Shobon no Action
Syobon Action (しょぼんのアクション?), también conocido como しょほんのアクション" (Kunrei-shiki: Syohon no Akusyon),[1][2] Cat Mario, Mario from Hell,[3] y Neko Mario,[4] es un videojuego de plataformas japonés lanzado en febrero de 2007 para la plataforma Windows. Se hizo famoso por sus niveles aparentemente sencillos. Es una parodia del juego de Nintendo Super Mario Bros. de 1985, aunque el creador del juego, «Chiku», admitió que tomó la mayoría de sus ideas del juego Flash Ovata's Big Adventure.
Shobon no Action | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Chiku | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas | japonés | |
Obras derivadas | Eryi's Action | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows, Android, iOS | |
Licencias | freeware | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Febrero de 2007 | |
Sistema de juego
editarEl jugador controla a un personaje parecido a un gato que debe recorrer niveles de plataformas similares a los de Super Mario Bros. El juego consta de cuatro niveles plagados de trampas diseñadas para engañar al jugador[5] (incluidos ladrillos de aspecto corriente que caen o se desploman bajo el jugador; bloques a los que les crecen pinchos al tocarlos; enemigos que saltan desde las alturas o salen volando por las tuberías; bloques de monedas colocados en el borde de un pozo, que hacen que el personaje los golpee y caiga;[3] Nubes asesinas; estrellas que en el juego original conceden habilidades, en la parodia destruyen al jugador;[6] y el asta de la bandera al final del nivel, donde el héroe también puede morir de dos maneras).[3]
A pesar de lo inesperado de estas trampas, los niveles no cambian después de perderlas, lo que permite al jugador memorizar su ubicación y, finalmente, saltárselas.[5] El jugador, a diferencia de Super Mario Bros. donde todo el progreso se reinicia después de tres intentos, tiene un número infinito de vidas. También puede recoger monedas, pero su contador no se muestra, por lo que carecen de sentido.[7]
Desarrollo y producción
editarSyobon Action fue desarrollado por un desarrollador de juegos japonés independiente bajo el seudónimo de «Tiku». Se inspiró en el [{Videojuego de navegador|juego Flash]] «Ovata's Big Adventure» 人生オワタの大冒険 ({{{2}}}?), cuya idea principal son los numerosos obstáculos repentinos que se encuentran en el transcurso del nivel.[8] Aunque el aspecto del juego en sí está visiblemente influenciado por el Super Mario Bros. de 1985 de Nintendo.[3][7][9] La banda sonora de Syobon Action es una recopilación de música de varios juegos publicados en los años 80 y 90, como Spelunker, Ghosts'n Goblins y Puyo Puyo.[10] El tema musical del primer nivel está sacado de un juego que apareció en la recopilación de videojuegos sin licencia de Action 52, The Cheetahmen.[8][11] El protagonista, un personaje parecido a un gato, es similar a la mascota de Sony en Japón, Toro Inoue.[12]
Ya el primer día de creación, los fundamentos del proyecto estaban listos. Al principio, el juego era en blanco y negro, como La gran aventura de Ovata. Sin embargo, el tercer día de Syobon Action, Tiku decidió colorear el juego, añadiendo efectos y texto. La primera versión se presentó en un festival cultural celebrado en el campus de su universidad, y se convirtió en la más popular de las presentadas. Pocos días después, Tiku subió un vídeo de una demo del juego al servicio de alojamiento de vídeos NicoNico, que pronto obtuvo más de 1 000 visitas, lo que animó al desarrollador a convertir la demo en un juego completo. En mes y medio, Tiku creó tres nuevos niveles. En febrero de 2007, Syobon Action había empezado a extenderse por la red.[8]
Recepción
editarEn general, Syobon Action ha tenido una acogida favorable, aunque las críticas destacan la dificultad intensa y a menudo frustrante del juego.[5][7][9] Fue reconocido como un juego que «viola sistemáticamente todas las reglas del juego de plataformas en 2D»,[3] y que el éxito en el juego depende a menudo tanto del «ensayo y error» como de la habilidad del jugador para utilizar estrategias ilógicas para evitar los obstáculos.[5] El periodista danés Povl Rasmussen ha criticado la «terrible» música. En su opinión, Syobon Action es «tan mala y al mismo tiempo imposible que hoy ha alcanzado el estatus de culto».[7]
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ Saputro, Panji (23 de junio de 2021). «Cat Mario Jadi Game Paling Ngeselin yang Pernah Ada, Berani Coba?». DetikInet (en inglés). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2021. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ Guins y Lowood, 2016, p. 114.
- ↑ a b c d e Bogost, Ian (18 de marzo de 2008). «Persuasive Games: Video Game Pranks». Gamasutra (en inglés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2018. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ Зайченко, Денис (16 de febrero de 2014). «Syobon Action — Чтобы жизнь мёдом не казалась» (en ruso). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2021. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ a b c d Patton, Ryan (2010). «Obstructing the view: An argument for the use of obstructions in art education pedagogy». The Journal of Social Theory In Art Education (en inglés) 30: 49—59. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ ЛИКИ, 2016, p. 375.
- ↑ a b c d D. Rasmussen, Povl (28 de marzo de 2011). «Er det her verdens dårligste spil: Nogle spil er så dårlige, at de går over i historien. Se tre af de værste her.». PC World (en alemán). Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ a b c «しょぼんのアクションについてのどーでもいい話: しょぼんのアクションの成り立ちと完成について». GeoCities (en japonés). 13 de julio de 2010. Archivado desde el original el 19 de julio de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ a b Dave (5 de marzo de 2010). «Syobon Action: un jeu hardcore de Mario Bros pour la Wii!». Technet Québec (en francés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ Denisenko, Vladislaw (3 de abril de 2013). «Syobon Action (Cat Mario)». Know Your Meme (en francés). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2021. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ Wilds, Anastasia (4 de febrero de 2022). «10 Great Video Game Soundtracks in Bad Games». Screen Rant (en inglés). Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022. Consultado el 20 de mayo de 2022.
- ↑ H. Kantor, Jonathan (8 de julio de 2020). «10 Hilariously Bad Super Mario Rip-Offs». WhatCulture (en inglés). Archivado desde el original el 31 de julio de 2021. Consultado el 7 de septiembre de 2021.
Bibliografía
editar- Guins, Raiford; Lowood, Henry (2016). Debugging Game History: A Critical Lexicon (en inglés). The MIT Press. ISBN 978-0262034197.
- Лаборатория исследований компьютерных игр (2016). Медиафилософия ХII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр (en ruso). Литрес0. ISBN 978-5-9907824-7-1.
Enlaces externos
editar- Shobon no Action en Internet Movie Database (en inglés).