Usuaria:Mary Fortuny/Nina Freeman

Nina Marie Freeman (nacida el 15 de marzo de 1990)[1]​es una diseñadora de videojuegos estadounidense conocida por sus juegos con temas de sexualidad y autorreflexión.

Carrera académica y vida personal

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Mientras estudiaba en la Universidad Pace en el Bajo Manhattan, Nueva York, Freeman se sintió atraída por el trabajo de Frank O'Hara y otros poetas de la Escuela de Nueva York. Admiraba cómo documentaban sus vidas a través de versos que eran a la vez ingeniosos, conversacionales y confesionales.[2]

Durante su adolescencia, Freeman era un devoto jugador de la Final Fantasy Online, un MMORPG y aún transmite regularmente en Twitch.[3]

Antes de ser diseñadora de juegos en Fullbright,[4]​ desarrolló y publicó numerosos videojuegos. Es la cofundadora de la Code Liberation Foundation,[5]​una organización sin fines de lucro que se esfuerza por diversificar el empleo dentro de los campos STEAM.

Freeman desarrolló su primer juego en 2012 basado en un poema de ciencia ficción que escribió, aunque aún no se ha publicado.[6]

En 2013, Freeman cofundó la Code Liberation Foundation en el Día Internacional de la Mujer, un programa que ofrece talleres de desarrollo gratuitos para facilitar la creación de videojuegos para mujeres.[7]

Su juego Bum Rush (2016) debutó en el evento No Quarter del NYU Game Center en 2015 y se lanzó de forma gratuita el 6 de julio de 2016 para los sistemas operativos OS X y Windows.[8]

Su juego autobiográfico ¿Cómo lo haces? trata sobre el descubrimiento de la sexualidad a través de muñecos de juguete después de ver la película Titanic. Fue desarrollado durante el Global Game Jam 2014.

En 2015, Freeman lanzó Cibele. El juego cuenta la historia de una adolescente que vive un apasionado romance en línea con un compañero jugador y está basado en una experiencia personal que tuvo durante sus años universitarios. El juego recibió elogios por sus personajes e historias íntimas. En Fullbright, trabajó como diseñadora de juegos y niveles para su segundo lanzamiento, Tacoma . El juego vendió menos copias que el juego anterior del estudio Gone Home, pero logró ventas suficientes para permitirles seguir desarrollando juegos.

En enero de 2020, Freeman renunció a Fullbright para centrarse en sus propios proyectos, [4]​ trabajando en un juego narrativo de terror doméstico con su socio, Jake Jefferies.

A partir de 2022, Freeman ha expresado su deseo de realizar juegos personales sobre sexo y relaciones humanas. Su objetivo final para cada juego es provocar lo que ella llama “encarnación del personaje del jugador”, como en <i id="mwYQ">Cibele</i> . El juego está parcialmente inspirado en la experiencia de Freeman de encontrar una pareja en la vida real a través de un MMORPG y explorar cómo se manifiestan estas relaciones. Se dice que el juego alterna entre explorar archivos en una versión simulada de un escritorio y controlar un avatar en un MMORPG ficticio. Aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de este juego.

Premios

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Su juego autobiográfico ¿Cómo lo haces? fue finalista en el Independent Games Festival y en Indiecadeen 2014.

En 2016 recibió el Premio Nuovo en el Festival de Juegos Independientes.[9]​Tambien fue incluida en la lista Forbes 30 Under 30, de menores de 30 años, del 2016 de personas influyentes de la industria de los videojuegos.[10]

En 2021, Freeman lanzó Last Call, que fue nominado al premio a la Excelencia en Narrativa en el Festival de Juegos Independientes de 2022.[11]

Obras notables

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  • ¿Cómo lo haces? (videojuego)
  • Kimmy, videojuego independiente de 2017 [13]
  • Lost Memories Dot Net, videojuego independiente de 2017 [14]
  • Beach Date, videojuego independiente de 2018 [17]
  • Nos conocimos en mayo de 2019, videojuego independiente. [18][19]
  • Last Call, videojuego independiente de 2021. [20]
  • La leyenda del abuelo, juego corto de 2022 que forma parte de la colección de juegos Trienal . [21]
  • Holy Moly Houseplant, videojuego independiente de 2023. [22]
  • Registros perdidos: Bloom &amp; Rage

Referencias

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  1. Freeman, Nina (March 12, 2015). «it's my birthday on sunday ahhhhh~». 
  2. Kurutz, Steven (4 de julio de 2022). «No Guns, No Dragons: Her Video Games Capture Private Moments». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 15 de julio de 2022. 
  3. «ninasays.so». ninasays.so. Consultado el 22 de octubre de 2023. 
  4. a b «Nina Freeman Has Been Called "the Punk Poet of Gaming." But That Doesn't Mean She Doesn't Like to Shoot Things.». Willamette Week (en inglés). Consultado el 30 de mayo de 2022.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Week» está definido varias veces con contenidos diferentes
  5. «About us». The Code Liberation Foundation. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  6. Wallace, Kimberley (February 2016). Making Games Personal. Gameinformer Issue 274. pp. 22-23. 
  7. Smith, Graham (November 8, 2013). «Interview: Code Liberation On Game Workshops For Women». Rock Paper Shotgun. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  8. Biery, Thomas (July 1, 2016). «Car combat dating game Bum Rush launches for free July 6». Polygon. 
  9. «Dyson Alumna Nina Freeman '12». www.pace.edu. Consultado el 9 de marzo de 2021. 
  10. «30 Under 30 2016: Games». Forbes. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  11. «2022 IGF Award Nominations». igf.com. January 7, 2022. Consultado el 7 de enero de 2022. 
  12. «Cibele». cibelegame.com. Consultado el 29 de diciembre de 2021. 
  13. «Kimmy». starmaidgames.itch.io. Consultado el 21 de octubre de 2023. 
  14. «lostmemoriesdotnet». starmaidgames.itch.io. Consultado el 21 de octubre de 2023. 
  15. «Tacoma - Fullbright». tacoma.game. Consultado el 10 de enero de 2022. 
  16. Freenan, Nina. «nina says so». ninasays.so. Consultado el 9 July 2022. 
  17. «Beach Date». starmaidgames.itch.io. Consultado el 21 de octubre de 2023. 
  18. «We Met in May». ninasays.so. Consultado el 29 de diciembre de 2021. 
  19. «We Met in May on Steam». store.steampowered.com (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2021. 
  20. «Last Call». starmaidgames.itch.io. Consultado el 7 de enero de 2022. 
  21. «5 videogiochi gratis che arrivano dalla Triennale Game Collection». Wired Italia (en it-IT). 30 de junio de 2022. Archivado desde el original el 30 de junio de 2022. Consultado el 1 de julio de 2022. 
  22. «holymolyhouseplant». aef.itch.io. Consultado el 21 de octubre de 2023. 

Enlaces externos

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[[Categoría:Nacidos en 1990]] [[Categoría:Personas vivas]] [[Categoría:Wikipedia:Páginas con traducciones sin revisar]]