Robin Walker (diseñador de videojuegos)

Robin Walker es un diseñador de videojuegos australiano, popular por el codesarrollo de Team Fortress Quake, Team Fortress Classic, Team Fortress 2 y Half-Life: Alyx. Estudió en la universidad RMIT de Melbourne, Australia.

Robin Walker

Robin Walker en 2013
Información personal
Nacimiento 1976
Nacionalidad Australia
Educación
Educado en RMIT
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos en Valve Corporation

Carrera

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Robin Walker en los «Steam Dev Days» en 2014.

Junto a John Cook e Ian Caughley, Walker empezó a trabajar en Team Fortress como un mod para QuakeWorld de id Software en 1996. Debido a la popularidad del producto, el equipo de Valve se interesó en contratarlo para trabajar en el pequeño proyecto de Team Fortress Classic y posteriormente en el gran éxito de Team Fortress 2.[1][2]

Walker ha desempeñado funciones de desarrollo en varios juegos de Valve, incluyendo Half-Life 2 y Dota2.[3][4]​ En la actualidad, Walker se ha centrado en la colisión de la economía y el diseño de videojuegos, en un intento de transformar Team Fortress 2 de un producto triple A a un videojuego gratuito basado en microtransacciones.[5]​ En noviembre de 2019, Walker se puso a trabajar como programador en el juego insignia de realidad virtual de Valve, Half-Life: Alyx, que se publicó el 23 de marzo de 2020.[6]

Méritos

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Año Título de juego Trabajo
1996 Team Fortress (mod de Quake) Cocreador
1998 Half-Life Programador
1999 Team Fortress Classic Diseñador
2000 Counter-Strike Programador
2000 Gunman Chronicles Programador
2004 Half-Life 2 Programador
2005 Half-Life 2: Lost Coast Diseño de nivel
2006 Half-Life 2: Episode One Jefe de proyecto
2007 Portal
2007 Team Fortress 2 Jefe de diseño
2009 Left 4 Dead Programador
2013 Dota 2
2020 Half-Life: Alyx Programador

Referencias

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  1. Steinkuehler, Constance; Squire, Kurt; Barab, Sasha (11 de junio de 2012). Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age. Cambridge University Press. p. 70. ISBN 978-0521196239. Consultado el 8 de diciembre de 2014. 
  2. Dafnis, Jason (31 de octubre de 2014). «Ten Games That Came Back From (Development) Hell». Game Informer. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2014. Consultado el 8 de diciembre de 2014. 
  3. Wyman, Michael Thornton (12 de noviembre de 2012). «Half-Life 2». Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Games. Taylor & Francis. ISBN 978-1136132377. Consultado el 8 de diciembre de 2014. 
  4. Peel, Jeremy (15 de enero de 2013). «Some Team Fortress 2 updates "largely about gathering data" for Dota 2». PCGamesN. Consultado el 8 de diciembre de 2014. 
  5. «Putting the Community in Charge; From control to collaboration – how and why to let your customers build your products». Reflections|Projections. 12 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 8 de diciembre de 2014. 
  6. Kim, Matt (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx Is 'About the Same Length as Half-Life 2'». IGN. Consultado el 21 de noviembre de 2019.