Téxel (gráficos)
Un téxel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,[1] usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de téxeles.
![Voronoi polygons for a group of texels.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/VoronoiPolygons.jpg/220px-VoronoiPolygons.jpg)
![Two different projector functions.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/ProjectorFunc1.png/220px-ProjectorFunc1.png)
Cuando se aplica una textura a una superficie 3D, en el proceso conocido como mapeado de texturas, se asignan téxeles a los píxeles correspondientes que aparecerán en la imagen final. Un téxel puede corresponder a varios píxeles, o bien ser de tamaño inferior a uno, en cuyo caso podría no ser visible. El hecho de que un téxel corresponda a varios píxeles no quiere decir que estos vayan a tener un color uniforme.
En los ordenadores modernos, este proceso es llevado a cabo en la tarjeta gráfica.
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan & Kaufmann, 1989