Usuario:Curious Manuela/Taller
RebusFarm es una granja de renderizado en línea que ofrece servicios de procesamiento mundialmente. Tiene su sede principal en en Cologne, Alemania. RebusFarm es compatible con la mayoría de los software 3D (3Ds Max, Cinema 4D, Maya, etc.), así como algunas aplicaciones de renderizado secundarias (MODO, Rhino 3D, Maxwell Render).
Historia
editarEn 2009, RebusFarm presentó el concepto de integrar una granja de renderizado en el flujo de trabajo de un artista 3D con el software Farminizer (pendiente de patente). Esta actualización incluía un complemento que permitía a los clientes enviar sus proyectos desde software que estuvieran usando. En 2015, la granja de procesamiento comenzó a soportar el procesamiento de GPU (unidad de procesamiento gráfico por sus siglas en ingles), junto con el procesamiento de CPU (unidad central de procesamiento por sus siglas en ingles).
En el presente, la granja mantiene sus nodos actualizados y el software compatible con las ultimas versiones de los programas que se soportan.
Software de RebusFarm
editarRebusFarm tiene un software que permite a sus usuarios enviar trabajos desde su máquina local a la granja de renderizado en la nube. Este software ha evolucionado con el tiempo, dos de las principales actualizaciones que tuvo el software con el tiempo fueron RebusFarm 2.0 y RebusFarm 3.0.
Rebus Farm 2.0
Lanzado en febrero de 2015
Esta actualización agregó 'ControlCenter' y 'RebusDrop' a 'Farminizer'. El nuevo ControlCenter permitió a los usuarios administrar y monitorear sus trabajos de renderizado de forma independiente y desde cualquier lugar. Además, se agregaron al software en la granja de procesamiento algunas funciones, como la transferencia segura de archivos, la exportación más rápida de proyectos y las actualizaciones automáticas.
RebusFarm 3.0 Lanzado en septiembre de 2019 Esta versión vino con un nuevo diseño del ControlCenter y funciones como procesamiento por lotes/tomas, carga previa, una nueva vista previa y una función de reenvío. Actualización de la versión 2.0 publicada anteriormente.
Software compatibles
editarRebusFarm es compatible con todos los renderizadores y software 3D principales.
SOFTWARE | VERSIONES SOPORTADAS |
---|---|
3ds Max® (Autodesk®) | 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 |
Cinema 4D (MAXON®) | R14, R15, R16, R17, R18, R19, R20, R21, S22, R23, S24, R25, S26 |
Maya® (Autodesk®) | 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2022 |
Blender® (Blender Foundation) | Blender 2.79b, Blender 2.80, Blender 2.81, Blender 2.82, Blender 2.83, Blender 2.90,
Blender 2.92, Blender 2.93, Blender 3.0, Blender 3.1, Blender 3.2, Blender 3.3 |
V-Ray™ (Chaos Group®) | 2.5, 3.0, 3.2, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3, 5.0, 5.1, 5.2, 6.0 |
Corona Renderer™ (Chaos Group® | For both Cinema 4D and 3ds Max last build of version 6, 7 and 8 |
Redshift (MAXON®) | 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5 |
OctaneRender® (OTOY®) | Last Stable Version |
Mental Ray® (Nvidia®) | Last Stable Version |
Maxwell Render™ (Next Limit®) | Maxwell 4, Maxwell 5 |
MODO™ (Foundry®) | 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 |
Softimage® (Autodesk®) | 2014, 2015 |
LightWave 3D® (NewTek) | 2019, 2018, 2015 |
SketchUp™ (Trimble™) | Last Stable Version |
Rhino 3D® (McNeel) | Last Stable Version |
Arnold® (Autodesk®) | Last Stable Version |
Plugins
editarJunto con el software de renderizado, aquí hay una lista resumida de algunos de los complementos principales que soporta la granja de renderizado.
AfterBurn | Anima | AutoMap | BerconMaps | BonesPro | Citytraffic | Coloredge | Colourtools |
Complex | Fresnel | CrossMap | Deformation | Cleaner | Disperse | DreamScape | FloorGenerator |
Forensic | Forest Pack | Form | FumeFX | Grow FX | Ignite | Jiggle | Laubwerk |
MadCar | MightyTiles | Multiscatter | OmniTiles | Ornatrix | Phoenix FD | ProxSi | Quad Chamfer Modifier |
QuadCap Pro | Radial Symmetrie | Railclone | Rich Dirt | Scatter | Siclone | SigerNoise | SigerScratches |
Tension | Morpher | ThinFilm | TopoRelax | Turbo Reverse | TurboSmooth Pro | Unwrap Pro | VrayPattern |
VrayScatter | Walls and Tiles | Fume FX | Golaem | Mgear | Ornatrix | PhoenixFD | Vray Pattern for Maya |
Vray Scatter for Maya | Atmosphere | Forester | GrassKit | Hot 4D | IvyGrow | Laubwerk | Surface |
Entre otros.
Campañas
editarRebusFarm crea campañas y concursos durante el año. Aquí hay una lista de las principales actividades que han organizado para su comunidad en los últimos años.
RebusArt
editar(2014 - Presente) Esta campaña se trata de hacer visisbles proyectos renderizado en RebusFarm. Algunas características incluyen una entrevista con el artista.
Making-of
editar(2016 - Presente) Los Making-Ofs guían a la comunidad a través de todo el proceso de creación de los proyectos 3D seleccionados. Con estos, los usuarios pueden aprender cómo se estableció la idea y el concepto y qué herramientas y técnicas se utilizaron para lograr el resultado final.
Artistas del Mes
editar(2013 - Presente) Cada mes, RebusFarm selecciona un artista. El proyecto escogido puede ser una animación o una imagen fija. Si los artistas quieren participar, deben enviar su proyecto y esperar el anuncio mensual. Cada presentación corre en el concurso durante doce meses.
Artista de la semana
editar(2021 - Presente) El 'Artista de la semana' se selecciona entre los artistas que envían proyectos para competir por el 'Artista 3D del mes'. Los proyectos no se presentan necesariamente en RebusFarm y normalmente aparecen en los canales de redes sociales de RebusFarm.
Artista del año
editar(2015 - Presente) Este concurso reúne a todos los ganadores del concurso "Artista 3D del mes" del año en curso y crea una votación abierta entre la comunidad y un jurado seleccionado para elegir un ganador entre los ganadores.
Desafío de verano
editar(2016) Para este desafío único, los usuarios debían que enviar una imagen en 3D que les representara "Verano". No importaba si era un lugar, un edificio, un personaje, una escena o una animación. Un jurado de expertos en 3D eligió a los tres ganadores de este desafío.
Desafío de los recuerdos
editar(2020) Los participantes debían crear una imagen en 3D, basada en lo que los hace felices: podría ser un lugar, un sentimiento, una persona, un objeto o cualquier cosa que los haga sentir completos.
Desafío de Arquitectura Sostenible
editar(2022) Para este reto, los artistas necesitaban compartir su proyecto de arquitectura sustentable, así como el factor sustentabilidad que es en sí mismo un sello distintivo que genera un gran impacto social y ambiental.