Reader Rabbit (videojuego)

Reader Rabbit (titulado "Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory" o alternativamente conocido como "Reader Rabbit Builds Early Learning & Thinking") es un videojuego de 1983 y el primero de la serie de entretenimiento educativo Reader Rabbit. Fue creado por The Learning Company para Apple II y más tarde para otros ordenadores. También hizo uso de la tableta gráfica KoalaPad .[2]The Connelley Group ayudó con la conversión de Atari 8-Bit en 1984 . Se desarrolló una versión parlante para Apple IIGS en 1989. Se lanzó una versión mejorada para DOS en 1991. En 1994 se lanzó una versión Deluxe para Macintosh y Windows 3.x. En 1997, el juego fue rehecho para Windows y Macintosh bajo el título "Reader Rabbit's Reading 1".

Reader Rabbit
Archivo:Reader Rabbit Cover art.png
Información general
Desarrollador The Learning Company
The Connelley Group (Atari 8-Bit)[1]
Datos del juego
Género juego educativo y videojuego de lógica Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Datos del software
Plataformas

Original:
Apple II, Atari 8-Bit, Commodore 64, Apple IIGS, DOS, Macintosh
Talking:
Apple IIGS
Reader Rabbit 1:
DOS
Deluxe:
DOS, Windows 3.x, Macintosh

Reader Rabbit's Reading 1:
Windows, Macintosh
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1984

Desarrollo

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Archivo:Reader Rabbit version 1.1.png
Reader Rabbit versión 1.0 (1983/4)

Reader Rabbit fue concebido originalmente por las hermanas Grimm; Leslie fue la autora del juego, mientras que Corinne y Cindy contribuyeron con el arte. La versión 1.0 de Reader Rabbit, titulada Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory, se lanzó a finales de 1983 o principios de 1984[3]​ (y apareció en el especial navideño de 1983 para Computer Chronicles [4]), mientras que las versiones 1.1, 1.2 y 1.3 fueron lanzado en 1984.[5][6]​ El desarrollo de una versión 2.0 actualizada comenzó a principios de 1984. En ese momento Leslie Grimm había sufrido una fractura de disco, pero pudo desarrollar el juego mientras estaba postrada en cama, gracias a un teclado desmontable provisto por su colega Pete Rowe . Muchos críticos e historiadores del juego afirman erróneamente que la serie Reader Rabbit comenzó oficialmente en 1986.[7]

En 1988, se lanzó la primera versión "hablada" de Reader Rabbit para las computadoras Apple IIGS y Tandy 1000 .[8]​ El juego fue rehecho como una versión mejorada para DOS en 1991 para incorporar el modo VGA de 256 colores, la opción de tarjeta de sonido y compatibilidad con mouse.[9]​ Otro remake se realizó como una versión de lujo junto con sus dos secuelas y se implementó un discurso digitalizado.[10]

Gameplay

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El juego se desarrolla en el Word Factory titular, que enseña lectura y ortografía en cuatro actividades diferentes y cuenta con más de 200 de tres letras y más de 70 imágenes para aprender. Las siguientes cuatro actividades son:

  • 1. Sorter - El jugador debe elegir palabras que comiencen con una letra elegida y descartar el resto.
  • 2. Labeler - De una serie de letras mezcladas, el jugador debe usar esas letras para deletrear palabras que coincidan con tres objetos en la pantalla.
  • 3. Word Train - El jugador debe seleccionar una palabra que difiera ligeramente de la primera.
  • 4. Matchup Games - El jugador debe hacer coincidir las tarjetas con imágenes con las tarjetas de palabras correspondientes.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame      (Original)[11]
Premios
PublicaciónPremio
NewsweekEditors' Choice Award, 1995 (Deluxe)[12]
Gold MedalNational Association of Parenting Publications, 1994 (Deluxe)[12]
Reseller Management"Best to Sell" Software Product - Education, 1992 (Reader Rabbit 1)[12]
Program of the DecadeLanguage Arts, Technology & Learning, 1991 (Reader Rabbit 1)[12]
Parents' ChoiceBest Software of the Year, 1987 (Original)[12]
Family ComputingCritics' Choice Award, 1985 (Original)[12]

The Learning Company presentó el juego junto a Number Stamper, Word Spinner, Addition Magician y Colorasaurus en el Winter Consumer Electronics Show de 1984. La Dra. Ann Piestrup elogió el juego por su capacidad para ayudar a los jóvenes a superar las dificultades de lectura y el reconocimiento de palabras.

Referencias

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  1. «Atari Mania - Reader Rabbit». Consultado el 5 de marzo de 2017. 
  2. "Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory" Manual. The Learning Company. 1984. p. 11. Consultado el 5 de marzo de 2017. 
  3. Leslie Grimm (1 de enero de 1984), Reader Rabbit 1.1, The Learning Company, consultado el 6 de febrero de 2017 .
  4. Bradley, Laura (28 de noviembre de 2014). «Tech Time Capsule». Slate (en inglés estadounidense). ISSN 1091-2339. Consultado el 6 de febrero de 2017. 
  5. Inc, InfoWorld Media Group (13 de febrero de 1984). InfoWorld (en inglés). InfoWorld Media Group, Inc. 
  6. Reader Rabbit 1.3 (4am crack), 14 de julio de 2015, consultado el 6 de febrero de 2017 .
  7. «10 Educational PC Games of the 1980s». PCMAG (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2017. 
  8. Educational software now receiving higher marks. 10 de enero de 1988. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017. 
  9. «Reader Rabbit Redux». PCMAG (en inglés). 31 de diciembre de 1991. Consultado el 31 de enero de 2018. 
  10. «Reader Rabbit 1 Features». The Learning Company. Archivado desde el original el 25 de febrero de 1997. Consultado el 1 de febrero de 2018. 
  11. Brett Alan Weiss. «Reader Rabbit - Review - allgame». Allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2017. 
  12. a b c d e f «Reader Rabbit 1 Awards». The Learning Company. Archivado desde el original el 25 de febrero de 1997. Consultado el 1 de febrero de 2018. 

Enlaces externos

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