Usuario:REALIDADVIRTUAL50/Libros/Realidad virtual 52
- 1. ¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
- Continuo de la virtualidad
- Realidad virtual
- Historia de la realidad virtual
- 2. TIPOS DE REALIDAD
- Realidad artificial
- Realidad aumentada
- Realidad mixta
- 3. HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD VIRTUAL
- Herramientas de la Realidad Virtual
- Software
- Hardware
- 4. LENGUAJES Y SISTEMAS DE VISUALIZACIÓN
- ATOMIC Authoring Tool
- VRML
- Gráficos 3D por computadora
- Cámara estereoscópica
- Virtuix Omni
- Cave Automatic Virtual Environment
- Simulador
- 5. APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL
- WebVR
- 4fly
- A-Frame
- 6. PLATAFORMAS DE REALIDAD VIRTUAL
- Leonar3do
- Eyefluence
- Netflix VR
- Google Earth
- 7. DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL
- Casco de realidad virtual
- Sensorama
- Oculus Rift
- HTC Vive
- Oculus VR
- Google Glass
- PlayStation VR
- Windows Holographic
- Google Cardboard
- Daydream (Google)
- Degustación virtual
- 8. ENTORNOS VIRTUALES
- Mundo virtual
- Realidad aumentada en la educación
- Mundo virtual educativo
- Entorno Virtual de Aprendizaje
- Análisis de datos en mundos virtuales educativos
- Second Life
- Avatar (Internet)
- 9. OTRAS DISCIPLINAS
- Economía virtual
- Arte virtual
- Fotografía RV
- Cibercultura
- Visita virtual
- 10. AUTORES
- Ivan Sutherland
- Pierre Lévy
- Jaron Lanier
- 11. OCIO (VIDEOJUEGOS)
- Uru: Ages Beyond Myst
- 12. CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA REALIDAD VIRTUAL
- Tridimensional
- Estereoscopía
- Robot
- Realidad simulada
- Ciberespacio
- Comunidad virtual