SOLID
En ingeniería de software, SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion) es un acrónimo mnemónico introducido por Robert C. Martin[1] a comienzos de la década del 2000[2] que representa cinco principios básicos de la programación orientada a objetos y el diseño. Cuando estos principios se aplican en conjunto es más probable que un desarrollador cree un sistema que sea fácil de mantener y ampliar con el tiempo.[3] Los principios SOLID son guías que pueden ser aplicadas en el desarrollo de software para eliminar malos diseños provocando que el programador tenga que refactorizar el código fuente hasta que sea legible y extensible. Puede ser utilizado con el desarrollo guiado por pruebas, y forma parte de la estrategia global del desarrollo ágil de software y desarrollo adaptativo de software.
Resumen
editarInicial | Acrónimo | Concepto |
---|---|---|
S | SRP |
|
O | OCP |
|
L | LSP |
|
I | ISP |
|
D | DIP |
|
Véase también
editarConceptos básicos y temas relacionados
editar- Desarrollo adaptativo de software
- Desarrollo ágil de software
- Reutilización de código
- Programación
- Programación orientada a objetos
- Navaja de Ockham
Principios de diseño y desarrollo
editarReferencias
editar- ↑ Uncle Bob (2 de diciembre de 2009). «Getting a SOLID start.» (en inglés). Consultado el 14 de julio de 2021.
- ↑ «SOLID Object-Oriented Design» (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2010. Consultado el 14 de julio de 2021.
- ↑ “SOLID Object-Oriented Design” Archivado el 7 de febrero de 2010 en Wayback Machine., Sandi Metz (Duke University), Talk given at the 2009 Gotham Ruby Conference in May, 2009. Last verified 2009-01-15.
- ↑ a b “Design Principles and Design Patterns” Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine., Robert C. Martin (“Uncle Bob”), objectmentor.com. Last verified 2009-01-14.
SOLID Y GRASP. Buenas prácticas hacia el éxito en el desarrollo de software.