Proyección paralela
En geometría euclidiana, la proyección paralela es un sistema de representación gráfica para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyección. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/48/Axonometric_projection.svg/200px-Axonometric_projection.svg.png)
Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir de representaciones concretas.
Tipos de proyección paralela
editar- Ortogonal: La dirección de proyección es perpendicular al plano de proyección.
- Paralela a la normal a un plano principal del objeto representado (planta, perfil, alzado).
- Axonométrica: el plano de proyección no es normal a un eje principal, por lo que el objeto se ve en escorzo.
- Oblicua: La dirección de proyección no es normal al plano de proyección.
Véase también
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Enlaces externos
editar- Sistema axonométrico en Trazoide Ejercicios resueltos del sistema axonométrico.