Somari

videojuego de 1994

Somari[b][c]​ es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para la Famicom. Es una adaptación sin licencia del videojuego de Mega Drive Sonic the Hedgehog (1991) de Sega. El videojuego se vendió principalmente por Asia, Rusia, y otras regiones donde se distribuían cartuchos piratas de NES. Al igual que el original, los jugadores se aventuran a derrotar al científico loco Doctor Robotnik, que planea convertir a la población animal de la ficticia Isla South Island en robots malvados. A diferencia del original, el videojuego presenta a la mascota de Nintendo, Mario, como el personaje principal en lugar de Sonic. El título es un acrónimo de «Sonic» y «Mario».

Somari
Información general
Desarrollador Hummer Team
Distribuidor Ge De Industry Co.[a]
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Famicom
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 1994

Somari fue desarrollado por Hummer Team. El título ha llamado la atención de los periodistas de videojuegos contemporáneos, que han comentado sobre la recreación precisa del videojuego original.

Jugabilidad

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Imagen externa
  Pantalla de título de Somari.
  Captura de pantalla del videojuego, que muestra la versión de Green Hill Zone de Somari y a Mario como personaje jugable en lugar de Sonic.
Atención: estos archivos están alojados en un sitio bajo el control de la Fundación Wikimedia, pero independiente a Wikimedia Commons.

La jugabilidad y la trama de Somari son sustancialmente similares a las del Sonic the Hedgehog original. El videojuego sigue la búsqueda del jugador para derrotar al Doctor Robotnik , que ha convertido a todos los animales de South Island en robots malvados.[3]​ Sin embargo, el videojuego presenta a Mario como el personaje principal, en lugar de Sonic.[4]​ Reflejando el énfasis de Sonic en la velocidad, Mario puede correr a altas velocidades, aunque el videojuego en general es un poco más lento. Los elementos, jefes, niveles y enemigos son todos idénticos al videojuego original.[5]​ Somari debe recolectar 100[6]​ anillos dorados para ingresar a la etapa de bonificación al final del nivel,[7]​ pero ser herido por los enemigos hace que pierda los anillos.[3]: 26  El videojuego emplea un temporizador como en Sonic the Hedgehog , sin embargo, independientemente de la hora en que se marque, el jugador siempre obtiene un "Bonus de tiempo" de 5000 puntos.[8]​ Al igual que en Sonic the Hedgehog , cada nivel se divide en tres actos, y el tercer acto termina con una pelea de jefe con Robotnik.[7]

Aunque Somari toma prestados los conceptos del Sonic the Hedgehog original para su dinámica de juego, su implementación difiere de muchas maneras. A diferencia del videojuego original de Sonic the Hedgehog, el personaje del jugador puede usar la función «spin-dash» implementada por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 (1992).[3]: 26  Otras diferencias notables incluyen el hecho de que, mientras que Sonic perdería todos sus anillos recolectados después de ser herido por un enemigo, Mario siempre pierde un máximo de 3 anillos, incluso cuando lleva un solo anillo.[7][3]: 27  Cada área en Somari está tomada del videojuego original, tomando prestados muchos elementos de las etapas originales, pero algunos diseños de niveles son completamente nuevos. Significativamente, los elementos de diseño de niveles de la serie Mario , como las áreas secretas fuera de la pantalla que se encuentran muy por encima del campo de visión del jugador, aparecen en ciertas áreas.[9]

Desarrollo

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Somari fue desarrollado por el desarrollador homebrew Hummer Team,[10]​ aunque en el videojuego se les acredita como Somari Team.[8]​ Los niveles del videojuego se basan en la versión de Mega Drive del primer videojuego de Sonic , con la excepción de Scrap Brain Zone, mientras que las etapas adicionales se basan en las versiones de Master System y Game Gear.[8]​ El videojuego presenta el Spin Dash de Sonic, que no se introdujo hasta Sonic the Hedgehog 2. El audio del videojuego es similar al original, pero sufre de una mala conversión al sistema de sonido de NES.[5]​ La palabra «Somari» es un acrónimo de «Sonic» y «Mario».[11]

No se sabe exactamente cómo, cuándo o dónde se creó el videojuego,[5]​ aunque es probable que haya sido creado en Asia;[8]​ una marca taiwanesa de «Somari» se registró el 1 de marzo de 1994.[12]​ En 1995, en la revista Game Urara Vol. 4, se publicó un artículo de un editor que visitó Corea del Sur para probar nuevos videojuegos allí, donde afirmaba que Somari había sido presentado en Japón.[13]​ El movimiento de Mario se basa en la mecánica y la física del personaje Sonic de Sonic the Hedgehog 2.[5]

El videojuego se comercializó en revistas de videojuegos en Hong Kong[8]​ y en Rusia[14]​ a fines de la década de 1990, y se puede encontrar hoy en día en los Estados Unidos en tiendas especializadas en videojuegos.[15]​ El videojuego también sigue siendo un título popular para la emulación.[5][16]

Recepción

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El concepto de un crossover que reúne a los personajes populares de los videojuegos Mario y Sonic the Hedgehog en un solo videojuego ha sido un sueño de larga data en la cultura de los videojuegos.[17]​ Aunque Somari no cuenta con ambos personajes en el mismo videojuego, el hecho de que Mario hubiera sido colocado en el mundo de Sonic the Hedgehog causó asombro.[14]​ La revista rusa de videojuegos Great Drakon puntuó al videojuego con 4/10 (solo 2/10 para el volumen de ventas)[7]​ y comentó en una reseña que, en última instancia, los jugadores de consola de 8 bits podrían ganar la experiencia de los videojuegos de 16 bits al igual que con Sonic.[3]: 26 

A pesar de las similitudes entre Somari y el videojuego original, los críticos señalaron rápidamente las muchas diferencias entre ellos.[14][8]​ Los comentaristas del programa de televisión ruso Dendy: The New Reality declararon que «Somari para Dendy no es lo mismo que Sonic para SEGA... Todo es diferente».[14]​ La crítica contemporánea al videojuego enfatiza su dificultad en relación con el título original,[18]​ y el videojuego se caracterizó por tener controles complejos (aunque las reseñas afirmaron que se podían dominar a tiempo).[3]: 26 

GamesRadar incluyó a Somari en su lista de «Los hack ROMs más locos», calificándolo como «Menos mezcla y más choque de trenes» debido a la mala física y controles que no responden y recomendó que los jugadores compren Super Smash Bros. Brawl si quisieran un crossover con Mario y Sonic.[4]GameSpy, sin embargo, describió el videojuego como «un port/hack notablemente bueno de Sonic a la NES»,[5]​ y Atari HQ lo describió como «increíble[mente] original» con un «más que adecuado» nivel de portabilidad.[8]1UP.com lo consideró «excelentemente codificado» para un videojuego homebrew de NES.[19]

Véase también

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  • Kart Fighter, otro videojuego no licenciado de Hummer Team protagonizado por Mario.
  1. Ge De también poseía la marca registrada del videojuego,[1]​ pero la empresa se disolvió en 1995 por razones desconocidas y KaSheng (卡聖) compró sus activos y las reimpresiones posteriores del videojuego fueron publicadas por ellos.
  2. en chino tradicional, 森瑪麗; pinyin, Sēnmǎlì [1]​ y en chino tradicional, 速音瑪莉; pinyin, Sùyīn mǎlì[2]
  3. También conocido como Somari the Adventurer

Referencias

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  1. a b «Taiwan Trademark Office» (en chino). Consultado el 24 de junio de 2024. 
  2. «1996 Reprint of the game by KaSheng». Consultado el 24 de junio de 2024. 
  3. a b c d e f Eremin, Roman. ХИТ-ПАРАД – 8 бит: SOMARI. Video-Ass Velikij Drakon (Great Dragon). Núm. 20. Pp.26–29. 10 de octubre 1995.ISSN 0868-5967.
  4. a b Chris Antista (2 de abril de 2008). «Crazy ass rom hacks| GamesRadar». GamesRadar. Consultado el 14 de abril de 2011. 
  5. a b c d e f Bowen, Kevin. «Classic Game of the Week – Somari». GameSpy. IGN. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 27 de agosto de 2017. 
  6. Oren, Alexander and Perepelkin, Sergey. нет проблем No Problems – 8 бит: Somari. Velikij Drakon (Great Dragon). Issue 34. Pg.88. 1997.ISSN 0868-5967.
  7. a b c d Коллекция Крутого Геймера: Somari. No.10. Pg.248. Dendy. Moscow. 2003.ISBN 5-7542-0109-5
  8. a b c d e f g Zenjirou, Jinnai. «Somari». Atari HQ. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2011. Consultado el 22 de abril de 2011. 
  9. Moscow, Vovchan. нет проблем No Problems – 8 бит: Somari. Velikij Drakon (Great Dragon). Issue 32. Pg.88. September 1997.ISSN 0868-5967.
  10. «Somari the Adventurer». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 27 de agosto de 2017. 
  11. Enarsson, Anna. New Blends in the English Language . Karlstad University. 2006.
  12. «Copia archivada» (en chino). Tmsearch.tipo.gov.tw. 29 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014. Consultado el 2 de enero de 2013. 
  13. «(Street Fighter II + DOOM) x (Mario + Sonic) = ???». Game Urara (Core Magazine) 4: 64. 1995. 
  14. a b c d Suponev, Sergei. Dendy: La Nueva Realidad (Dendy Novaya Realnost). Temporada 1. Episodio 11. 26 de noviembre de 1994.
  15. Yip, Spencer (13 de marzo de 2007). «Piracy in San Francisco: Game Boy Advance multicart gallery». Siliconera. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 24 de junio de 2024. 
  16. Niero, Papa (12 de abril de 2006). «One part Sonic, One part Mario = Somari!». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado el 27 de agosto de 2017. 
  17. Totilo, Stephen (28 de marzo de 2007). «Mario, Sonic Facing Off For Game Of Olympic Proportions». MTV News. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 24 de junio de 2024. 
  18. Sergeyevich, Alexander. Игра на разных компьютерах: Итальянский сантехник японского происхождения - Налево от лифта . Velikij Drakon (Gran Dragón). Número 59. Pg.75.
  19. Blams, Blamo. «NES/Famicom Piracy». 1UP.com. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 31 de octubre de 2017. 

Lectura adicional

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  • Kaluga, Craze Wolf. "нет проблем No Problems – MegaDrive: Somari". Velikij Drakon (Great Dragon). Número 33. Pág. 89. 1997.ISSN 0868-5967. (en inglés)