Onimusha 3: Demon Siege

videojuego de 2004

Onimusha 3: Demon Siege, lanzado en Japón y Europa como Onimusha 3 (鬼武者3, Onimusha Surī), es un juego de acción y aventura de 2004 desarrollado y publicado por Capcom. Es el tercer juego de la serie Onimusha y fue lanzado para PlayStation 2 en abril de 2004, y luego se portó a Windows en diciembre de 2005. La historia se centra en el héroe que regresa, el espadachín Hidemitsu Samanosuke Akechi, que está en su búsqueda para derrotar a su némesis, Nobunaga Oda, que desea conquistar Japón con su ejército de demonios conocido como Genma. Samanosuke, sin embargo, cambia de lugar con un oficial francés del futuro llamado Jacques Blanc, y ambos tienen que adaptarse a sus nuevos mundos para deshacerse del ejército de Genma y detener las ambiciones de Oda Nobunaga de conquistar el mundo.

Onimusha 3: Demon Siege
Información general
Creador Akira Kitamura
Desarrollador
Distribuidor Capcom
Productor Keiji Inafune Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Akari Kaida Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género acción-aventura Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas PlayStation 2
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 520 000
Datos del hardware
Formato disco óptico y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW26 de febrero de 2004
Onimusha
Onimusha 2: Samurai's Destiny
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha: Dawn of Dreams
Enlaces

El juego conserva elementos de juegos anteriores de la franquicia, incluido el uso de múltiples armas especiales para luchar contra los enemigos y absorber su energía para mejorar el armamento. Esta vez, el jugador controla principalmente tanto a Samanosuke como a Jacques en escenarios separados. Los dos son capaces de intercambiar objetos para resolver rompecabezas. Con el fin de atraer al mercado occidental, el equipo estableció este juego en París y eligió al actor francés Jean Reno para interpretar a Jacques.

Onimusha 3 ha sido generalmente bien recibido por las publicaciones de videojuegos. La mayoría de los elogios de los escritores se centraron en los controles mejorados y el uso de un motor 3D que permitía mejores combates y visuales, respectivamente. Los críticos también elogiaron mucho la escena de la introducción de CGI, que tenía a la leyenda de las artes marciales Donnie Yen dirigiendo las escenas de lucha. Una de las principales críticas fue la corta duración del juego. El juego también generó buenas ventas con más de 1,5 millones de copias vendidas a partir de mayo de 2008.

Onimusha 3 se juega en un entorno en tiempo real en lugar de fondos pre-renderizados, aunque la cámara todavía está controlada por el ordenador. El juego alterna entre la lucha de Samanosuke en el París moderno y la lucha de Jacques en el Japón feudal. Samanosuke lucha usando armas de corta distancia, mientras que Jacques usa un látigo de energía, que también se puede usar en ciertos puntos para balancear a través de huecos. Aunque Samanosuke no puede balancearse como Jacques, es capaz de usar un arco para realizar ataques de largo alcance. Ambos personajes también tienen habilidades defensivas conocidas como Issen que les permiten matar instantáneamente a un enemigo atacando justo antes de que el enemigo haga contacto con su ataque.

Samanosuke y Jacques pueden obtener armas elementales, cambiando su estilo de lucha y permitiendo el acceso a ataques mágicos. Derrotar a los enemigos cosecha almas, que cuando se absorben pueden restaurar la salud y la magia, usarse como moneda para comprar municiones y artículos de salud, y permitir que Samanosuke o Jacques entren en un estado Onimusha más poderoso por un corto tiempo.[4]Si el jugador recoge ciertos objetos durante el juego y lo completa, Samanosuke podrá usar sus armas del primer juego en el siguiente juego. Se pueden obtener armaduras con diferentes propiedades en el juego, pero requieren algunos elementos para funcionar.

Durante ciertas partes de la historia, los jugadores también controlan a Michelle, que depende de las armas de fuego. Otro minijuego da a los jugadores el control sobre el luchador de lanza Heihachiro. A diferencia de Samanosuke y Jacques, Heihachiro y Michelle no poseen armas actualizables y no pueden entrar en el modo Oni.

Lo nuevo de este juego es un enfoque en los viajes en el tiempo al resolver rompecabezas. Por ejemplo, si Samanosuke se encuentra con una puerta en el presente que se ha vuelto demasiado marchita para abrirla, Jacques tendrá que abrir la puerta en el pasado para que permanezca abierta para que Samanosuke progrese. Las cosas que Samanosuke hace en el presente no afectarán a las cosas del pasado, pero Ako es capaz de transferir algunos elementos entre ambas líneas de tiempo.

Después de regresar de dominar sus nuevas habilidades como Onimusha, Samanosuke Akechi regresa a luchar contra el ejército Genma en Japón en 1582 mientras lucha por llegar al Templo Honnō-ji para finalmente poner fin a Nobunaga Oda. Aunque Nobunaga fue derrotado por Jubei Yagyu años antes, debido al hecho de que Jubei no poseía un Oni Gauntlet para sellar a Nobunaga, esto permitió a los Genma revivirlo. Aunque Samanosuke derrota al barrio de Nobunaga, Mori Ranmaru, es derrotado por Nobunaga. Antes de que el Señor Genma pueda matarlo, termina siendo arrastrado a través de un portal que se abrió debajo de él. Samanosuke despierta en París en el año 2004, donde ayuda a un hombre llamado Jacques Blanc a luchar contra el ejército Genma que ha comenzado su invasión cerca del Arco del Triunfo. El portal del tiempo reaparece y teletransporta a Jacques al Japón feudal.

Samanosuke luego conoce a Michelle, la novia de Jacques, cerca del Arco y se dirige hacia el techo. A lo largo de sus peleas, Samanosuke conoce brevemente a un viejo enemigo: el científico Genma Guildenstern. Guildenstern recuperó un dispositivo de las ruinas de Oni que, a través de la experimentación, generó una "urdidura del tiempo" que lo llevó a él y a varios soldados de Genma al futuro. Al establecer una base en Mont-Saint-Michel, ha construido un nuevo generador de dertira del tiempo para llevar un gran ejército Genma a través del tiempo y conquistar el futuro.

Jacques llega al Japón del siglo XVI, 10 días antes del asedio en el Templo Honnō-ji y se encuentra con un Samanosuke diferente. También se encuentra con un espíritu Oni que le otorga un guante con poderes Oni y le confía un espíritu llamado Ako para ayudarlo en su búsqueda. Samanosuke y Jacques deben detener la invasión de Genma tanto en el presente como en el pasado para volver a sus propios períodos de tiempo y deshacer el daño a la línea de tiempo. En 2004, París, el futuro Samanosuke se une a Henri, el hijo de Michelle y Jacques, para salvar la ciudad de la destrucción, mientras que en el Japón feudal, Jacques y Samanosuke del pasado luchan para luchar contra las fuerzas de Nobunaga. A lo largo de su viaje, Jacques y Samanosuke del pasado conocen a Tadakatsu Heihachirō Honda, que está vinculado al clan Oda. Heihachirō decide unirse a la causa de Samanosuke y Jacques. El futuro Samanosuke también se encuentra con el desplazado Ranmaru que ha sido infundido con sangre Genma y se está transformando progresivamente en un guerrero Genma.

Después de varias batallas, el futuro Samanosuke logra derrotar a las fuerzas de Genma en 2004 al derrotar a Guildenstern y Genma Ranmaru. Mientras tanto, en el Japón feudal, Heihachirō es asesinado por el pasado Ranmaru y Jacques lo venga al llegar al Templo Honnō-ji. Jacques derrota a Nobunaga y regresa a su tiempo, donde Genma Ranmaru mata a Henri. Jacques, después de matar a Ranmaru por segunda vez, sostiene el cuerpo de Henri y su guante Oni se transforma en una energía que entra en Henri y lo revive de la muerte.

De vuelta en el Japón feudal, Nobunaga recupera y mata al pasado Samanosuke, pero el futuro Samanosuke regresa a su tiempo y absorbe su yo alternativo para asumir su forma Onimusha. Después de una batalla en el Genma Netherworld, Samanosuke derrota a la forma Genma de Nobunaga antes de sellar el alma del señor de la guerra en el Guantete Oni. Samanosuke luego comienza un viaje con Ako para sellar su Gauntlet para asegurarse de que Nobunaga nunca pueda regresar. En un final alternativo (y canónico), Ako toma una forma humana para acompañar a Samanosuke.

En la escena final, se revela que la muerte de Nobunaga permite a su antiguo vasallo Tokichiro comenzar su propia conquista de Japón como Toyotomi Hideyoshi con el Genma ahora apoyándolo, lo que lleva a los eventos de Onimusha: Dawn of Dreams.

Desarrollo

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Onimusha 3: Demon Siege fue anunciado en mayo de 2003 como el último juego dentro de la franquicia. La serie Onimusha fue concebida originalmente como una trilogía con Onimusha 3 destinada a cerrar la historia. El equipo detrás de Onimusha 3 había desarrollado previamente el primer juego, Onimusha: Warlords. Los dos comparten en común el enfoque en la acción, ya que Onimusha 2: Samurai's Destiny fue hecho por otro equipo que implementó un mayor enfoque en la aventura.

Como Onimusha 2: Samurai's Destiny no se vendió bien en el mercado occidental, Capcom decidió hacer la próxima secuela con la idea de atraer a los jugadores occidentales. El empleado de Capcom, Ben Judd, era escéptico sobre si este enfoque funcionaría. Como resultado, decidieron establecerse en París para generar un gran contraste con el antiguo Japón. Nueva York también fue sugerida por miembros del personal, pero descubrieron que la ciudad se usó en muchos juegos. La ciudad también se decidió porque Onimusha 2 tuvo las peores ventas en Europa, lo que los hizo centrarse en dónde "perdieron la guerra". Capcom anticipó que este juego vendería 700.000 copias en todo el mundo para el final del año fiscal después de su lanzamiento. Con el uso del escenario francés moderno, la historia involucró viajes en el tiempo, lo que preocupó al productor Keiji Inafune, ya que podría afectar negativamente al juego si no estaba bien ejecutado, pero Infafune estaba satisfecho con el producto final. El concepto del juego era "qué haría un samurái en el mundo moderno y qué haría un policía moderno en el mundo antiguo".

Para adaptarse al escenario del juego, el personal eligió al actor francés Jean Reno como modelo para el nuevo personaje de Jacques. Además, para asegurarse de que el juego fuera realista, Reno trabajó con el personal de Capcom para hacer la captura de movimiento y la actuación de voz en francés de Jacques. Inafune comparó el papel de Reno con el trabajo de Takeshi Kaneshiro en el primer juego de Onimusha, ya que ambos actores son famosos. Al agregar Reno, el equipo logró atraer tanto a los jugadores orientales como occidentales. Kaneshiro también volvió a la captura de voz y movimiento de Samanosuke. El director Takashi Yamasaki y el director de acción de la película de CG Donnie Yen fueron invitados a ayudar en la realización de las escenas de la película del juego que "ayudaron inmensamente" gracias a su experiencia. Más de cien miembros del personal trabajaron juntos en la escena de apertura del juego, que tardó dos años en completarse.

Como los dos primeros juegos de Onimusha se diseñaron con la PlayStation original en mente, se les dieron fondos 2D. Por el contrario, Onimusha 3 comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de la PlayStation 2, y el equipo logró desarrollar fondos 3D gracias a un nuevo motor. Aunque el equipo se enfrentó al desafío de hacer que los fondos 3D fueran tan interesantes como los fondos prerenderizados, trabajar parte del tiempo en la PlayStation 2 le dio al equipo confianza en el diseño del juego. La versión japonesa del juego se hizo menos desafiante que las versiones estadounidense y europea basada en la amplia audiencia a la que Capcom atraía en Japón.

Para el lanzamiento japonés de Onimusha 3, el fabricante de periféricos Hori lanzó una tarjeta de memoria especial con temática de Onimusha y el "Soul Controller", un controlador DualShock de 38 pulgadas de largo con forma de espada tachi. Balancear el dispositivo hace que el personaje del jugador dentro del juego haga lo mismo. Onimusha 3 fue recogido junto con sus dos predecesores y una guía de estrategia en Japón como parte de una caja lanzada por Capcom el 22 de diciembre de 2004.

Sourcenext portó Onimusha 3 a PC para un lanzamiento japonés el 8 de diciembre de 2005. La versión para PC fue publicada posteriormente por Ubisoft para su distribución en minoristas europeos el 24 de febrero y minoristas norteamericanos el 16 de marzo de 2006. También fue publicado por Capcom en el software Steam de Valve el 22 de agosto de 2007.El juego también fue lanzado con sus dos predecesores en la compilación Onimusha Essentials para América del Norte en 2008.

Pachislot

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Una máquina de pachislot basada en Onimusha 3 se distribuyó a los salones de Japón en enero de 2005.¡Esta máquina fue adaptada a un videojuego de PlayStation 2 titulado Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3, lanzado el 14 de julio del mismo año, publicado por Sega.

Legado

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En la realización de Resident Evil 4, el diseñador de juegos Shinji Mikami se inspiró en Demon Siege. Mikami sintió que el juego podría haber sido mejor con un ángulo de cámara diferente desde detrás del personaje del jugador, inspirando la cámara sobre el hombro de Resident Evil 4.Según Yoshinori Ono de Capcom, el motor 3D "llegó el hardware de PS2 a sus límites", lo que resultó en el deseo de Capcom de conservar la misma calidad para su siguiente juego, Shadow of Rome. Kenji Inafune comentó que a algunos jugadores no les gustó el juego porque no creían que fuera un juego de samurai adecuado. Como resultado, el siguiente juego, Onimusha: Dawn of Dreams, estaría a ambientado en el antiguo Japón.

GamesRadar enumeró el trabajo de Jean Reno como uno de los ocho papeles de celebridades imposibles de tomar en serio basado en la fama del actor y sus trabajos anteriores.[46]Por otro lado, GameSpot lo eligió como finalista en el premio "Mejor uso de una celebridad" en sus listas de los mejores juegos de 2004. La revista PSM3 hizo un artículo titulado "Onimusha 3: Por qué fue el pináculo de la acción de PS2" donde elogiaron el juego por su profundidad en la mecánica de combate y lo bien que ha envejecido a pesar de retener cámaras fijas y una progresión de nivel lineal. IGN también eligió a Onimusha 3 como "Juego del Mes" en abril de 2004, así como uno de los mejores juegos de PlayStation 2. En los Japan Game Awards de 2003 y 2004, Onimusha 3 recibió el "Premio a la Excelencia".