Usuario:Marta Domingo Simó/Taller

Ventajas y desventajas del uso juguete educativo en el aula

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El juego educativo o didáctico en una estrategia muy desconocida, en general, por los padres y docentes que se utiliza poco en el aula debido al desconocimiento de sus muchas ventajas.

Muchas habilidades de diferentes dimensiones son desarrolladas gracias a la puesta en práctica de este tipo de juego. Podemos destacar las siguientes áreas beneficiadas,[1]​:

Áreas beneficiadas
Dimensiones Aspectos
Físico biológica Movimiento, reflejos, coordinación desarrollo sentidos
Social emocional Placer, satisfacción, socialización, confianza, expresión, desenvoltura
Cognitivo verbal Creatividad, memoria, agilidad mental, expresión, comprensión
Académica Donde se aplique en la asignatura


El éxito de su aplicación se basa en lo atrayente que se convierte para el alumnado el uso de estos juegos en su proceso de aprendizaje, permitiéndoles así, incentivar a los discentes creando un ambiente más interactivo. Los estudios acerca de los juguetes educativos han permitido conocer las numerosas ventajas para la educación y desarrollo de las personas,[2][3]​​ comportando gran cantidad de beneficios, [4]​​ entre ellos:

  • Posibilitan a los niños/as tener experiencias del mundo real bajo sus propios medios y sentidos, incitando a la imitación de roles.
  • Favorecen la socialización inter pares y la adquisición de una etiqueta social cuando se juega en compañía de otros niños/as.
  • Incrementan los periodos de atención y concentración, fomentando el desarrollo intelectual a través de habilidades analíticas, lógicas, de exploración, de resolución de problemas, del pensamiento crítico, de la memoria, del pensamiento creativo y de la imaginación, de una forma motivadora.
  • Participan en el desarrollo psicomotriz de los más pequeños.
  • Desarrolla un espíritu crítico, perseverancia, tenacidad, responsabilidad y audacia.
  • Benefician la autonomía y una saludable autoestima y autoconfianza cuando el niño/a conscientemente resuelve el problema o llega al objetivo que presenta el juguete.
  • Amenizan y naturalizan el aprendizaje mediante el factor del disfrute inherente en el juego.
  • Se adaptan a diferentes rangos de edad y requerimientos gracias a la amplia variedad.

Sin embargo, estas y otras investigaciones también advierten de los peligros asociados al uso de estos juguetes: [5]​​

  • Los de tipo animado, pueden causar confusión en los niños/as más jóvenes cuando no obtienen una retroalimentación sobre sus acciones, afectando a la percepción de la socialización, pudiendo incluso desfigurar su concepto de amistad.
  • Cuando las interacciones con el juguete están limitadas a una serie de respuestas, la capacidad de imaginación se puede ver afectada al no haber tanto espacio para la experimentación y la creación libre.
  • La noción de socialización del niño/a puede desfigurarse cuando el juguete y sus acciones se convierten en un modelo a seguir.
  • Los efectos potenciales de los juguetes en la infancia pueden pasar desapercibidos por los adultos y en consecuencia, prescindir de la supervisión durante el juego.
  1. Chacón, Pau (2008). «El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?». Nueva Aula Abierta 16. Consultado el 12 de octubre de 2021. 
  2. Ann, Jo (January 2001). «Interactive Toys and Children's Education: Strategies for Educators and Parents». Childhood Education 77 (2). 
  3. Brill, Pamela (2017). «Learn to play». Gifts and decorative accessories 18 (3). 
  4. Montero Herera, Bryan (2017). «Aplicación de juegos didácticos como metodología de enseñanza: Una Revisión de la Literatura». Pensamiento matemático 1 (7). 
  5. Billard, Aude (2003). «Robota: Clever toy and educational tool». Robotics and Autonomous Systems 42.