. Super Show!, con 52 episodios.[12]​ Su muerte ha sido lamentada por la crítica.[13][14][15]​ En un Nintendo Direct de diciembre, saldría a finales de diciembre en Norteamérica y a mediados de enero en el resto del mundo. Cuando Siliconera preguntó al presidente, Reggie Fils-Aimé, si El año de Luigi terminaría en 2013, confirmó que planeaba lanzar contenido exclusivo con temática del personaje el año siguiente.[16][17][18]​ El 18 de febrero de 2014 se cumplió un año, pero Miyamoto declaró en Miiverse que la celebración continuaría hasta el 18 de marzo, cerrando sus tres foros.[19]​ Su último mensaje allí expresaba su agradecimiento por la acogida del festejo, y algunos mensajes se mostraron en el sitio web de Nintendo.[2]​ Durante y después del evento, los críticos especularon con futuras celebraciones que podrían centrarse en otros personajes o franquicias de Nintendo.[20][21][22]

Juegos

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Lanzamientos completos

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Luigi's Mansion: Dark Moon

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Satoru Iwata en la GDC de 2011

Al comienzo del Nintendo Direct de febrero, Luigi's Mansion: Dark Moon recibió importantes anuncios sobre su mecánica y nuevos modos, marcando el primer juego orientado a Luigi para la celebración. En el E3 2011 se reveló una secuela de Luigi's Mansion con el título provisional de Luigi's Mansion 2,[23]​ y en el E3 2012 se mostró y una fecha de lanzamiento para las vacaciones de 2012.[24][25]​ Se retrasó a la primera mitad de 2013 por un motivo no especificado.[26]​ En el Direct de febrero, presentado por Iwata, Miyamoto sostenía una máquina Poltergust de la serie. Iwata le dio a Miyamoto otra gorra del personaje, los apodó a los dos los «Hermanos Luigi», y Miyamoto continuó con el anuncio.[27]​ El juego salió a la venta el 24 de marzo coincidiendo con la celebración.[28][29]​ Iwata declaró en una entrevista de Iwata Asks con el desarrollador Next Level Games, que es de esperar que dé el pistoletazo al El año de Luigi «con un magnífico pistoletazo de salida» –todos los asistentes llevaban también gorras–.[30][31]​ Miyamoto agradeció su trabajo y su sincronización con el evento, teniendo en cuenta que los fanáticos esperaban mucho una secuela de Luigi's Mansion.[31]

En Dark Moon, el Profesor E. Gadd encarga a Luigi que capture a los fantasmas que invaden el complejo de valle sombrío, que se han vuelto hostiles debido a los efectos del cristal de Dark Moon, destrozado por King Boo. Está equipado con el Poltergust 5000, una aspiradora reutilizada para capturar espíritus, y los captura que ocupan las mansiones a través de niveles basados en misiones. En un modo multijugador cooperativo, los jugadores completan objetivos en los pisos del «ScareScraper» a modo de fase. Los comentarios de la crítica fueron positivos y elogiaron la construcción de mundos y la variedad de los puzles,[32]​ mecánica de Poltergust,[33]​ y centralización en el personaje,[33]​ y reprocharon por su relleno.[34]

New Super Luigi U

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También se presentó en el Nintendo Direct New Super Luigi U, contenido descargable (DLC) para el juego de Wii U de 2012, New Super Mario Bros. U. Originalmente servía como un paquete de expansión que se podría descargar desde la eShop en una fecha no especificada, e incluiría 80 niveles adicionales además del título base.[35]​ Los escenarios se diseñaron para ser mucho más difíciles, por lo que el tiempo para completarlos se hizo más corto para que los jugadores menos experimentados se animaran a continuar, según el productor Takashi Tezuka.[36]​ En el E3 2013, Nintendo anunció que Mario sería omitido por completo y sería sustituido por Nabbit, un personaje no jugador ahora jugable que apareció originalmente en New Super Mario Bros. U.[37]​ Además, también reveló que el pase de expansión se pondría a la venta como una compra física independiente por un precio mayor y que saldría al mismo tiempo que su homólogo descargable. Utilizaba una caja verde en lugar de las tradicionales azules de Wii U. Ambas variantes salieron a la venta los días 13 y 26 de julio en Japón y Europa, respectivamente, y el 25 de agosto en Norteamérica.[38]

La mecánica mantiene la mayoría de los aspectos del original. En lugar de Mario, el usuario controla a Luigi, que tiene un salto más alto y menos fricción en el movimiento, pero tras completarlo puede volver al control normal.[39][40]​ Las nuevas fases tienen una dificultad más difícil y un tiempo más corto para completarlos, y algunos están diseñados con decoración temática del personaje.[39][41]​ La entrega recibió una acogida generalmente positiva, siendo elogiado por el diseño de sus niveles y el tamaño de su contenido;[42]​ también tuvieron opiniones encontradas sobre el manejo del protagonista,[43]​ así como su dificultad y el tiempo asignado para completar los escenarios.[44]

Mario & Luigi: Dream Team

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Shigeru Miyamoto en el E3 2013; l fondo se ve un quiosco de demostración de Dream Team.

En el mismo Nintendo Direct, anunció la cuarta entrega de la serie Mario & Luigi, Mario & Luigi: Dream Team, cuyo lanzamiento está previsto para verano. Durante el Direct, Iwata especificó que la mayor parte tendría lugar en el sueño de Luigi, donde «podría no ser tan tradicionalmente cobarde» para centrar mejor el papel del personaje. Salió a la venta el 12 de julio en Europa, un día después en Japón y el 11 de agosto en Norteamérica.[45]​ Junto con el lanzamiento, se puso a disposición una demo en la Nintendo eShop.[46]​ Debido a la última entrada de la serie, Bowser's Inside Story, se centraba principalmente en Bowser en lugar de en Mario y Luigi, el desarrollador de la serie AlphaDream concibió ideas para otro título centrado únicamente en el personaje. Tras conceptualizarla de «tener un montón de Luigis en la pantalla que pudieras controlar y que corrieran por ahí», ambientaron Dream Team en un sueño para justificar su inclusión. Según el director, Akira Otani, AlphaDream lo utilizaba como blanco de bromas demasiado a menudo y quería igualarlo con Mario. En otra entrevista de Iwata Asks sobre la producción, Otani se sorprendió al ver el anuncio del evento y le chocó que Luigi fuera tan mayor como él, lo que significa que el énfasis del protagonista era pura coincidencia.[47]

En sus sueños, Luigi puede ser cualquiera, tan valiente y fuerte como su hermano mayor. Me preguntaba si el desarrollador se tomaría en serio esta oportunidad de homenajearle y, a los pocos minutos, me mostré escéptico cuando tropezó con sus propios pies y los demás lanzaron sus habituales burlas. Sin embargo, al poco tiempo, los temas se impusieron y Luigi creó un mundo al que por fin pertenecía.
—Stephanie Carmichael, 2013[48]

En Dream Team, Mario, Luigi y la Princesa Peach son invitados a pasar unas vacaciones en la isla Pi'illo; cuando el viaje se tuerce y los tres se ven amenazados, van a investigar al castillo central. Cuando Luigi se distrae y duerme en una cama de la sala de artefactos, se abre un «Portal de los Sueños», y sus hostiles habitantes secuestran a Peach y siembran el caos en la isla Pi'illo. Mario se dispone a recuperar el artefacto «Piedra de los Sueños» para contener a los habitantes, lo que implica el uso frecuente de los sueños en su beneficio. El sistema de juego se centra en la isla a modo de mundo exterior, mientras que los sueños del personaje, el «Mundo de los Sueños», incluyen elementos de plataformas.[49]​ Cuando Mario está en el Mundo de los Sueños, se puede interactuar físicamente con un Luigi dormido para alterar lo que ocurre; por ejemplo, hacer estornudar a Luigi creará una ráfaga de viento. La recepción de Dream Team ha sido positiva, con elogios para su escritura,[50]​ personajes,[51]​ y combate por turnos,[52]​ y reprochada por la longitud de su trama y el uso de retroceso.[53]​ El juego también fue venerado por sus elementos del Mundo de los Sueños, especialmente la dinámica entre el Luigi del mundo real y su contraparte más superior de sus fiestas.[54]

Dr. Luigi

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El último juego completo es Dr. Luigi, que se anunció vía Nintendo Direct el 18 de diciembre y salió a la venta el 31 de diciembre en Norteamérica y el 15 de enero del año siguiente a nivel internacional.[55][56]​ La sexta entrega de la serie Dr. Mario, cuenta con cuatro modos diferentes: «Operación L», que usa píldoras en forma de L en lugar de las tradicionales de la serie; «Virus Buster», que usa el Wii U GamePad y el lápiz táctil en lugar de los controles de botones estándar; multijugador, que incluye título local y en línea; y «Retro Remedy», que no usa ningún truco y es más bien la mecánica inalterada del Dr. Mario.[57]​ Luigi sustituye a Mario, y se alza sobre un pedestal tematizado con el Año de Luigi. La recepción de la crítica ha sido positiva, elogiándose la inventiva del modo Operación L y las características multijugador,[58]​ y reprochado por su falta de contenido nuevo en comparación con los predecesores,[59]​ y algunos reseñadores reevaluaron la serie en su conjunto por ser poco inventiva y demasiado simple para mantener el interés.[60]

Super Mario 3D World

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Si un jugador que compró Super Mario 3D World y también tenía datos de New Super Luigi U guardados en su Wii U, se le daba acceso a Luigi Bros.; ra accesible a través de la pantalla de título y presentaba una mecánica idéntica a la de Mario Bros. pero utilizaba a Luigi como protagonista en lugar de Mario.[61]​ Nintendo también colocó múltiples representaciones de 8 bits del personaje en lugares ocultos de 3D World.[62]

Mercancías y promociones

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Coincidiendo con el lanzamiento de Dark Moon, Nintendo puso en marcha las «Rebajas de 72 horas de Luigi», durante las cuales su página web se tiñó temporalmente de verde y muchos juegos se pusieron a la venta.[63]​ Para animar a la gente a comprar la copia física de New Super Luigi U, publicó una encuesta en el sitio web del Nintendo Club América; todo aquel que completara la encuesta recibía moneda virtual y, además, entraba en el sorteo de un pin con la imagen de Luigi. Se entregaron 980 de estos.[64]​ En octubre, puso a la venta una moneda coleccionable en el sitio del Club Nintendo Europa. Estaba diseñada con el logotipo del Año de Luigi y venía empaquetada en una bolsa de fieltro verde.[65]​ En julio, puso a la venta una Nintendo 3DS XL exclusiva con varios Luigi tal y como aparecen en Dream Team y un esquema de color verde; la portátil tenía una copia del título preinstalada. Se lanzó el 12 y 18 de julio en Europa y Japón, respectivamente, y el 11 de agosto en Norteamérica.[66][67]​ También en agosto, Club Nintendo recibió «Year of Luigi Sound Selection» que contenía canciones de las entregas protagonizados o en los que había participado, como el Luigi's Mansion original.[68]​ Al igual que el bundle de la 3DS XL, en noviembre se lanzó uno de una Nintendo 3DS de color azul cobalto y con Dark Moon preinstalada en la consola.[69]​ En diciembre, también en el Club Nintendo América y Europa, se publicó un diorama que representaba a Luigi, el Polterpup y un fantasma en una mansión.[70]​ Cuando terminó el Año de Luigi, Nintendo donó cuatro monedas coleccionables a Nintendo Life UK para que las regalara a sus lectores a modo de búsqueda del tesoro.[71]

Legado

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2013 fue un aparente fracaso financiero para Nintendo, que perdió 457 millones de dólares en total, debido principalmente a la mala acogida de la Wii U y sus juegos;[72][73]​ sin embargo, a finales de año se difundió un meme de Internet que declaraba a Luigi el causante de las pérdidas financieras de la empresa.[74]​ Thomas Whitehead de Nintendo Life, calificó el evento de éxito en comparación: «lideró la misión de rescate, asegurando el control de daños y sonriendo a los jugadores con su terror humorístico, sus torpes modales y su asombroso atletismo plataformero. Ha rescatado a Mario en este Año de Luigi, y será mejor que no lo olvidemos».[74]

Mes de Luigi

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En 2019, Nintendo declaró octubre el «Mes de Luigi», principalmente para promocionar el nuevo Luigi's Mansion 3.[75]​ Coincidiendo con la promoción, la cuenta de Twitter de Nintendo UK cambió temporalmente su nombre de «Super Mario UK» a «Super Luigi UK» y publicó diariamente trivialidades sobre el personaje.[76][77]​ El juego salió a la venta el 31 de octubre, el final técnico de dicho mes, pero el trivial diario continuó hasta mediados de noviembre.[78]

Véase también

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Referencias

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