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Genshin Impact de MiHoYo | ||
Información | ||
Tipo | País | |
Nombre original | 须弥 | |
Otros nombres | Nación de La Sabiduría | |
Localización | Centro de Teyvat | |
Gobernante | Akademiya de Sumeru | |
Residentes |
Nahida Tignari Collei Nilou Alhacén Varios más… | |
Arconte | Buer | |
Basado en |
Medio Oriente medieval Antigua India Antiguo Egipto | |
Elemento | Dendro | |
Creencia | Sabiduría |
Sumeru (en chino: 须弥; pinyin: Xūmí) es una nación ficticia en el videojuego Genshin Impact, desarrollado por miHoYo. Esta región se abrió oficialmente a los jugadores el 24 de agosto de 2022, tras el lanzamiento de la versión 3.0 del juego, "El amanecer mil rosas trae". Sumeru es el cuarto de los siete países de Teyvat, esta situado en la región central del continente y está compuesto por dos áreas: la jungla y el desierto. La creencia de la nación se centra en la «sabiduría», su elemento representativo es el «Dendro», y su arconte es Buer. Además, es el escenario principal del Acto III de la trama principal del juego.
Sumeru está inspirado en el Medio Oriente medieval, la antigua India y el antiguo Egipto. Su diseño cultural también hace referencia a la mitología egipcia y las epopeyas indias, mientras que su música ambiental utiliza instrumentos de Medio Oriente y del sur de Asia. El diseño de escenarios únicos, las mecánicas de juego y la narrativa de esta región han captado la atención de muchos críticos y analistas. Algunos consideran que Sumeru es el mejor escenario diseñado por miHoYo, por una experiencia de exploración y jugabilidad que ha recibido elogios. Sin embargo, también ha sido criticado por algunos comentaristas debido a cuestiones de apropiación cultural y estereotipos en el diseño cultural de la región.
Creación
editarEscena y jugabilidad
editarEn la conferencia de lanzamiento de juegos de TapTap el 23 de julio de 2022, miHoYo reveló por primera vez información relacionada con Sumeru. Sumeru es el cuarto país abierto en el continente Teyvat de Genshin Impact, que se puede dividir en dos partes: "selva" y "desierto". La selva está compuesta por gigantescos árboles y montañas cubiertas de vegetación; para representar el paisaje tropical húmedo, los diseñadores de escenarios se basaron en diversas plantas de varias regiones tropicales. El desierto está formado por tormentas de arena, oasis y ruinas erosionadas por el viento y la arena. La dirección del diseño del escenario busca mostrar tanto el atractivo natural del paisaje como integrar elementos de fantasía.[1] En comparación con las áreas previamente desarrolladas en Genshin Impact, los escenarios de Sumeru son los más complejos y variados, utilizando materiales artísticos más refinados. MiHoYo también ha garantizado un funcionamiento estable del juego a través de iteraciones técnicas, incluso al aumentar el nivel de detalle.[2] En el área del desierto, el equipo de desarrollo ha añadido la función de "hundimiento de terreno dinámico", que permite que el suelo se hunda cuando los personajes se mueven por la arena.[3]
El equipo de desarrollo diseñó el escenario de Sumeru en torno a dos conceptos opuestos: "vida" y "muerte". Además de la selva y el desierto como contrastes, también hay un área llamada "Reino de la Muerte" en la selva que simboliza la muerte. En la región de la selva, el diseño del juego se centra en conceptos como "vida, crecimiento y fantasía", al tiempo que incorpora el "elemento dendro".[4] El elemento dendro se desarrolla en torno a tres conceptos: "catalizador, sabiduría y vida", y se manifiesta en el combate, el diseño de niveles y los mecanismos de los escenarios.[5] Los objetos del escenario que reflejan esta filosofía de diseño incluyen los "Tres Sagrados Objetos", que pueden interactuar con los elementos fuego, rayo y dendro, modificando así su forma y función. También se ha implementado un diseño de "cuatro hojas" con función de viaje rápido, brindando a los jugadores mayor libertad en la exploración.[2]
El diseño de Sumeru se inspira en las culturas del Medio Oriente medieval y de la antigua India; los nombres de personas y lugares en la región de la selva están influenciados principalmente por la cultura india.[6] Las principales ciudades son la ciudad de Sumeru y Puerto de Ormos;[7] el área del desierto está principalmente influenciada por la cultura del antiguo Egipto, con lugares como la Tumba del Rey Rojo, que es similar a una pirámide, y la aldea de Aru.[3][8] Los personajes de la región desértica también están diseñados con influencias de la mitología egipcia.[9] En la selva de Sumeru, el espíritu del bosque "Lianaru" utiliza un gran número de palabras en sánscrito en su diseño cultural, y hace referencia a las epopeyas indias "Ramayana" y "Mahabharata".[2]
Banda sonora
editarLa música de los escenarios de Sumeru es interpretada por la Orquesta Sinfónica de Londres y artistas de música folclórica,[10] utilizando una variedad de instrumentos de Medio Oriente e India, como el mandolín, el laúd, el sitar, el tabla, el ney, el duduk, la bansuri y el saz,[11] con escalas únicas de la región como base.[12] El estilo musical incorpora ritmos complejos.[13] El equipo de música de Genshin Impact, HOYO-MiX, indica que al crear la música de Sumeru no buscaban los instrumentos más étnicos, sino los sonidos que mejor se adaptaran a Sumeru.[12] El productor musical Chen Zhi-yi declaró que, después de confirmar que el tema de Sumeru es "lluvia ligera y arena voladora", se diseñaron dos estilos musicales para las dos regiones de Sumeru. La música de la selva utiliza instrumentos del sur de Asia e intenta integrar elementos de música de yoga, llenos de "vida";[11] la música del desierto emplea instrumentos del Medio Oriente, enfatizando el sentido épico y la "sabiduría antigua".[10] La música del Reino de la Muerte, por otro lado, es diferente de las dos anteriores. Otro productor musical, Yuan Meng-di, reveló en una entrevista que la música de esta área combina "orquestas atonales y timbres electrónicos", para crear una atmósfera extraña y aterradora. El desarrollo de las melodías de la música de Sumeru ha empleado técnicas de progresión, no solo para resaltar la noción de "sabiduría" de Sumeru, sino también para abarcar los dos estilos musicales diferentes de las regiones del desierto y la selva.[11]
Historia
editarEn el pasado, Sumeru tenía tres dioses: Rukkhadevata, el Rey Deshret y la Diosa de las Flores. Los tres tenían una relación armoniosa y formaron el reino de "Ay-Khanoum" (también conocido como la Ciudad de la Luna). Sin embargo, tras la muerte de la Diosa de las Flores, el Rey Deshret, que la apreciaba profundamente, enloqueció. Creó un "oasis eterno" en su memoria y comenzó a buscar conocimiento prohibido. Después, Rukkhadevata lideró a un grupo de personas fuera del desierto y, en su nuevo asentamiento, usó su poder para crear la selva tropical.
El conocimiento prohibido trajo consigo la "podredumbre" (un fenómeno que destruye el ecosistema) y una enfermedad incurable llamada "La Enfermedad de Eleazar". El reino del Rey Deshret fue gravemente afectado por estos eventos y casi colapsó. Deshret decidió sacrificarse para sellar la fuente de la contaminación, mientras que Rukkhadevata construyó el Templo de la Vida en el desierto para purificar la contaminación causada por el conocimiento prohibido. Los sobrevivientes del pueblo de Deshret se asentaron en Aaru.
Con el tiempo, los relatos sobre Rukkhadevata y el Rey Deshret se distorsionaron. La muerte del Rey Deshret fue erróneamente atribuida a la traición de Rukkhadevata, lo que provocó que los descendientes del Rey Deshret y los habitantes de la selva se despreciaran mutuamente durante siglos.
Rukkhadevata fundó la Academiya para ayudar a administrar Sumeru. Con el tiempo, la Academiya se convirtió en la institución académica más prestigiosa de Teyvat y comenzó a tratar el conocimiento como un recurso bajo estricta regulación. Durante el cataclismo de Khaenri'ah, el conocimiento prohibido volvió a aparecer. Rukkhadevata estableció el sistema del vacío para aprovechar la sabiduría de Sumeru y purificar la contaminación, aunque esto reveló que ella misma estaba conectada al Árbol Irminsul y también había sido contaminada.
Para salvarse, creó una encarnación pura de sí misma llamada Nahida, esperando que, al crecer, pudiera purificar su versión original. Sin embargo, Nahida fue ignorada y subestimada por los sabios que dirigían la academia, quienes la mantuvieron encarcelada en el Santuario de Surastana.
Cinco siglos después de heredar la posición divina, los sabios conspiraron con "Dottore", miembro de los Fatui, para usar el sistema del vacío y el corazón de Dios que obtuvieron en Inazuma para crear un nuevo dios que reemplazará Nahida. Este plan fue frustrado por el Viajero, que con ayuda de algunas facciones de la academia y los seguidores de Nahida, logró liberarla. Tras estos eventos, Nahida reorganizó la Academia y decidió cerrar el sistema del vacío.
Nahida también utilizó el nuevo corazón de Dios para adquirir la habilidad de purificar el conocimiento prohibido. El Árbol Irminsul es la raíz de Teyvat, que registra toda la información del mundo. Purificar a Rukkhadevata implicaba que el mundo olvidara por completo su existencia, siendo el Viajero el único que la recuerda después de la purificación. Tras completar las misiones principales de Sumeru, las descripciones sobre Rukkhadevata en el juego se corrigen.
Aranara
editarRukkhadevata también creó a los aranara, unos espíritus que protegen la selva tropical. Solo los niños pueden ver a los aranara, cuyos poderes provienen de sus recuerdos y sueños. Los aranara viven en un lugar llamado Vanarana, tienen su propia cultura e historia, cuentan los eventos según las fases de la luna, aman la música y valoran la amistad. Creen que el bosque recuerda todo.
En el juego, los aranara encargan al Viajero la tarea de purificar las zonas afectadas por la podredumbre en la serie de misiones conocida como ‹El libro de los bosques›. Durante esta misión, el Viajero descubre la historia pasada de la selva de Sumeru. Hace siglos, Sumeru también sufrió una severa contaminación por la podredumbre, y un valiente héroe rubio llamado "Nara Varuna" ayudó a los Aranara a purificar las zonas contaminadas. El Viajero sigue los pasos de Nara Varuna para limpiar las zonas afectadas.
Finalmente, para prevenir la aparición de nuevas zonas contaminadas, uno de los aranara, llamado "Aramuhukunda", se sacrificó para convertirse en el Árbol del Rey Despierto. Como resultado, los aranara perdieron muchos de sus recuerdos, incluyendo aquellos sobre sus aventuras con el Viajero. Si el jugador completa las misiones de la selva después de terminar las misiones principales de Sumeru, los aranara no perderán sus recuerdos. El Árbol del Rey Despierto sirve como puente entre los sueños y la restauración de las zonas afectadas por la podredumbre.
Lanzamiento
editarEl desarrollo de Sumeru se vio afectado por la pandemia de COVID-19, lo que hizo que se retrasara su lanzamiento. MiHoYo ajustó sus planes de desarrollo para asegurar que Sumeru se lanzara el 24 de agosto de 2022, con la versión 3.0 del juego.[14] En general, los jugadores seguirán la trama principal y viajarán a la región de Sumeru en el tercer capítulo de la historia. Sin embargo, debido al diseño de mapa de mundo abierto del juego, los jugadores pueden optar por ir a Sumeru después de completar el prólogo de la historia principal, en la primera parte.[15] La versión 3.0 abrió principalmente la región de la jungla de Sumeru,[7] mientras que la versión 3.1, "El rey de la tierra roja y los tres peregrinos", que se lanzó el 28 de septiembre de ese mismo año, se centró en abrir la región desértica.[3] La versión 3.4, lanzada el 18 de enero de 2023, "La melodía de las cuerdas de guqin en la noche", introdujo una nueva área del desierto llamada "Tierras de mil barrancos".[16] Y finalmente, la versión 3.6, lanzada el 12 de abril de ese mismo año, "Festividades y Sabiduría", abrió de nuevo una zona del desierto llamada "Tierra de vastos desiertos".[17]
Recepción
editarLos diseños de escenarios en la región de Sumeru han recibido críticas positivas de los comentaristas, quienes han señalado que es uno de los mejores diseños que miHoYo ha creado.[13][18][19][2][20] Según el comentarista Yu Yu del sitio web 17173.com, dice que es la zona “más exitosa” de Genshin Impact. MiHoYo ha resumido las experiencias de escenario de los tres países anteriores, logrando un diseño de mapas que es “pleno pero no complejo”.[19] Austin Wood de GamesRadar+ afirma que Sumeru, por sí solo, “compite con la mayoría de juegos de mundo abierto en el mercado, comparable a algunos de los excelentes juegos de mundo abierto que ha probado”.[18] El editor de Kotaku, Jiang Siqi, describe a Sumeru como “un milagro del diseño de mundo abierto”, señalando que miHoYo ha logrado desprenderse de la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, estableciendo su propio modelo de mundo abierto.[20] El editor Grey Pigeon en Game Grape elogia el diseño de Sumeru como “suficientemente impresionante”, considerándolo “una síntesis de la evolución de Genshin Impact, abarcando la exploración previa y culminando en un refinamiento”.[21] Un editor de Game Overview resume la filosofía de diseño de mapas de miHoYo con la expresión "Semilla de mostaza en Sumeru", señalando que Sumeru es una “exhibición perfecta” de esta idea. El diseño tridimensional del escenario en Sumeru, “en una superficie que parece pequeña, permite un contenido exploratorio que supera las expectativas de los jugadores”.[13]
Algunos comentaristas han destacado características de diseño en las dos regiones de Sumeru. Xunyang, comentarista de GameRes, elogia la región de la jungla por su diseño de ríos que conecta todo el área, lo que permite una “suficiente diferenciación”. También señala que el renderizado del entorno por parte de miHoYo es excepcional, haciendo que “la selva de Sumeru sea más placentera visualmente, reduciendo la sensación de desconexión mientras los jugadores se mueven por ella”. Takashi Mizaze de Gamer destaca que muchos diseños de escenarios en Sumeru aprovechan la geografía natural, como las ciudades construidas en árboles gigantes, lo que deja una impresión duradera. Yu Yu considera que el diseño de la ciudad de Sumeru tiene un sentido tecnológico, y que los bosques que la rodean “evocan una sensación de un mundo de ensueño”. El editor de GameDaily, Brown Bear, menciona que la región del desierto presenta “ruinas” similares a pirámides, que muestran “la áspera desolación y el misterio del desierto”. En general, la escena del desierto impacta tanto a gran escala como en detalles pequeños, como el pasto rodante y las dunas de arena meticulosamente diseñadas. Grey Pigeon elogia también la música de Sumeru, afirmando que las distintas regiones presentan una variedad de estilos de música folclórica, con tonos y expresiones exóticas que crean una clara identificación para los jugadores, estableciendo rápidamente una primera impresión de la región. Destaca que las composiciones en áreas como la ciudad de Sumeru y el pueblo de Lannaro construyen “un gran mundo en el espacio auditivo”.
La jugabilidad en Sumeru también ha sido bien recibida por los comentaristas. Yu Yu indica que miHoYo ha optimizado el diseño de "semillas eléctricas"introduciendo un nuevo diseño de “hojas de cua"ro hojas” que se pued"n usar sin restricciones, lo que hace que la experiencia de exploración sea “muy fluida”. Ana Deias de Polygon considera que las hojas de cuatro hojas hacen que la exploración de Sumeru sea rápida, brindándole una experiencia de movimiento aéreo similar a la de Spider-Man. El comentarista “Demon Cat” en Mobile Game elogia el diseño de la jugabilidad en Sumeru, afirmando que “se ajusta a las características ambientales locales, permitiendo a los jugadores experimentar de manera intuitiva el encanto de este mapa, mejorando la interactividad del entorno y creando una atmósfera auténtica e inmersiva”.
Varios comentaristas mencionan que el diseño de las misiones en Sumeru guía eficazmente a los jugadores en la exploración. Grey Pigeon señala que miHoYo ha logrado una buena coordinación entre contenido y exploración; la misión del ‹Libro del Bosque› en Sumeru es especialmente extensa, obligando a los jugadores a recorrer múltiples lugares, mientras aprenden sobre el mundo de Lannaro y la selva de Sumeru. La trama principal presenta a cada personaje representando un aspecto del país, desarrollando de manera más entretenida la exploración, jugabilidad y presentación del contenido. Xunyang opina que la larga misión del ‹Libro del Bosque› “da vida a la región selvática de Sumeru, haciéndola vibrante”. El comentarista Wen Jing de Game Gyro también menciona que la misión del ‹Libro del Bosque› y la serie de misiones ‹Sueños de Oro› en el desierto son “tutoriales de exploración en Sumeru”, ayudando a los jugadores a familiarizarse con las nuevas mecánicas y estilos de juego en la región recién abierta. Brown Bear sostiene que el ‹Libro del Bosque› muestra que, “detrás de la frialdad y la racionalidad de Sumeru, hay un profundo romanticismo y sensibilidad”, ofreciendo una representación más tridimensional de la región. Sin embargo, las opiniones de los jugadores sobre la misión son diversas; las críticas se centran principalmente en la extensión de las misiones y en la necesidad de completar tareas para desbloquear nuevas mecánicas en Sumeru.
Además, varios medios como Kotaku, Polygon y Game Corner han criticado el diseño de personajes en Sumeru por considerarlo un caso de apropiación cultural.[14][22][23] Rui Zhong en Polygon sostiene que Sumeru revela que miHoYo depende en exceso de estereotipos y de una adaptación rígida de la historia real en su diseño. Por ejemplo, al presentar personajes de Liyue, miHoYo comparte su investigación sobre culturas específicas en el proceso de desarrollo, pero esto no ocurre con los personajes de Sumeru. También critica que el diseño de personajes en Sumeru muestra discriminación racial, citando que los personajes femeninos presentan vestimenta excesivamente reveladora, y que el diseño de Nahida no refleja las culturas del Medio Oriente y del sur de Asia en las que se basa.[23]
Referencias
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Enlaces Externos
editar- Esta obra contiene una traducción derivada de «须弥 (原神)» de Wikipedia en chino, concretamente de esta versión del 25 de septiembre de 2024, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.