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Pido una revisión por pares para este artículo porque pienso nominarlo como artículo destacado. Este articulo esta traducido de inglés donde ahí es AB, quiero que revise que no hallar errores ortográficos, que las referencias este bien (en formato y no este caídas) y que todo el articulo sea neutralidad en su totalidad, para que cumpla las condiciones para ser AD.
Gracias, Sebano1999 (discusión) 19:02 29 oct 2022 (UTC)
Comentario A continuación mis observaciones:
- Redacción
- «Crash Bandicoot es un videojuego de plataformas de 1996 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation.» ⇒ Crash Bandicoot es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation en 1996. Hecho
- Cohesión de ideas
- «El jugador controla a Crash, un bandicut mejorado genéticamente creado por el científico loco Doctor Neo Cortex. La historia sigue a Crash en su intento de frustrar los planes de Cortex para dominar el mundo y rescatar a su novia Tawna, una bandicut femenina también creada por Cortex.» ⇒ Hay que integrar las mismas ideas lo más posible, como si se tratase de un sándwich: aunque haya varios enunciados, si todos tratan de una misma idea o concepto entonces hay que buscar que se amalgamen lo mejor posible. Mi consejo en estos casos es leer en voz alta el párrafo e intentar escribirlo/escucharlo como si lo estuviésemos relatando a alguien de viva voz. Habrá cosas que no es necesario meter al sándwich, porque un emparedado no necesita ser grande para ser bueno. Basta con que tenga los ingredientes necesarios. Por ejemplo: «La trama sigue al bandicut Crash en su intento por rescatar a su novia Tawna y frustrar los planes del científico Neo Cortex para dominar el mundo». Hecho
- Comprensión para el lector promedio
- «El título se juega desde una perspectiva en tercera persona en la que la cámara sigue a Crash, aunque algunos niveles muestran desplazamiento hacia adelante y perspectivas de desplazamiento lateral.» ⇒ ¿Qué hace una cámara en un videojuego? ¿Qué es un nivel? ¿A qué se refiere con desplazamiento hacia adelante? ¿Por qué se le llaman perspectivas de desplazamiento lateral? Esas preguntas debemos responderlas de forma breve y concisa, o al menos dejar lo menos posible lugar a dudas para un lector que no sepa nada de videojuegos. Porque el propósito de un artículo es que pueda ser leído y comprendido tanto por lectores que aman Crash, como por lectores que no saben qué es Crash o que ni siquiera han jugado algún videojuego en su vida. Entonces: «Si bien el título cuenta principalmente con un sistema de perspectiva en tercera persona, algunos de sus niveles muestran ya sea una vista lateral o hacia adelante.» Hecho
- Enunciados o frases redundantes
- «Después de haber observado la tendencia gráfica en los videojuegos durante un viaje por carretera a campo traviesa.» ⇒ ¿No se había explicado ya, unas frases antes, que la idea surgió en un viaje por carretera? Revisando el artículo original en inglés, veo que quizá se cometió un error y se borró accidentalmente lo que en verdad debiera ir ahí: que los desarrolladores decidieron crear un juego de ese tipo porque les pareció que era lo más popular en ese entonces en los dispositivos arcade o máquinas recreativas. Hecho
- «Al reunirse, Naughty Dog y Universal Interactive eligieron desarrollar el juego para PlayStation debido a la falta de un personaje mascota de Sony. » ⇒ Este ya es un problema del artículo original: «Al percatarse de que Sony carecía de una mascota en los videojuegos, Naughty Dog y Universal Interactive se mostraron interesados en que el protagonista de su proyecto asumiera ese rol en la compañía». Hecho
- Comprensión para el lector promedio (2)
- «El personaje principal del juego se llamó tentativamente «Willy the Wombat», y los dibujantes Joe Pearson y Charles Zembillas fueron contratados para ayudar a crear los personajes y la historia del juego.» ⇒ Ya justo antes hemos dejado claro que ya no solo querían desarrollar un nuevo juego para Sony, sino que querían que su protagonista fuese la mascota de la compañía. Con eso en mente, hay que amalgamar como antes te explicaba con lo del sándwich o emparedado: «Los dibujantes Joe Pearson y Charles Zembillas estuvieron a cargo de crear la trama y los personajes, y originalmente el personaje principal iba ser llamado "Willy the Wombat"». Hecho
- Comprensión para el lector promedio (2)
- «Crash Bandicoot recibió su nombre por su destrucción habitual de cajas, que se insertaban en el juego para aliviar el vacío en los niveles. » ⇒ ¿Destrucción habitual? ¿A qué cajas se refiere, no veo que antes se hable de ellas? ¿Aliviar? ¿Los niveles tienen vacíos? Y hacemos el mismo ejercicio que te expliqué antes para resolver este asunto: «El nombre del juego surgió de la destrucción repetitiva de objetos en forma de caja por parte del bandicut controlado por el jugador. Estos elementos aparecen de forma notable en los distintos niveles para evitar que estos luzcan vacíos ante el usuario». Hecho
Mi siguiente recomendación es que estas áreas de oportunidad sean evaluadas en el resto del artículo: hay que volver a leer con calma cada párrafo de cada sección/apartado, e identificar qué clase de problemas podrían existir similares a los que te comento aquí arriba. Las ideas del sándwich y leer en voz alta lo que uno va escribiendo para que se parezca a lo que quisieras relatarle a alguien y que esta persona te entienda con claridad lo que le dices, son mis dos pilares que he usado este tiempo para redactar artículos destacados. Pueden sonar muy simples y hasta ridículos, pero ten fe y verás que conforme los vayas perfeccionando tus habilidades de redacción se irán acrecentando también. Cuando finalices esta revisión exhaustiva me avisas y prosigo con el resto de secciones, confiando que para entonces los problemas antes mencionados ya sean mínimos o ni siquiera estén presentes. Saludos. Link58 06:37 9 may 2023 (UTC)
Hola @Link58:, era para decirte que ya he resulto los problemas que me dijiste y también hare lo demás (cuando tenga tiempo), igualmente te agradezco mucho por la revisión y espero que pueda seguir con esta. Gracias, Sebano1999 (discusión) 15:14 9 may 2023 (UTC)
Comentario Prosigo con la revisión:
- «Crash Bandicoot es un videojuego de plataformas en el que los jugadores controlan al protagonista titular, Crash, mientras atraviesa 32 niveles,2 para derrotar a Doctor Neo Cortex y rescatar a Tawna Bandicoot. La mayor parte del juego tiene lugar desde en la que Crash entra en la pantalla. Ciertos niveles que requieren que huya de una roca rodante invierten esta perspectiva, mientras que otros niveles se juegan desde una perspectiva tradicional de desplazamiento lateral.» ⇒ 1) Yo cambiaría el "mientras atraviesa" por "a lo largo de"; 2) El siguiente enunciado es una traducción fallida de "The majority of the game takes place from a third-person perspective in which Crash moves into the screen." Dice simplemente que la mayor parte del juego posee una perspectiva en tercera persona, por eso es que uno ve a Crash en todo momento (distinto a que fuese una perspectiva en primera persona, donde solo veríamos lo que Crash ve desde sus ojos). Yo solo traduciría eso como "La mayor parte del juego posee una perspectiva en tercera persona". Hecho
- «Dos niveles involucran a Crash montando y dirigiendo un jabalí que acelera sin control, lo que requiere que maniobre alrededor de obstáculos y esquive a los enemigos» ⇒ "En un par de niveles el jugador no controla al personaje principal, sino a un jabalí sobre el cual va montado Crash, para esquivar una serie de obstáculos y enemigos en su trayecto". Hecho
- «en un área» ⇒ "en una área" (es un sustantivo femenino, véase [1]) Hecho
- «Skip Paul estableció con Universal Interactive Studios, una división de desarrollar y publicar videojuegos y software interactivo, en respuesta a la tendencia de la industria cinematográfica de que los estudios abrieran divisiones similares» ⇒ "Interesado en emular la aparente tendencia de los estudios de cine de abrir sus propias divisiones de videojuegos, Skip Paul decidió establecer una similar en Universal la cual pasó a denominarse Universal Interactive Studios". Hecho
- «Con este desarrollo, Universal Interactive estaba ansioso por adquirir desarrolladores independientes » ⇒ Se repite "desarrollo" y su variante "desarrolladores". Es una traducción demasiado literal del inglés. Mi consejo personal: una traducción 100 % fidedigna al original no necesariamente es buena en nuestro idioma. En este caso, ¿por qué llamarle "desarrollo" al proyecto de la división de videojuegos de Universal? ¿Así hablamos realmente en la vida real? Es como si te viera en la calle y te dijera. "Hey Sebano, ¿cómo vas con tus desarrollos?". No solo sonaría raro, sino ambiguo, impreciso. Yo lo omitiría y pondría solamente que "La intención inicial de Universal Interactive era contratar desarrolladores independientes". Porque además, las personas no se "adquieren", ni que fueran objetos. Ojo con todo eso. Hecho
- « los fundadores de Naughty Dog, Andy Gavin y Jason Rubin mostró su último juego» ⇒ Error de concordancia. "Los fundadores mostraron" (plural). Hecho
- Por cierto, publisher no es un editor, sino una distribuidora. Los editores de videojuegos no existen: son los mismos diseñadores quienes diseñan y modifican los diseños/programaciones del juego. Hay que corregir. Hecho
- «por casualidad, su stand estaba situado muy cerca del de Universal Interactive, donde Mark Cerny y Rob Biniaz actuaron como representantes. Estalló una guerra de ofertas entre Universal Interactive, The 3DO Company y Crystal Dynamics; Universal Interactive ganó los derechos de publicación del juego». ⇒ Aquí reitero lo mismo sobre las traducciones. Es cierto que el artículo original dice en inglés tal cual eso, pero la verdad no me parece que tenga un tono enciclopédico. Así que nuestra responsabilidad para la versión en español es mejorar esa redacción original. Yo pondría algo como "Universal Interactive disputó los derechos de publicación del juego de Naughty con The 3DO... y Crystal...; a manera anecdótica, su stand en el evento estaba situado casi al lado del stand de Naughty Dog. Una vez concretado el acuerdo, Universal le garantizó a la desarrolladora la financiación de tres juegos más en los que habría de tener completa libertad creativa, una acción catalogada como inusual en esa época ya que el propósito del primero era que Naughty se concentrara el tiempo suficiente en dichos productos para satisfacer las expectativas de los ejecutivos del estudio". Hecho
Sirvan esos ejemplos solo como botones de muestra para que se haga una lectura completa del artículo, buscando que la redacción sea un poco más apegada a la realidad: intenta leer en voz alta y preguntarte si tiene sentido cada enunciado. Si no, busca cómo mejorarlo tratando de explicarlo con tus propias palabras, y luego lo vas estilizando con sinónimos/conjunciones/preposiciones/etc. Considero que vas muy bien Sebano y no debe faltar mucho para que el artículo consiga catalogarse como de una calidad excelente. Saludos! -- Link58 06:47 18 ago 2023 (UTC)
- Hola @Link58:, era para informarte que he resuelto los problemas que me dijiste, igualmente le estoy haciendo una revisión completa al artículo para ver si hay mas problema de traducción. Así que cuando termine la revisión quiero que me lo revise si cometí algún error en el texto. Gracias Sebano1999 (discusión) 21:54 19 de ago 2023 (UTC)
Hola de nuevo @Link58:, vengo para infórmate que ya le hice las correcciones completa al artículo, para que pueda mirarlas y ver si me equivoque en algo antes de cerrar por fin esta revisión. Igualmente te agradezco por hacer la revisión y espero pronto tus comentarios. Gracias Sebano1999 (discusión) 20:11 24 sep 2023 (UTC)
Hola Sebano1999 (disc. · contr. · bloq.), el artículo cuenta con varias deficiencias en la redacción; por mi parte he arreglado algunas de ellas pero me temo que el artículo en general está plagado de ellas. Si me dan oportunidad de revisarlo con tiempo, sé que he demorado un tiempo con la evaluación, pero sí son más pacientes podré apoyarlos a tener el mejor resultado posible editándolo directamente yo. Saludos.
- Tranquilo @Link58: no tengo afán por nominar el artículo, si es que tiene muchos errores de redacción te daré tiempo para puedas solucionarlo sin afanes. Un saludo Sebano1999 (discusión) 15:53 25 feb 2024 (UTC)
- Descuida, Sebano, intentaré hacerlo lo más pronto posible. Saludos y gracias por la confianza! -- Link58 18:15 25 feb 2024 (UTC)
Informe
editarHola. Simplemente informar de que estoy haciendo una revisión y corrigiendo pequeños detalles. En cuanto la termine vendré a informar de nuevo. Saludos. Hoppedup (discusión) 15:12 26 dic 2023 (UTC)
- He corregido:
- Faltas de ortografía.
- Faltas de gramática.
- Falta de conectores.
- Mejor traducción de algunas frases que no se entendían.
- Españolización de muchas frases que eran traducciones literales del inglés.
En mi opinión la lectura es ahora más amena y más natural, ya que antes era algo rígida en algunas partes y demasiado anglificada. Con esto doy por concluida mi revisión. Saludos y suerte con la nominación. Hoppedup (discusión) 21:47 26 dic 2023 (UTC) Hecho
- Mucha gracias @Hoppedup: por hacer las correcciones al artículo se te agradece el esfuerzo, y con eso creo seria todo para esta revisión aunque estoy @Link58: a ver que dice del artículo. Un saludo Sebano1999 (discusión) 28 dic 2023 1:14 (UTC)
Hola @Link58:, se que estas muy ocupado últimamente pero me pregunto ¿si continuaras la revisión?, para si la podemos finalizarla de una vez y poder nominado. Un saludo Sebano1999 (discusión) 23:34 24 feb 2024 (UTC)