Tokyo Xtreme Racer
Tokyo Xtreme Racer, conocido como Shutokō Battle (首都高バトル?) en Japón y Tokyo Highway Challenge en Europa, es un videojuego de carreras para la Sega Dreamcast. Lanzado en 1999 como uno de los títulos de lanzamiento de la consola, el juego fue uno de los primeros juegos de carreras basados en misiones. En el juego, los jugadores desafían a otros conductores en la Autopista Shuto para ganar dinero para modificar y mejorar sus autos. El juego presenta una amplia variedad de autos japoneses y piezas de ajuste para comprar a medida que el jugador avanza a través de los rivales.
Tokyo Xtreme Racer | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Genki | |
Distribuidor |
Genki (Japón) Crave Entertainment (NA/EU) Ubi Soft (EU) | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Dreamcast, PlayStation Portable | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Dreamcast PlayStation Portable | |
Shutokō Battle | ||
Shutokō Battle R | Tokyo Xtreme Racer | Tokyo Xtreme Racer 2 |
Cuando se lanzó en Japón, Shutokō Battle fue uno de los títulos de Dreamcast más vendidos en ese momento. El juego se basa en las carreras ilegales en carretera en la carretera Wangan de Tokyo con coches personalizados. Un fenómeno de este tipo se está volviendo popular en Japón desde la década de 1990 con manga dedicado (la mayor inspiración de Shutokō Battle es Wangan Midnight), serie de anime y videojuegos (C1 Circuit, Wangan Trial, Naniwa Wangan Battle).
Edición móvil
editar2002 Vodafone en Vivo! Versión móvil 2D de Genki Mobile con autos japoneses sin licencia. La descarga de juegos y el servicio de juegos solo estaban disponibles en Japón. Las contraseñas de "Time Attack" de "Shutokō Battle Zero" (PlayStation 2) se pueden usar para desbloquear autos adicionales. Las condiciones de carreras diurnas/nocturnas se toman directamente de los datos móviles en tiempo real del usuario. Las melodías de Kaido Battle 2: Chain Reaction estuvieron disponibles para su descarga gratuita del 25/02 al 31/03 de 2004 solo para los propietarios de Shutokō Battle.
Edición portátil
editarEn 2005, se creó una edición de PlayStation Portable diseñada por GRP (Genki Racing Project) que incluía autos japoneses con licencia, con el título provisional Shutokō Battle: Zone Of Control, pero se abrevió a Shutokō Battle cuando se lanzó. Esta edición de PSP obtuvo la licencia de Konami y se lanzó en Norteamérica y Europa como Street Supremacy en 2006.
Campaña
editarLa famosa empresa japonesa de modelos de fundición a presión, Tomica, lanzó una edición limitada del NSX de Banshee en 1999. En el lanzamiento occidental del juego Dreamcast, se eliminó la controvertida esvástica hindú tatuada en la frente de Banshee.
Tipos y licencias
editarDesde su introducción a mediados de los 90, al igual que juegos similares, la serie Shutokō Battle nunca usó autos con licencia, sino la designación de tipo habitual como "TYPE-86" y más tarde "TYPE-AE86L3". En cambio, se usaron apodos en la historia paralela "Wangan Dead Heat" (por ejemplo, "Rapid Fire" para el "Nissan Skyline GT-R R33"). Estos "tipos" son en realidad el código de chasis real utilizado por los fabricantes japoneses para designar los distintos grados de una alineación. A medida que la calidad de los gráficos mejoraba con cada lanzamiento, de 2D de 16 bits a 3D/CG de 128 bits, los autos destacados se volvían cada vez más similares a la apariencia real de los autos. De manera similar, los códigos de chasis se volvieron más largos y precisos, lo que permitió al jugador determinar cada grado y usar la función "cambiar nombre de automóvil". Inevitablemente, el juego se convirtió en un éxito de ventas sólido y los fabricantes japoneses obligaron a Genki a comprar la licencia de sus autos. El primer juego con licencia de Genki fue Wangan Midnight para PlayStation 2 (28.03.2002), mientras que el primer Shutokō Battle con licencia fue Shutokō Battle Online lanzado para PC, el noveno de enero de 2003. Desde entonces, todos los juegos de carreras de Genki usan fabricantes con licencia, y los autos del juego con códigos de chasis Honda ya no aparecen en los juegos Shutokō Battle (sin embargo, Honda tiene licencia en la serie Kaidō Battle).
Recepción
editarRecepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jeff Chen revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándolo con tres estrellas de cinco, y afirmó que "No es el mayor valor de juego a largo plazo, pero las nuevas arrugas hacen que valga la pena echarle un vistazo".[18]
Tokyo Xtreme Racer recibió críticas "promedio" según GameRankings,[21] mientras que Street Supremacy recibió "críticas generalmente desfavorables" según Metacritic.[23] In En Japón, Famitsu le dio al título anterior una puntuación de 32 sobre 40;[4] también le dio a este último una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40.[5]
Referencias
editar- ↑ Sutyak, Jonathan. «Tokyo Xtreme Racer - Reseña». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Edge staff (Septiembre de 1999). «Shutokou Battle (DC)». Edge (75).
- ↑ «Tokyo Xtreme Racer». Electronic Gaming Monthly. 1999.
- ↑ a b «ドリームキャスト - 首都高バトル». Famitsu 915: 35. 30 de junio de 2006.
- ↑ a b «Colección de todos los juegos de PSP reseñados en Famitsu». NeoGAF. 27 de agosto de 2006. Consultado el 19 de febrero de 2017.
- ↑ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (Octubre de 1999). «Tokyo Xtreme Racer - Dreamcast». Game Informer (78). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2000. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ «Street Supremacy». Game Informer (156): 135. Abril de 2006.
- ↑ Rice Burner (1 de marzo de 2006). «Reseña de Street Supremacy para PSP». GamePro. Archivado desde el original el 10 de abril de 2006. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Colin (Septiembre de 1999). «Reseña de Tokyo Extreme Racer [sic]». Game Revolution. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Gee, Brian (20 de marzo de 2006). «Reseña de Street Supremacy». Game Revolution. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Fielder, Joe (7 de septiembre de 1999). «Tokyo Xtreme Racer Review». GameSpot. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑
- ↑ Ares (4 de octubre de 1999). «Tokyo Xtreme Racer». PlanetDreamcast. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Leahy, Dan (16 de marzo de 2006). «Street Supremacy». GameSpy. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Valentino, Nick (8 de marzo de 2006). «Street Supremacy - PSP - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Gantayat, Anoop (8 de septiembre de 1999). «Tokyo Xtreme Racer». IGN. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ Roper, Chris (3 de marzo de 2006). «Street Supremacy». IGN. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ a b Chen, Jeff (Septiembre de 1999). «Finals». Next Generation (Imagine Media) 2 (1): 84.
- ↑ «Street Supremacy». Official U.S. PlayStation Magazine: 92. Abril de 2006.
- ↑ Newman, Heather (12 de marzo de 2006). «'Street Supremacy'». Detroit Free Press. Archivado desde el original el 19 de junio de 2006. Consultado el 19 de febrero de 2017.
- ↑ a b «Tokyo Xtreme Racer para Dreamcast». GameRankings. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ «Street Supremacy para PSP». GameRankings. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
- ↑ a b «Reseñas de Street Supremacy para PSP». Metacritic. Consultado el 3 de diciembre de 2014.
Enlaces externos
editar- Tokyo Xtreme Racer en MobyGames
- Tokyo Xtreme Racer en MobyGames
- Esta obra contiene una traducción derivada de «Tokyo Xtreme Racer (video game)» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.