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Bayonetta | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Platinum Games | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador | Mari Shimazaki (diseñadora personajes) | |
Director | Hideki Kamiya[1] | |
Productor | Yusuke Hashimoto | |
Compositor |
Masami Ueda (director sonido) Hiroshi Yamaguchi (compositor) Akari Kaida (compositor) Norihiko Hibino (compositor) Yoshitaka Suzuki (compositor)[2] | |
Datos del juego | ||
Género | Acción | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
PlayStation 3 Xbox360 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Blu-ray (PS3) DVD+R DL (Xbox360) | |
Dispositivos de entrada | Gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta?) es un videojuego de acción desarrollado por Platinum Games y publicado por Sega para las videoconsolas de sobremesa PlayStation 3 y Xbox 360. Creado por Hideki Kamiya, también autor de Devil May Cry y Okami,[3][4] Bayonetta se lanzó en Japón el 29 de octubre de 2009, mientras que las versiones norteamericanas y europeas se lanzaron el 5 y 8 de enero de 2010, respectivamente.[5]
El juego describe las heroicas aventuras de la bruja Bayonetta, que deberá enfrentarse a una horda de ángeles malvados y resolver los misterios de su pasado.[6][7] Bayonetta lleva consigo cuatro pistolas, dos en los brazos y dos en los tacones, así como una amplia variedad de armas secundarias y objetos para luchar contra los enemigos. El título cuenta con cinco niveles de dificultad, sus modos fáciles permiten completar el juego, pulsando un único botón, haciendo posible jugarlo con una sola mano, similar al sistema incorporado en Devil May Cry.[8][9] La protagonista puede desatar poderosos ataques mágicos que emana de su cabello y vestimenta. También dispone de otra serie de habilidades, destacando entre ellas la de convertirse en pantera.[10]
Bayonetta recibió críticas positivas antes y después de su lanzamiento en Japón. Los especialistas valoraron primordialmente sus características técnicas, tales como su fácil manejo, el ritmo rápido de las batallas, el diseño de los personajes y las escenografías. Sin embargo, lamentaron que la versión para PlayStation 3 tuviese gráficos opacos, mostrando un nivel similar de inconformidad respecto al uso angular de la cámara.[11] A principios de 2010 Bayonetta logró vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título más vendido de Sega.[12][13]
Antecedentes
editarDesarrollo
editarDirector | Hideki Kamiya |
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Diseño de los personajes | Mari Shimazaki |
Programador ejecutivo | Kenji Saito |
Programadores principales | Wataru Ohmori Kazunori Inoue Kazunori Morita Toshimitsu Michikami Sho Yazama Nao Ueda Takuya Sakamoto |
Composición del sonido | Hiroshi Kawaguchi (Sega) |
Guionistas | Hideki Kamiya |
Productores | Yusuke Hashimoto |
Agradecimientos especiales | Yusuke kan Yakira Uchiyama Naoto Tanaka Kwame Alexander Nami Nishioka Takuya Sakamoto Ryoichi Takahashi Ippei Shiraki |
Referencias | [1][14][9][15] |
Bayonetta fue desarrollado a principios de 2007 por la empresa japonesa Platinum Games, la cual ha diseñado títulos reconocidos como MadWorld y Infinite Space.[1] El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Hideki Kamiya, diseñador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami,[16] quien trabajó con un grupo de diseñadores y programadores, figurando entre ellos Yusuke Hashimoto, Mari Shimazaki y Kenichiro Yoshimura.[15][14] En una entrevista, Kamiya puso énfasis en que su intención era hacer de Bayonetta un juego que superara la segunda entrega de God of War,[17] título que admira mucho.[18]
Los desarrolladores trabajaron previamente la versión para Xbox 360,[19][20] al concluir su desarrollo, Sega se encargó de la conversión del juego para la videoconsola PlayStation 3.[21]
Mari Shimazaki diseñó los personajes del videojuego desde sus vestimentas hasta sus rasgos.[22] A petición de Kamiya, Shimazaki diseñó una bruja moderna, que lleva gafas y maneja cuatro armas.[23] La diseñadora tardó un año en conceptualizar el personaje de Bayonetta, dando como resultado una protagonista de gran personalidad.[9] Kamiya quiso resaltar la feminidad de la bruja protagonista, sin recurrir al recurso tan acostumbrado de aumentar la talla de pecho, como hacen otros títulos.[24] En octubre de 2009, Kamiya confesó estar en contra de que las mujeres cuenten con grandes pechos como símbolo erótico,[25] en respuesta a los habituales diseños de los videojuegos de Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden. Por otra parte, Kenichiro Yoshimura se encargo de modelar el diseño de Shimazaki, utilizando la herramienta informática de creación de gráficos en 3D, Zbrush.[26] Yoshimura resaltó los glúteos de la bruja protagonista, mediante piernas largas y una cabeza pequeña. En el blog de Platinum Games, aseguró que sus proporciones son perfectamente normales, ya que el personaje fue modelado en base a mujeres reales.[15]
Para Kamiya, el tema central del juego son los ataques "eróticos" de su personaje.[27] Además, mencionó que la habilidad de Bayonetta para transformarse en una pantera refleja el deseo de los desarrolladores de "hacer de ella una bruja sexy".[28] Para resaltar "la feminidad y sensualidad" de la protagonista, los diseñadores incluyeron pétalos de rosas en lugar de sangre cuando es golpeada por el enemigo. Otro detalle distintivo, cuando Bayonetta realiza un doble salto aparecen dos alas de mariposa de vivos colores sobre su espalda y, cuando aterriza, pequeñas mariposas aparecen en el suelo a sus pies. También reflejaron ese detalle en los brazos de sus gafas al incluir un diseño especial de mariposa.[29][30]
Mientras tanto, los diseñadores decidieron implementar un modo “automático” disponible en los niveles de dificultad “fácil” y “muy fácil” permitiendo completar el juego pulsando un único botón (y, ocasionalmente, otro) haciendo posible jugarlo con una sola mano. Esto se hizo así con la firme intención de atraer al público casual o a jugadores nuevos.[8]
Para finales de agosto de 2009, en el evento electrónico Gamescom, Sega confirmó que la versión japonesa completa del videojuego no funciona en consolas de europeas y norteamericanas, con el objetivo de impedir que las ventas en Europa y Norteamérica lleguen a perjudicar su lanzamiento anticipado en Japón.[31] En el mismo evento, Yusuke Hashimoto notificó a los medios que el título estaba a punto de ser concluido y habían entrado en la fase de pulir detalles y corregir pequeños errores en su interactividad.[32]
Lanzamiento
editarLas primeras imágenes y videos del título fueron presentadas en la Electronic Entertainment Expo (E3) que se celebró en Los Ángeles, California en 2008. Al mismo tiempo, Sega anuncia su lanzamiento oficial en la PlayStation 3 y Xbox 360.[33] La demostración de Bayonetta se lanzó en la Xbox Live y PlayStation Network el 8 de octubre de 2009, en Japón.[34] Más tarde, la versión completa se introdujo el 29 de octubre de 2009.[35]
A finales de noviembre de 2009, Sega confirmó la fecha de estreno de la demo de Bayonetta para Europa y Norteamérica, anunciando al mismo tiempo la edición especial para coleccionistas, conocida como Bayonetta: Climax Edition. El paquete incluye libro artístico de los personajes, un disco de su banda sonora y una réplica emblemática de la pistola de la heroína. El 3 de diciembre de 2009, Sega presentó la demostración del juego en el territorio europeo y norteamericano.[36]
Bayonetta se lanzó oficialmente el 5 de enero de 2010 en Norteamérica, el 7 de enero de 2010 en Australia y el 8 de enero de 2010 en Europa.[5][37] A pesar de las fechas oficiales, el título fue adelantado en Francia y Alemania, el 23 de diciembre de 2009.[38]
Publicidad
editarA partir de su lanzamiento, Bayonetta logró una considerable popularidad acompañada de una inmensa publicidad, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional.[39] El 26 de agosto de 2009, Sega anunció que la cantante pop japonesa MiChi interpretaría el tema "Something Missing" para los comerciales de Bayonetta. En octubre de 2009, el portal de búsquedas Google público un conjunto de imágenes de la bruja para adornar su navegador Google Chrome.[40] En septiembre de 2009, en la convención de videojuegos Tokyo Game Show, Square Enix mostró su línea de muñecos a escala de Bayonetta; las figuras a escala se comercializarán en mayo de 2010.[41]
Durante su estreno en los Estados Unidos, Sega junto con la revista para adultos Playboy iniciaron una campaña de promoción, tanto en la edición impresa de la revista como a través de la web. Playboy habilitó una página web con las fotos de sus chicas caracterizadas como la bruja de Sega, con una votación para que los usuarios eligieran a la más sexy.[42] De igual manera, la revista para hombres Maxim se unió a la campaña publicitaria llevando a cabo un concurso para encontrar la mujer más parecida a la protagonista a través de su sitio web.[43] En la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, Sega eligió a la modelo Penny Drake como Bayonetta, después de audicionar a un total de 100 mujeres.[44]
Trama
editarArgumento
editarLa trama ocurre en Vigrid, una ciudad ficticia de Europa.[45] Hace mucho tiempo, los sabios (seres de la luz) y las brujas (seres de la oscuridad) vivían en armonía. El mundo de los hombres, el infierno y el paraíso estaban en orden, hasta que se desató odio entre estos clanes, provocando una guerra sangrienta que terminó con la existencia de las brujas en Europa durante la Edad Media. Todas murieron, excepto Bayonetta, que despertó después de 500 años de sueño y se encuentra en una zona desconocida sin recuerdos de quién o qué es.[46][47] Cuando despierta, enfrenta ángeles demoniacos que la desafían por razones desconocidas. Con el tiempo, comienza a recordar lo que provocó su difícil situación actual.
Protagonistas
editar- Bayonetta es la protagonista, una bruja con poderes sobrenaturales que no recuerda nada de su pasado, sólamente sabe que tiene que eliminar y destrozar a cualquier ángel que se le ponga enfrente.[48] La bruja lleva consigo cuatro revólveres, dos en las manos y otros dos en los talones, también utiliza otro tipo de armas como escopetas, bazucas y un látigo.[49]
- Jeanne es el segundo personaje controlable; se trata de una bruja poderosa al igual que Bayonetta, y cuenta con sus propios poderes, siendo la propietaria del Tiempo Brujo. Al igual que Bayonetta, dispone de cuatro armas de fuego y posee habilidades similares a las suyas. También pertenece al mismo clan de la protagonista principal.
- Enzo es un informante clandestino que reúne información para Bayonetta. Es visto tanto en la apertura como en el cierre del juego. Enzo encamina a Bayonetta hacia lo que ella recuerda como "Los ojos del mundo". Además, la lleva a la ciudad de Vigrid donde empieza la aventura en la que irá rearmando su memoria hasta lograr encontrar lo que tanto buscaba cinco siglos atrás.
- Luka es un joven periodista que se halla investigando el asesinato de su padre. Durante la trama, Bayonetta mantiene una relación humorística con Luka: ella le humilla con frecuencia al estilo humor japonés.[50][46]
- Rodin es un tabernero y propietario de "Las Puertas del Infierno". Asimismo, es amigo de Bayonetta y le ofrece diversos artículos para ayudarla en su lucha contra los ángeles.
- Cereza es una pequeña niña, que sigue a Bayonetta la mayor parte del juego. Cereza insiste en que Bayonetta es su madre, por el parecido entre ella. La pequeña cuenta con habilidades mágicas y puede ver a los ángeles en el mundo de los humanos. Bayonetta y Luka la cuidan como si fuesen sus padres. En el transcurso de la historia, Bayonetta descubre que es ella misma cuando era joven.
- Padre Balder es el antagonista principal del juego, así como el padre de Bayonetta, aunque ella lo rechaza por la destrucción que ha causado. Balder es el último miembro de los Sabios Lumen; en el pasado tuvo relacion amorosa con una de las brujas Umbra y juntos dieron a luz a una bebe, Bayonetta. Balder fue responsable de la cadena de acontecimientos que conducen a la extinción de las Brujas Umbran. Su principal ambicion es reavivar a Jubileus, el Creador, con el fin de crear un nuevo mundo sobre el actual. Para lograr su cometido debe reunir "Los Ojos del Mundo"; él posee uno y su hija tiene la otra parte restante.
Modo de juego
editarEl modo de juego principal de Bayonetta consiste en una campaña individual compuesta por 16 capítulos más un epílogo que dan para un total de 15 horas de juego.[51] El jugador recorre linealmente los escenarios desde un punto hasta otro sin agotar la barra de salud por el camino. Para conseguirlo, la protagonista dispone de cuatro pistolas, que sujeta tanto sus manos como en sus tacones, al igual la fuerza de sus puños. De igual forma, puede caminar, correr, saltar, impulsarse sobre las paredes o esquivar ataques enemigos.[52] Además, hay la posibilidad de convertir al personaje en pantera, mariposa, cuervo que son muy útiles para superar determinados precipicios y momentos claves de la aventura,[28] la cual no sólo se limitará a presionar el botón de ataque de manera imprecisa.[9]
En el desenlace de una batalla, Bayonetta puede invocar extraordinarias criaturas cómo una tremenda araña que descuartiza a su rival o un enorme cuervo que se traga al enemigo.[9] También, es posible invocar artefactos de tortura en contra de los enemigos, como una guillotina o una doncella de hierro repleto de pinchos. Además de invocar creaturas y artefactos de tortura, la protagonista puede transformar su cabello en unas botas gigantes o un puño grande que aplasta a sus adversarios.[24][47] Otro poder especial de la protagonista es el "Tiempo Bruja", que se activa al esquivar un ataque; en esos instantes, la pantalla se tiñe de violeta y sus movimientos se vuelven en cámara lenta logrando mayores daños en los enemigos.[53]
Los escenarios del juego están compuestos por callejones, plazas, bellas iglesias, precipicios y escenarios apocalípticos.[54] En los parajes es posible destruir coches, barriles, bancos de madera, estatuas y pequeñas tumbas donde se obtienen variados objetos que ayudan a recobrar la salud, mejorar poderes mágicos, entre otros. Muchos enemigos al morir sueltan Halos (objetos que se asemejan a los anillos del videojuego Sonic the Hedgehog), que al recogerlos, el jugador puede intercambiarlos por armas y nuevos conjuros.[52] El jugador también puede usar las armas del enemigo, ya sea para atacar directamente o como apoyos para movimiento.
El juego incluye cinco modos de dificultad: "Muy Fácil", "Fácil", "Normal", "Difícil" y "Muy Dificil". Los primeros dos disponen de la opción de control automático, que permite al jugador usar un solo botón; según lo declarado por Kamiya, se puede habilitar y deshabilitar mientras se juega.[55] Por otro lado, antes de comenzar una partida o capitulo nuevo el jugador puede cambiar el nivel de dificultad. Además, los escenarios disponen de puntos de guardado automático (conocidos como "checkpoints"), que permiten guardar las partidas sin la necesidad de ir al menú de opciones. Al término de cada capítulo, el jugador puede comprobar su puntuación por combos, daños recibidos, el tiempo empleado u objetos usados. Según los resultados obtenidos, gana una estatua de piedra, de bronce, de plata, de oro o de platino.[9]
Música
editarProtagonista | Actor |
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Bayonetta | Hellena Taylor[56] |
Enzo | Allan Groves |
Rodin | Dave Fennoy |
Luka | Yuri Lowenthal |
Jeanne | Grey DeLisle |
Balder | Liam O'Brien |
La música ha sido uno de los elementos más representativos de Bayonetta. Por lo general, sus melodías expresan exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales y coros, con el fin de producir sonidos variados y así representar ciertas situaciones del juego. Los principales compositores fueron Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Akari Kaida, Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki y Takahiro Izutani.[6] Los compositores se enfocaron mayormente en lograr un ritmo agradable vivo que expresa la feminidad de la protagonista a través de los coros femeninos, pianos y otros instrumentos, aunque algunos temas son meramente instrumentales.[57]
Por otra parte, se han publicado dos albúmenes musicales con temas relacionados al juego. La banda sonora original de Bayonetta sólo se ha lanzado en Japón. El primer álbum contiene cinco discos con 150 pistas utilizadas en el juego. Helena Noguerra fue la voz principal para el tema de Bayonetta.[58] Las voces del título se realizó únicamente en el idioma inglés, con el fin de evitar retrasos en su lanzamiento internacional.[59]
Clasificación
editarBayonetta fue catalogado por los medios de control de software de entretenimiento como un videojuego para adultos. El tono sexual del juego se reflejó en su clasificación por edades en América del Norte, la Entertainment Software Rating Board clasificó al título como Mature ("M", para edades de 17 años en adelante) debido a su contenido sangriento, desnudos parciales, lenguaje obsceno, violencia intensa y temas sugestivos.[60] La clasificación por edades varía, dependiendo de la región a la que pertenezca.
Actualizaciones
editarEn noviembre de 2009, pocos días de su estreno mundial, la versión para PlayStation 3 presento varios problemas, propició que algunos jugadores emitieran quejas sobre el juego. Se encontró que el título presentaba gráficos opacos, tiempos de cargas excesivos en los niveles y ciertos problemas en la tasa de transferencia de imágenes por segundo. A pesar de estos problemas, Platinum Games se deslindó del problema, comentó que el estudio sólo se ha encargado de la versión para Xbox 360 de Bayonetta, mientras que la conversión para PS3 de dicho juego es obra de Sega.[61]
La primera actualización se lanzó, el 28 de enero de 2010, en Japón.[62] El parche fue realizado por Sony, a finales del 2009 para su versión de juego.[63] El programa permite instalar el juego en el disco duro para disminuir los tiempos de carga.[64]
Recepción y crítica
editarRecepción | ||||||||||||||||||||||||||
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Crítica
editarBayonetta fue aclamado por la crítica, incluyendo puntuaciones perfectas en algunos medios. Fue alabado por su acabado gráfico, sus efectos especiales, su música, su argumento y su innovador sistema de juego. Antes de su estreno Japón, la revista IGN elogio las imágenes previas al juego y declararon a Bayonetta como su personaje oficial favorito porque superó a Snake, Lara Croft, Faust, Waluigi o cualquier personaje.[45]
La prestigiosa revista Famitsu le ha otorgado un 40 sobre 40 en su versión para la plataforma Xbox 360. La versión de PlayStation 3, a diferencia le ha otorgado un 38 sobre 40.[11] Como otros ya criticaron antes del lanzamiento, criticaron los problemas con las imágenes por segundo de la versión PS3. Un crítico de Famitsu citó lo siguiente: "La diversión es la misma, pero los controles y la apariencia general (sobre la de PS3) siento que es más difícil de manejar que la de Xbox 360, toda una vergüenza".[75]
También la revista británica Edge le ha otorgado un 10 sobre 10 al juego.[66] Además afirmaron que "es un elegante y hermoso juego de lucha donde sueltas tu imaginación, con guiños antes de abofetear de Dante, Kratos o de otros héroes similares".
Ryan Clement de IGN puntuó la versión de Xbox 360 con un 9.5 sobre 10 y a la versión de PS3 con un 8.2 sobre 10. En comentarios separados para cada versión, definió como "elegante, entretenida y singular" y el doblaje, "un poco informal, pero sigue siendo muy agradable", pero dijo "la trama no es tan original como la de Mass Effect o Uncharted".[76][77] En la revisión para Xbox360, dijo que el juego es un "trabajo increíble" y con "momentos definitivos...solo valen el precio de admisión", pero también dijo que a veces se presenta "screen tearing y desaceleraciones, que se producen en las secciones de exploración y secuencias de acción intensa, respectivamente".[77] Comentó de la versión PS3 que "sigue siendo un juego divertido" pero "hay un montón de problemas, comenzando por las excesivas desaceleraciones y de carga".[76]
GamesRadar también le otorgó un 10 sobre 10. Nathan Irvin de la división UK, cree que es mejor que God of War Collection, Devil May Cry 4, y Ninja Gaiden Sigma 2, y destaca la "acción soberbia" y su humor (tales como "Luka haciendo su mejor imitación a la mirada de Altaïr/Ezio con la capucha de Assassin's Creed"). Sin embargo, dijo que "el único momento en que nada tiene sentido con la historia de Bayonetta es justo al final" y se quejó de lo rápidos que son algunos Quick Time Events. [70]
Ventas
editarLa recepción comercial de Bayonetta fue positiva, con unas 199.000 copias vendidas durante la primera semana de su lanzamiento en Japón,[78] alcanzando el número uno en las listas de ventas (la versión PS3) en esa región. A pesar de la buena crítica y ser la plataforma madre de Bayonetta la Xbox 360, Sony logro vender el doble de copias en ese mercado.[19][79] El juego terminó en la lista de los grandes éxitos de Sony y Microsoft.
El 5 de febrero de 2010, Sega registró una caída del 7.7 por ciento en sus ingresos, durante el 2009. A pesar de las perdidas, Bayonetta ha vendido aproximadamente 1.1 millones de copias en todo el mundo, ubicándose en la segunda posición de los juegos más vendido de la empresa.[80] Con la popularidad alcanzada, Platinum Games ha pensado en lanzar una secuela en el futuro.[81]
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Enlaces externos
editar- Sitio web oficial de Platinum Games (en inglés)
- Sitio web oficial de Bayonetta (en japonés)
- Blog oficial de Bayonetta (en japonés)