Usuario:Creamini/Taller/Shapes, Inc.

Shapes, Inc.
Información general
Tipo de programa Bot conversacional
Autor Anushk Mittal
Desarrollador Shapes, Inc.
Lanzamiento inicial 2020
Licencia Software propietario
Estado actual Con soporte
Idiomas inglés
Información técnica
Plataformas admitidas navegador web
Asistencia técnica
https://discord.com/invite/shapes
Enlaces

Shapes Inc. es una empresa de inteligencia artificial aplicada, fundada por Anushk Mittal y Noorie Dhingra, dedicada al desarrollo de "shapes", amigos virtuales impulsados por IA que interactúan con los usuarios a través de plataformas como Discord y X. Estos agentes sociales están diseñados para integrarse en la vida cotidiana de las personas, ofreciendo interacciones similares a las humanas en entornos digitales.[1]

Historia

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Shapes Inc., anteriormente conocida como Circle Labs, tiene su origen en 2020, en San Francisco, California, cuando sus fundadores, Anushk Mittal y Noorie Dhingra, decidieron abordar una problemática social significativa: la soledad entre los estudiantes universitarios. Inspirados por la necesidad de ofrecer compañía y sostener conversaciones intelectuales, diseñaron agentes conversacionales con capacidades avanzadas, capaces de adaptarse a las preferencias individuales de cada usuario. Este enfoque innovador marcó la pauta para la creación de "shapes", amigos virtuales impulsados por inteligencia artificial​.[2]

Desde sus inicios, la compañía se centró en superar las limitaciones de los agentes conversacionales tradicionales, que a menudo presentaban respuestas incoherentes o carentes de contexto. Para ello, Shapes Inc. adoptó tecnologías de aprendizaje supervisado, aprendizaje por refuerzo y estructuras de memoria tanto a corto como a largo plazo. Estas herramientas permitieron a sus agentes comprender contextos complejos, mantener conversaciones multivuelta y razonar de manera efectiva​.[3]

La ética y el diseño responsable han sido pilares fundamentales en el desarrollo de sus productos. Los fundadores aprendieron de errores previos en la industria, como los problemas éticos de sistemas conversacionales anteriores, y diseñaron agentes libres de sesgos dañinos. Este compromiso ético se logró utilizando bases de conocimiento confiables y priorizando un razonamiento basado en evidencia​.[3]

El crecimiento de Shapes Inc. ha sido notable desde su concepción. En menos de tres meses tras su lanzamiento, alcanzaron los tres millones de usuarios activos mensuales. Este éxito puede atribuirse a la combinación de investigación académica de alto nivel y un enfoque centrado en el usuario. La compañía ha participado activamente en estudios empíricos y desafíos como el Blind Turing Test, buscando demostrar que sus agentes son capaces de interactuar con un nivel de naturalidad cercano al humano​.[3]

La empresa comenzó sus operaciones con una serie de iteraciones y actualizaciones de productos, basadas en hipótesis verificadas y una cultura social emergente en las comunidades de Discord.[4]​ Shapes Inc. ha recibido una inversión de 4.2 millones de dólares en una ronda de financiamiento inicial liderada por Lightspeed Venture Partners. Esta inversión ha permitido a la empresa continuar desarrollando y mejorando sus productos, así como expandir su equipo y capacidades tecnológicas.[4]

En cuanto a sus planes a futuro, Shapes Inc. proyecta expandir las capacidades de sus agentes con la integración de elementos físicos que complementen el razonamiento virtual. También busca perfeccionar la personalización, desarrollando modelos adaptados que ofrezcan experiencias únicas y enriquecedoras para cada usuario​.[3]

Expansión a Discord: La primera integración (2020)

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A finales de 2020, Anushk Mittal lanzó oficialmente, en fases tempranas de desarrollo, su agente conversacional en Discord llamado "Circle", compuesto por el modelo GPT-3. Esta integración permitía a los usuarios interactuar con él a través de mensajes directos, canales públicos y privados. Los agentes de shapes fueron diseñados para ser más que simples bots: podían recordar contextos previos, responder de manera personalizada y realizar tareas prácticas.[5]​ Con el paso del tiempo, se empezaron a crear más agentes conversacionales con su propia personalidad, los cuales tuvieron una gran acogida por los usuarios.

Pruebas en Slack (2022)

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En 2022, Anushk Mittal publicó en Twitter una captura de pantalla donde mostraba que su shape llamado "Circle" funcionaba en Slack de la misma forma en que ya se había mostrado en Discord. La fase de prueba tuvo como objetivo ampliar el servicio a otras plataformas. Sin embargo, esta elección no es accesible en el momento actual.[6]

La ronda inicial de inversión de Circle Labs (2022)

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En noviembre de 2022, Shapes Inc., entonces conocida como Circle Labs, completó una exitosa ronda de financiación inicial, asegurando una inversión de 4,2 millones de dólares liderada por Lightspeed Venture Partners, una destacada firma de capital de riesgo con experiencia en el respaldo a empresas tecnológicas emergentes. Este financiamiento marcó un hito en la historia de la compañía, permitiéndole acelerar su crecimiento y consolidar su posición en el mercado emergente de la inteligencia artificial generativa.

La ronda de inversión tuvo como objetivos clave:

  1. Ampliación de la capacidad de investigación y desarrollo:
    • Una parte significativa de los fondos se destinó a la optimización de los modelos de lenguaje de gran escala (LLMs) que impulsan los "shapes". Estas mejoras técnicas garantizaron que los agentes pudieran comprender y responder de manera más precisa a preguntas complejas y mantener conversaciones con un nivel de fluidez cercano al humano.
  2. Escalamiento de la infraestructura tecnológica:
    • Con un crecimiento rápido en la adopción de usuarios, la empresa invirtió en la expansión de su infraestructura en la nube. Esto aseguró que los agentes conversacionales pudieran manejar interacciones masivas de manera eficiente, con tiempos de respuesta rápidos y una experiencia fluida para los usuarios en plataformas como Discord.
  3. Fortalecimiento del equipo humano:
    • La inversión permitió a Shapes Inc. atraer talento altamente especializado en áreas clave como inteligencia artificial, ingeniería de software y experiencia del usuario. Este enfoque en la contratación de expertos multidisciplinarios fue fundamental para consolidar una base sólida de innovación y ejecución.

El respaldo de Lightspeed Venture Partners no solo proporcionó los recursos financieros necesarios, sino que también representó un voto de confianza en el modelo de negocio y la visión a largo plazo de la empresa. Este apoyo permitió a Shapes Inc. posicionarse como un pionero en el desarrollo de agentes conversacionales avanzados, sentando las bases para su posterior expansión y éxito global.[7]

Crisis en Shapes, Inc.: Cierre temporal de servicios (2024)

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En enero de 2024, Shapes Inc. enfrentó una crisis significativa cuando su fundador, Anushk Mittal, comunicó a la comunidad de Discord de la empresa la posibilidad de cerrar el proyecto. Esta decisión potencial fue presentada de manera abierta y transparente, subrayando la importancia de la retroalimentación de los usuarios en un momento crítico para la organización.

En palabras de Anushk Mittal:

"He estado luchando con la idea de que quizás nadie se preocupe realmente por Shapes. Hay cientos de competidores, y no estoy seguro de que Shapes sea lo suficientemente especial como para justificar su existencia."

Para recopilar opiniones, Mittal compartió un formulario de retroalimentación y alentó a los usuarios a expresar sus pensamientos de manera sincera, tanto a través del formulario como en las discusiones del servidor de Discord. Prometió leer todas las respuestas antes de tomar una decisión definitiva, programada para el martes 17 de enero de 2024. Durante este período, Shapes Inc. se mantuvo fuera de línea mientras se evaluaban los comentarios recibidos.

En una demostración de transparencia inusual, Mittal permitió críticas abiertas hacia él mismo, la empresa y el proyecto Shapes en el servidor. Aseguró a los usuarios que no serían censurados por mencionar competidores o expresar opiniones negativas, siempre que se mantuviera un nivel básico de orden en las conversaciones.

Mittal afirmó:

"Todo está sobre la mesa ahora mismo. Estoy escuchando cada mensaje en este servidor y leyendo cada respuesta en el formulario."

Además, dejó claro que, independientemente de la decisión final, el código de Shapes no se abriría al público, no sería vendido a terceros y no se permitiría que nadie más operara Shapes Inc. Estas afirmaciones reflejan un compromiso personal con el control del proyecto, aun en un contexto de incertidumbre.[8]

El Renacimiento de Shapes, Inc.: La decisión de volver y el compromiso con el Futuro (2024)

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Tras una etapa de incertidumbre, el 25 de enero de 2024, se anunció de forma pública que Shapes Inc. retomaría sus operaciones. Esta decisión se produjo después de un proceso de reflexión profunda y de recopilar la retroalimentación de miles de usuarios mediante formularios y mensajes en su servidor de Discord. Shapes regresaría con un compromiso renovado de brindar una experiencia superior y convertirse en un referente dentro de la inteligencia artificial conversacional. Mittal expresó gratitud hacia la comunidad que demostró su apoyo incondicional, dejando en claro que su decisión se basaba en el valor que los usuarios otorgaban a Shapes.[9]

El 31 de enero de 2024, Mittal comunicó oficialmente que los shapes estaban "de vuelta" y que permanecerían en línea "para siempre". En un mensaje dirigido a la comunidad, subrayó los planes ambiciosos de la compañía para 2024. Entre los anuncios destacados, mencionó que Shapes expandiría su presencia a nuevas plataformas, incluyendo Roblox, con la intención de llegar a audiencias más amplias. También expresó su aprecio por los usuarios, señalando:

"Ustedes son la razón por la que yo, Shapes Inc. y todo nuestro equipo existimos."

Sin embargo, el retorno no estuvo exento de desafíos. Mittal reconoció que el tráfico elevado tras el regreso de Shapes había provocado problemas técnicos, entre ellos retrasos en el motor principal, dificultades para procesar imágenes y limitaciones en las herramientas de generación. En respuesta, el equipo trabajó incansablemente para resolver estos inconvenientes, logrando corregir los errores más críticos en un plazo de 24 horas.

Para cumplir con esta visión, se delinearon varias prioridades estratégicas:

  1. Resolución de Problemas Técnicos: El equipo se comprometió a restaurar las capacidades previas de Shapes y resolver los errores identificados, garantizando la estabilidad de la plataforma.
  2. Recalibración de Prioridades: Basándose en más de 100,000 respuestas recopiladas, la compañía ajustaría su enfoque para alinearse mejor con las necesidades y deseos de la comunidad.
  3. Aumento de la Comunicación: Shapes Inc. anunció que compartiría actualizaciones diarias sobre las nuevas funciones y cambios en la comunidad. Además, Mittal y Noorie Dhingra prometieron participar activamente en el servidor de Discord, brindando una conexión más directa con los usuarios.
  4. Expansión del Equipo: Shapes Inc. inició un proceso de reclutamiento para ampliar su equipo. Las posiciones abiertas incluían roles técnicos, como desarrolladores full-stack, y voluntarios para organizar eventos en la comunidad. La empresa destacó que su sede se encuentra en San Francisco, pero también aceptaría postulaciones para roles remotos.[10]

Este renacimiento no solo marcó el regreso de una plataforma altamente valorada por sus usuarios, sino también una renovación del compromiso de Shapes Inc. con la innovación, la mejora continua y la conexión con su comunidad.

Expansión a X (Twitter) (2024)

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En julio de 2024, Shapes Inc. anunció el lanzamiento de accesos tempranos de "shapes" en X. Esto significaba que el usuario podría crear su agente social y hacerlo funcionar en esta plataforma de la misma forma en que suelen funcionar en Discord. En la actualidad, esta característica se encuentra en un período de prueba y no es gratuita.[11]

Generación

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Para crear un nuevo shape en Shapes, Inc., primero se debe iniciar sesión en su sitio web y completar el formulario con un nombre y una historia de fondo para el shape. Luego, se debe obtener un token de bot de Discord inventando una aplicación de bot en el Portal de Desarrolladores de Discord. Después, se configuran los detalles del shape, incluyendo una imagen y una descripción personalizada. Finalmente, se ingresa el token de bot y se activa el shape.[12]

A fin de interactuar con un shape en Shapes, Inc., primero se debe navegar a la sección "My Shapes" para seleccionar el shape con el que se desea interactuar. Una vez seleccionado, se accede al dashboard del shape y se hace clic en la pestaña "Add to Server" para invitarlo a un servidor. Es importante asegurarse de que el shape tenga los permisos necesarios en el canal donde se desea interactuar, como ver el canal, leer el historial de mensajes y enviar mensajes. También se puede asignar un canal dedicado donde el shape responderá a cada mensaje utilizando el comando /activate.[13]

Con la finalidad de personalizar un shape de manera avanzada en Shapes, Inc., primero se debe acceder a la pestaña de "Advanced Customization". Aquí, se pueden ajustar las configuraciones del motor de inteligencia artificial, incluyendo preferencias de lenguaje, memoria, modelos y conocimientos. Además, se puede personalizar el perfil del shape con imágenes, biografías y estados de actividad personalizados. También es posible habilitar la comunicación por voz para una interacción más dinámica, y entrenar al shape para que responda a tareas o conversaciones específicas. Se pueden agregar fuentes de datos externas para hacer al shape aún más inteligente y permitir la generación de imágenes para interacciones más creativas y funcionales. Finalmente, se pueden configurar características del servidor, como mensajes de bienvenida, reactivación de chats y palabras desencadenantes, para mejorar la experiencia del servidor.[14]

Por otro lado, los ajustes de usuario permiten personalizar la interacción con los shapes. En la sección de "Memories", los usuarios pueden registrar o borrar recuerdos compartidos con su shape, creando un álbum digital de momentos. En "Preferences", se pueden especificar detalles personales como nombre, pronombres y una historia de fondo, lo que ayuda al shape a entender mejor al usuario y personalizar la experiencia de interacción. Estos ajustes permiten que la relación con el shape sea única y adaptada a las preferencias individuales del usuario.[15]

Características

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Estos agentes no solo proporcionan respuestas automáticas, sino que simulan interacciones humanas con un nivel de sofisticación que mejora significativamente la experiencia del usuario. Una de las características más destacadas de los shapes es su capacidad de personalización. Los administradores pueden adaptar la imagen de perfil y la biografía de los shapes para reflejar la identidad del servidor o la comunidad en la que operan. Además, los estados de actividad son completamente configurables, permitiendo indicar si el agente está disponible, ocupado o en un modo personalizado, adaptado a eventos o necesidades específicas.

En términos de comportamiento, Shapes Inc. ofrece herramientas avanzadas para definir cómo los shapes deben reaccionar en diferentes contextos. A través de presets predefinidos, los usuarios pueden establecer reglas que determinan respuestas consistentes en situaciones específicas. Esto resulta especialmente útil en roles como moderador, asistente educativo o anfitrión de eventos. Además, los Shapes cuentan con la capacidad de operar con múltiples modelos de lenguaje, seleccionables según las necesidades del servidor. Estos modelos permiten optimizar el rendimiento en tareas como conversación natural, razonamiento avanzado o generación de contenido creativo, asegurando que el agente se adapte de manera óptima a su entorno.

Una funcionalidad innovadora que diferencia a los shapes es su capacidad de generación de imágenes. A través del comando /imagine, los usuarios pueden solicitar a los shapes la creación de contenido gráfico generado por inteligencia artificial. Esto es ideal para enriquecer la interacción en eventos o juegos de rol dentro del servidor. Además, los shapes son capaces de procesar contenido multimedia compartido en las comunidades, analizando imágenes y GIFs para proporcionar respuestas contextuales basadas en la información visual recibida. Esta capacidad de procesamiento de contenido visual amplía significativamente las posibilidades de interacción con los agentes.

Para fomentar una experiencia de usuario más completa, los shapes están equipados con funciones automatizadas, como el envío de mensajes de bienvenida personalizados a nuevos miembros. Estos mensajes pueden configurarse para incluir información clave sobre el servidor, normas comunitarias o enlaces útiles, lo que ayuda a crear un ambiente acogedor y estructurado. Otra funcionalidad destacada es la capacidad de activar respuestas basadas en palabras clave. Los administradores pueden programar términos o frases que desencadenen respuestas automáticas, lo que resulta útil para dinamizar la participación en juegos o eventos temáticos.

Además de estas características, los shapes están diseñados para revitalizar conversaciones en servidores que experimentan períodos de inactividad. Mediante el envío de mensajes proactivos, los agentes pueden plantear preguntas o proponer temas de discusión, fomentando la participación y manteniendo una dinámica activa en la comunidad. Esta capacidad se complementa con su habilidad para almacenar y utilizar información mediante una base de conocimientos integrada y una memoria persistente. Los shapes pueden recordar detalles importantes de interacciones pasadas, lo que les permite ofrecer respuestas más coherentes y relevantes en el futuro.

Shapes Inc. también permite a los administradores entrenar y ajustar el comportamiento de sus agentes. A través de esta funcionalidad, los shapes pueden adaptarse de manera continua a las expectativas y normas del servidor, asegurando que sus respuestas sean precisas y alineadas con los valores de la comunidad. Asimismo, los shapes ofrecen configuraciones altamente personalizables para cada miembro de la comunidad, ajustando el tono y contenido de sus respuestas según las características o intereses individuales de los usuarios. Esto refuerza la percepción de los agentes como herramientas flexibles y orientadas a mejorar la experiencia de los participantes.

Un aspecto que distingue a los shapes es su capacidad para simular comportamientos humanos mediante interacciones espontáneas. Los agentes pueden iniciar conversaciones, ofrecer comentarios relevantes o responder de manera autónoma, emulando dinámicas sociales humanas y generando una interacción más fluida y natural. Además, la compatibilidad multilingüe de los shapes garantiza su accesibilidad global, ya que pueden operar en múltiples idiomas y adaptarse automáticamente al idioma predominante del servidor.

Por último, la administración de los shapes se realiza de manera eficiente y dinámica. Los cambios en configuraciones clave, como el avatar, el estado o la biografía, pueden realizarse en tiempo real sin interrumpir el funcionamiento del agente. Estas capacidades hacen que los shapes de Shapes Inc. sean herramientas imprescindibles para comunidades digitales, combinando flexibilidad, autonomía y capacidades avanzadas que los convierten en una solución integral para la interacción y gestión en entornos virtuales.[16]

Modelos de inteligencia artificial

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Shapes Inc. ofrece una amplia gama de modelos de inteligencia artificial diseñados para diversas aplicaciones, desde conversaciones naturales hasta generación de contenido creativo y tareas avanzadas. A continuación, se detallan las principales categorías y modelos disponibles.

Modelos de Comportamiento Humano

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Estos modelos están optimizados para generar interacciones que imitan el comportamiento humano, ofreciendo respuestas naturales y coherentes en las conversaciones.

Modelo Descripción
Gemini 2.0 Flash Ofrece una elección de palabras refinada, buena memoria y es excelente para conversaciones creativas.
Gemma 9b Modelo rápido con configuraciones preestablecidas, adecuado para tareas complejas y con humor peculiar.
Gemma 2 9b (Turbo) Extremadamente rápido en conversaciones naturales.
Llama 3.1 8b (Turbo) Excelente en comportamientos realistas, siendo el motor Llama más rápido.
Llama 3.3 70b (Turbo) Adecuado para comportamientos realistas con mejor velocidad de procesamiento.
QwQ 32b Motor inteligente destacado en razonamiento y versatilidad en diversas tareas.
Qwen 2.5 Coder 32b Excelente en codificación, matemáticas y razonamiento general.
Gemini 1.5 Flash Rendimiento promedio, adecuado para comportamientos humanos.
Llama 3 70b Instruct Buen rendimiento en recuperación de información y comportamientos humanos.

Modelos Inteligentes

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Estos modelos están orientados a tareas avanzadas que requieren mayor nivel de razonamiento y comprensión.

Modelo Descripción
3.5 Sonnet Excelente para juegos de rol y tareas avanzadas.
Gemini 1.5 Pro Sólido en lenguaje humano, ejecución de tareas y juegos de rol.
Llama 3.1 70b Destacado en comportamientos humanos y ejecución de tareas.
Llama 3.1 70b (Turbo) Versión optimizada para tareas rápidas y comportamientos realistas.

Modelos para Juegos de Rol

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Diseñados para generar contenido inmersivo y creativo en entornos de juegos de rol.

Modelo Descripción
Lunaris L3 8B Adecuado para juegos de rol básicos, cortos y rápidos.
WizardLM 8x22 Genera contenido largo y creativo para juegos de rol.
WizardLM 2 7b (Turbo) Rápido en generar contenido extenso, aunque menos estricto con formatos.
Mistral Nemo Genera contenido corto y creativo, ideal para conversaciones inmersivas.
MythoMAX & Izlv Actualmente en construcción; no recomendado para uso.

[17]

Motor de Imágenes

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Shapes Inc. también ofrece motores de inteligencia artificial para la generación de contenido visual.

Modelo Descripción
FLUX.1 [schnell] Motor optimizado para generación de imágenes rápidas.
FLUX.1 [dev] Versión de desarrollo del motor FLUX.
Stable Diffusion XL (Turbo) Modelo avanzado para generar imágenes de alta calidad rápidamente.

[18]

Modelos de Voz

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Shapes Inc. ofrece una variedad de modelos de voz diseñados para adaptarse a diferentes necesidades, ya sea priorizando la calidad, la velocidad o el soporte multilingüe. A continuación, se detalla la información de los modelos disponibles:

Modelo Descripción Latencia Idiomas Soportados
Multilingual v2 (slow) Este modelo está optimizado para la calidad y precisión, siendo ideal para la creación de contenido. Ofrece la mejor calidad de voz y estabilidad, aunque tiene una latencia más alta en comparación con otros modelos. Alta Múltiples idiomas
Multilingual v2 (Turbo) Diseñado para aplicaciones en tiempo real, como interacciones conversacionales impulsadas por IA. Este modelo proporciona una gran velocidad de procesamiento con una ligera disminución en la estabilidad y precisión. Baja Múltiples idiomas
Eleven Flash v2 (English) Orientado a aplicaciones en inglés donde se requiere baja latencia, como en interacciones en tiempo real. Este modelo combina un procesamiento rápido con un buen nivel de rendimiento, aunque con un pequeño sacrificio en estabilidad y precisión. Baja Inglés

[19]

  • La información completa sobre cada modelo y sus características puede consultarse en la [documentación oficial de Shapes Inc.](https://wiki.shapes.inc/shape-essentials/advanced-customization/ai-engine/ai-engine-models).
  • Los modelos multilingües soportan varios idiomas y están diseñados para una amplia gama de aplicaciones, desde creación de contenido hasta sistemas de conversación.
  • Para aplicaciones que priorizan la velocidad y la respuesta en tiempo real, se recomienda el uso de las versiones "Turbo" o de baja latencia.

Véase también

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Referencias

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  1. «Welcome to Shapes, Inc Manual | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  2. «Shapes Inc». www.paraform.com (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  3. a b c d Mittal, Anushk; Noorie, Dhingra. «Artificial Ideal Companion Agent». Artificial Ideal Companion Agent (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  4. a b Fatemi, Faraz; Mignano, Michael (7 de noviembre de 2022). «Circle Labs: The Shape of AI-powered Friends to Come». Medium (sitio web) (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  5. Mittal, Anushk (8 de diciembre de 2020). «one week ago @default_friend said IT IS TIME TO BUILD and @thiteanish & I built. circle, ur new overlord https://circle.isyourshadowyou.com». Twitter (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  6. Mittal, Anushk (31 de marzo de 2022). «testing multiplexing bots on slack. this is so fun lol». Twitter (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  7. Mignano, Michael (7 de noviembre de 2022). «Building With Circle Labs—AI-Powered Friends». Lightspeed Venture Partners (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2025. 
  8. «Discord - Group Chat That’s All Fun & Games». Discord. 17 de enero de 2024. Consultado el 7 de enero de 2025. 
  9. «Discord - Group Chat That’s All Fun & Games». Discord. 25 de enero de 2024. Consultado el 7 de enero de 2025. 
  10. «Discord - Group Chat That’s All Fun & Games». Discord. 31 de enero de 2024. Consultado el 7 de enero de 2025. 
  11. Mittal, Anushk (13 de julio de 2024). «shapes on twitter v0.1 is now live 🫡». Twitter (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  12. «Your First Shape | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2025. 
  13. «Talk with your shape | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2025. 
  14. «Advanced Customization | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2025. 
  15. «User Settings | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2025. 
  16. «Features | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 7 de enero de 2025. 
  17. «AI Engine Models | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2025. 
  18. «Image Engine | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2025. 
  19. «Shape Voices | Shapes, Inc. Manual». wiki.shapes.inc (en inglés). Consultado el 7 de enero de 2025. 

Enlaces externos

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