Supreme Snowboarding
Supreme Snowboarding (conocido como Boarder Zone en Estados Unidos)[3][4] es un videojuego de snowboarding de 1999 creado por Housemarque para Microsoft Windows y por Software Creations para Game Boy Color.[3] Fue uno de los primeros juegos de snowboarding para Windows en aprovechar por completo las placas de gráficos 3D que se estaban normalizando a finales de los años 90.[3] Más de 1,5 millones de unidades fueron vendidas a nivel mundial, convirtiendo a Supreme Snowboarding en el primer éxito en el desarrollo de juegos finlandeses.[5] El juego tuvo una recepción crítica positiva, al igual que aclamación por tener algunos de los mejores gráficos de su época, pero a veces fue criticado por su falta de contenido y valor de rejugabilidad.[6][7]
Supreme Snowboarding | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Housemarque | |
Datos del juego | ||
Género | snowboarding video game | |
Modos de juego | un jugador y multijugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows, Game Boy Color | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Windows EU: 1 de julio de 1999 NA: 7 de marzo de 2000[1] Game Boy Color EU: 1999 NA: 21 de diciembre de 1999[2] | |
Enlaces | ||
Jugabilidad
editarEl núcleo del juego se basa en tres modos de juego principales:
- En Arcade, los jugadores se esforzarán en obtener puntajes cada vez mayores realizando trucos o corriendo contra tablistas fantasmas.[5]
- El segundo modo consiste en saltar por una pendiente o medio tubo, donde los competidores estarán divididos en tres clases según su rendimiento. Cada salto es realizado tres veces, y los jueces virtuales premiarán con puntos.[5]
- En el tercer modo los jugadores compiten en competencias y carreras de slalom y trucos.[5]
Los controles del juego recibieron elogios, los cuales permiten a los jugadores usar otras tres teclas para realizar saltos, trucos y girar, además de las teclas direccionales.[5] Los jugadores pulsan la tecla de salto para iniciar un truco, la tecla de truco es usada para realizar dichos trucos, y el tercer botón permite a los personajes girar más rápido.[5]
Existen nueve cursos de slalom y seis de trucos, al igual que seis personajes, cada uno con sus pros y contras únicos.[5] Cada curso dispone de cuatro tipos de clima y se divide en tres tipos: alpino, aldea o bosque.[7] También existen cuatro tablas, cada una diseñada para acomodarse a diferentes tipos de snowboarding.[7] El juego no ofrece multijugador por internet, pero los jugadores podrán jugar con hasta ocho personas por LAN.[6]
Lanzamiento
editarSupreme Snowboarding a menudo era vendido junto a otros productos; por ejemplo, los jugadores podían obtener una copia del juego con su cereal Kellogg's.[5] Una versión recortada titulada Flo-Boarding fue empaquetada con cada dispositivo N-Gage en 2003, convirtiéndose en el primer juego en ser incluido con un teléfono.[5]
Hubo esfuerzos iniciales por parte de Sega de América para portear «títulos de perfil alto», incluyendo a Supreme Snowboarding, a la consola Dreamcast, pero, como muchos otros, dichos esfuerzos finalmente fracasaron debido al perfil incierto de la plataforma con la inminente llegada de la PlayStation 2.[8]
Recepción
editarEn un principio, la versión de PC recibió aclamación de la crítica en su lanzamiento en Finlandia por sus gráficos, velocidad y controles sensibles.[5] Los analistas elogiaron al juego por sus entornos nevados y efectos especiales realistas tales como la sombra y el clima.[3] También fue elogiado por resultar fácil de controlar y agradable de jugar, pero se criticó su cantidad limitada de pistas y falta de contenido.[3]
Juho Kuorikoski, en su libro Finnish Video Games: A History and Catalog, señaló en una reseña más contemporánea cómo, a pesar de que «Supreme Snowboarding [no sea] el joven macho que solía ser, aún posee ese elemento adictivo. Aunque sea menos impresionante por fuera, su belleza interna ha permanecido intacta».[5]
En Estados Unidos, la versión de PC recibió reseñas favorables, mientras que la versión de Game Boy Color recibió reseñas mixtas de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas GameRankings.[9][10] Tal Blevis de IGN aclamó los gráficos, la relación calidad/precio y la «diversión sencilla» de la versión de PC, pero criticó la relativa falta de contenido del juego.[6] Ryan J. Fong de GameSpot hizo eco de esto, quien aclamó los gráficos y jugabilidad de la misma versión de PC, pero también se quejó acerca de la falta de contenido y valor de rejugabilidad.[7] GameFan le dio a la misma versión de PC una reseña favorable, prácticamente un mes antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos.[11] Doug Trueman de NextGen llamó a la misma versión de PC «un título fuerte, pero no lo que pudo haber sido».[12]
Como juego tecnológicamente avanzado, Supreme Snowboarding fue adoptado por fabricantes de hardware para mostrar el potencial de los procesadores y placas de video en 1998 y 1999 en los eventos de la industria.[3]
Supreme Snowboarding fue el primer juego finlandés en ser exitoso, y el primero en vender más de un millón de unidades.[5]
Secuela
editarUna secuela titulada Transworld Snowboarding fue lanzada para la consola Xbox en 2002, notable por ser el primer juego de la consola desarrollado en Finlandia.[5] Fue renombrado Supreme Snowboarding 2 tras un cambio de licencias, ya que el distribuidor se mudó desde Francia a Estados Unidos, y finalmente fue un éxito moderado.[5]
Referencias
editar- ↑ Fudge, James (7 de marzo de 2000). «Boarder Zone Released». Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 3 de julio de 2003. Consultado el 4 de febrero de 2021.
- ↑ IGN staff (21 de diciembre de 1999). «Infogrames Sneaks Two Under the Wire». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2022. Consultado el 7 de octubre de 2023.
- ↑ a b c d e f Wolf, Mark J.; Iwatani, Toru (May 2015). Video Games Around the World. MIT Press. ISBN 9780262527163. Consultado el 1 de octubre de 2016 – via Google Books.
- ↑ Strohm, Axel (17 de diciembre de 1999). «Boarder Zone Developer Interviewed». GameSpot. Fandom. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2000. Consultado el 7 de octubre de 2023.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n Kuorikoski, Juho (18 de mayo de 2015). Finnish Video Games: A History and Catalog. McFarland. ISBN 9780786499625. Consultado el 1 de octubre de 2016 – via Google Books.
- ↑ a b c Staff, I. G. N. (11 de marzo de 2000). «Boarder Zone». IGN (en inglés). Consultado el 29 de octubre de 2024.
- ↑ a b c d «Boarder Zone Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 29 de octubre de 2024.
- ↑ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (20 de diciembre de 2013). Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. Smashwords Edition. ISBN 9781311080820. Consultado el 1 de octubre de 2016.
- ↑ «Boarder Zone for Game Boy Color - GameRankings». web.archive.org. 22 de mayo de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2024.
- ↑ «Boarder Zone for PC - GameRankings». web.archive.org. 11 de mayo de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2024.
- ↑ «GameFan - REVIEW for Boarder Zone». web.archive.org. 9 de junio de 2000. Consultado el 29 de octubre de 2024.
- ↑ NextGen 65 May 2000. 2000-05. Consultado el 29 de octubre de 2024.