Plantilla:Ficha de algoritmo/doc
Uso
editarAlgoritmo de Dijkstra | ||
---|---|---|
Ejecución del algoritmo de Dijkstra | ||
Tipo | Algoritmo de búsqueda | |
Problema que resuelve | Problema del camino más corto | |
Estructura de datos | Grafo | |
Creador | Edsger Dijkstra | |
Fecha | 1959 | |
Clase de complejidad | P | |
Tiempo de ejecución | ||
Peor caso |
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- Parámetros
- imagen = imagen animada o estática del funcionamiento del algoritmo, o de su estructura de datos, o del creador del algoritmo.
- tipo = tipo de algoritmo (de búsqueda, de ordenamiento, de optimización, de factorización de enteros, de computación gráfica, etc.).
- problema = problema específico que resuelve.
- estructura_datos = estructura de datos que utiliza como entrada o base del cómputo.
- clase = clase de complejidad a la que pertenece el algoritmo.
- tiempo_peor = cota superior asintótica del algoritmo.
- tiempo_mejor = cota inferior asintótica del algoritmo.
- tiempo_promedio = cota ajustada asintótica del algoritmo.
- espacio = complejidad espacial del algoritmo.
Véase también
editar{{Algoritmo}}