Robin Walker (diseñador de videojuegos)
Robin Walker es un diseñador de videojuegos australiano, popular por el codesarrollo de Team Fortress Quake, Team Fortress Classic, Team Fortress 2 y Half-Life: Alyx. Estudió en la universidad RMIT de Melbourne, Australia.
Robin Walker | ||
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Robin Walker en 2013 | ||
Información personal | ||
Nacimiento | 1976 | |
Nacionalidad | Australia | |
Educación | ||
Educado en | RMIT | |
Información profesional | ||
Ocupación | Diseñador de videojuegos en Valve Corporation | |
Carrera
editarJunto a John Cook e Ian Caughley, Walker empezó a trabajar en Team Fortress como un mod para QuakeWorld de id Software en 1996. Debido a la popularidad del producto, el equipo de Valve se interesó en contratarlo para trabajar en el pequeño proyecto de Team Fortress Classic y posteriormente en el gran éxito de Team Fortress 2.[1][2]
Walker ha desempeñado funciones de desarrollo en varios juegos de Valve, incluyendo Half-Life 2 y Dota2.[3][4] En la actualidad, Walker se ha centrado en la colisión de la economía y el diseño de videojuegos, en un intento de transformar Team Fortress 2 de un producto triple A a un videojuego gratuito basado en microtransacciones.[5] En noviembre de 2019, Walker se puso a trabajar como programador en el juego insignia de realidad virtual de Valve, Half-Life: Alyx, que se publicó el 23 de marzo de 2020.[6]
Méritos
editarAño | Título de juego | Trabajo |
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1996 | Team Fortress (mod de Quake) | Cocreador |
1998 | Half-Life | Programador |
1999 | Team Fortress Classic | Diseñador |
2000 | Counter-Strike | Programador |
2000 | Gunman Chronicles | Programador |
2004 | Half-Life 2 | Programador |
2005 | Half-Life 2: Lost Coast | Diseño de nivel |
2006 | Half-Life 2: Episode One | Jefe de proyecto |
2007 | Portal | |
2007 | Team Fortress 2 | Jefe de diseño |
2009 | Left 4 Dead | Programador |
2013 | Dota 2 | |
2020 | Half-Life: Alyx | Programador |
Referencias
editar- ↑ Steinkuehler, Constance; Squire, Kurt; Barab, Sasha (11 de junio de 2012). Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age. Cambridge University Press. p. 70. ISBN 978-0521196239. Consultado el 8 de diciembre de 2014.
- ↑ Dafnis, Jason (31 de octubre de 2014). «Ten Games That Came Back From (Development) Hell». Game Informer. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2014. Consultado el 8 de diciembre de 2014.
- ↑ Wyman, Michael Thornton (12 de noviembre de 2012). «Half-Life 2». Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Games. Taylor & Francis. ISBN 978-1136132377. Consultado el 8 de diciembre de 2014.
- ↑ Peel, Jeremy (15 de enero de 2013). «Some Team Fortress 2 updates "largely about gathering data" for Dota 2». PCGamesN. Consultado el 8 de diciembre de 2014.
- ↑ «Putting the Community in Charge; From control to collaboration – how and why to let your customers build your products». Reflections|Projections. 12 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 8 de diciembre de 2014.
- ↑ Kim, Matt (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx Is 'About the Same Length as Half-Life 2'». IGN. Consultado el 21 de noviembre de 2019.