Usuario:VacationGala/Sparx (videojuego)

VacationGala/Sparx
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Datos del juego
Modos de juego Single-player
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Computer and mobile

SPARX [1]​ (Smart, Positive, Active, Realistic, X-factor thoughts) (Inteligente, Postivo, Activo, Realista, Pensamientos factor X en español) es un videojuego en línea gratuito destinado a ayudar a los jóvenes con depresión, estrés o ansiedad leve o moderado. A través del juego, esta e-terapia les enseñará cómo resolver sus problemas por sí mismos, según un enfoque psicoterapéutico hablado llamado terapia cognitivo conductual .

Antes de participar en este juego, se requiere una prueba de personalidad para determinar si SPARX será adecuado y útil para el usuario.

Mundo del juego

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Basado en un mundo de fantasía en 3D, el juego lleva a los jugadores a través de siete reinos (cada uno con una duración de entre 30 y 40 minutos).

Al inicio de SPARX, el usuario se encuentra con un PNJ que le guiará por el mundo y cómo este, le podría ayudar. Luego, el usuario personaliza un avatar y comienza a viajar a través de las siete provincias mientras completa diferentes misiones.

En el primer nivel, los jugadores desafían GNATS (Gloomy Negative Automatic Thoughts) (Pensamientos negativos sombríos automáticos en español). Estos GNATS vuelan hacia el avatar mientras le envían mensajes negativos como: "eres un perdedor". Además, en el juego, el usuario conoce diferentes PNJs, resuelve acertijos y completa minijuegos.

Tan pronto como se completa una misión, el PNJ principal explica cómo utilizar sus nuevas habilidades para sentirse mejor, resolver problemas y disfrutar de la vida real.

Los jugadores completan uno o dos niveles del juego cada semana, durante tres a siete semanas.

Desarrollo

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Detrás del proyecto SPARX hay un equipo de investigadores y médicos de la Universidad de Auckland.

Entre los creadores podemos encontrar la profesora Sally Merry, la Dra. Karolina Stasiak, [2]​ la Dra. Theresa Fleming, el Dr. Matt Shepherd [3]​ y el Dr. Mathijs Lucassen [4]​.

Sally Merry es psiquiatra de niños y adolescentes, jefa del Departamento de Medicina Psicológica y directora The Werry Centre for Child and Adolescent Mental Health (centro Werry para la salud mental de niños y adolescentes). [5]​ El Dr. Stasiak también coordinó el estudio principal de SPARX. Los doctores Fleming, Shepherd y Lucassen realizaron sus doctorados sobre SPARX.

En 2011, SPARX ganó el World Summit Award, [6]​ supervisado por las Naciones Unidas, en la categoría de e-Health (salud electrónica) y Environment (medio ambiente), que honra la excelencia en la creación de contenido multimedia y electrónico.

En 2013 SPARX también fue galardonado con el International Digital Award de Netexplo, [7]​ organizado por la UNESCO, por ser la iniciativa digital más prometedora del año.

En vista del éxito cochechado por SPARX, en 2012 el Dr. Lucassen desarrolló otra versión de SPARX titulada Rainbow SPARX (arcoiris SPARX) orientado a los adolescentes atraídos por el mismo sexo, o por ambos sexos, o que no están seguros de su sexualidad. Según un pequeño estudio realizado por el propio Mathijs Lucassen, más del 80% de los participantes dijeron que el juego les ayudó a afrontar su sexualidad y lo recomendarían a otras personas. [8]

Referencias

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Enlaces externos

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[[Categoría:Videojuegos de fantasía]] [[Categoría:Videojuegos educativos]] [[Categoría:Videojuegos ambientados en 2013]] [[Categoría:Videojuegos desarrollados en Nueva Zelanda]] [[Categoría:Videojuegos de 2013]]

  1. «Sparx Video Game». 
  2. Stasiak, Karolina. «Faculty of Medical and Health Sciences». Youth E-Therapy Project. Consultado el 25 November 2013. 
  3. Shepherd, Matt. «Staff and Doctoral Candidates». Consultado el 25 November 2013. 
  4. Lucassen, Mathijs. «Faculty of Medical and Health Sciences». Consultado el 25 November 2013. 
  5. Merry, Sally. «The Werry Centre of Child». Consultado el 25 November 2013. 
  6. «World Summit Award». Consultado el 25 November 2013. 
  7. «Netexplo». Consultado el 25 November 2013. 
  8. Hill, Susie. «Computer game as counselling for depressed youth». Consultado el 21 August 2012.