Pico vs. Uberkids

videojuego de 2000

Pico vs. Uberkids es un videojuego spin-off basado en el juego Piedra, papel o tijera desarrollado por el mismo creador del videojuego y publicado en el año 2000. Trata sobre un combate de ruleta con Uberkids.[1]

Picos vs. Uberkids
Rock Paper Scissors Roulette!
Información general
Desarrollador Tom Fulp
Distribuidor Newgrounds
Compositor Aaron McClelland
Mervernator
Datos del juego
Género Rol
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Adobe Flash Player
Plataformas Navegador
Desarrollo
Lanzamiento 2000
Pico
Pico's School
Picos vs. Uberkids

Sinopsis

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En el aula de Pico, el profesor dice que había 3 niños que eran hermanos gemelos del uber (un subgénero de personaje del juego), uno que se llama Ubersam, otro que se llama Uberfred y otro último que se llama Uberjon (Sam, Fred y Jon), y ellos estaban para hacer un dúo con Pico, Darnell y Nene. En ese momento, el profesor dice que el huérfano (Pico) diga de qué sea el dúo, y Pico dice que sea "Piedra, papel o tijera", el profesor dice que es una gran idea y comienza su especulación, llamándolo "Rock Paper Scissors Roulette" (en español, Ruleta de Piedra Papel Tijera).

Jugabilidad

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El objetivo del juego es vencer a los Uberkids - Uberjon, Ubersam y Uberfred - en Rock Paper Scissors Roulette. Como era de esperar, esta es una combinación de piedra, papel, tijera y el mortal juego de la ruleta rusa. Cada ronda implica jugar Rock Paper Scissors con uno de los Uberkids. Quien pierda la partida de Piedra, Papel y Tijera tiene que probar suerte con el revólver y esperar que el martillo no caiga en una recámara llena y le vuele la cabeza.

Cada vez que comienza una ronda, el revólver tiene una probabilidad entre seis de dispararse. La cámara no se vuelve a girar entre turnos, por lo que la posibilidad de recibir la bala fatal aumenta a medida que avanza la ronda, hasta que uno de los estudiantes o uno de los Uberkids muere, y luego el siguiente estudiante y Uberkid se enfrentan. El mejor dos de tres gana el juego.

  • Si Nene pierde una ronda de Piedra, Papel y Tijera y tiene que probar suerte con el revólver, chupará el cañón de manera sugerente antes de apretar el gatillo.
  • Si Pico pierde una ronda de Piedra Papel Tijera y tiene que probar suerte con el revólver, apretará el gatillo dos veces , porque Pico ha pasado por tanta mierda, que en este punto solo quiere morir.
    • Pero si el gatillo del revólver se aprieta cuatro veces sin dispararse y Pico pierde la siguiente ronda, apretará el gatillo solo "una vez".
  • Si se aprieta el gatillo del revólver cinco veces sin dispararse, quien pierda la siguiente ronda de Piedra, Papel y Tijera tendrá a la Parca de pie sobre él o ella, lo que significa que está jodido.
  • Después de que los cadáveres de Uberkids se arrojen al pozo al final del juego, si el jugador espera unos 10 segundos sin presionar "Continuar", el camión se deslizará hacia el pozo.
  • Después de este juego, los Uberkids han vuelto a aparecer como tipos malos producidos en masa que Pico derriba.[2]

Referencias

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  1. «Pico vs. Uberkids de Tom Fulp». Internet Archive. Consultado el 11 de diciembre de 2021. 
  2. «Pico vs. Uberkids». Fandom. Consultado el 11 de diciembre de 2021. 

Enlaces externos

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