Nelson Tethers: Puzzle Agent

videojuego de 2010

Nelson Tethers: Puzzle Agent es un videojuego de aventura/puzle desarrollado por Telltale Games en colaboración con Graham Annable. Es el primer juego de un proyecto piloto[1]​ y que fue lanzado el 30 de junio de 2010. El juego tiene notables influencias de los trabajos de David Lynch, Stanley Kubrick y Los Hermanos Coen (especialmente Fargo).

Nelson Tethers: Puzzle Agent
Información general
Creador Graham Annable
Desarrollador Telltale Games
Distribuidor Telltale Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Graham Annable Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jared Emerson-Johnson Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Survival horror, videojuego de disparos en tercera persona
Primer videojuego Puzzle Agent (30 de junio de 2010)
Ultimo videojuego Puzzle Agent 2
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Telltale Tool Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Network, iPhone, iPad
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW30 de junio de 2010
Enlaces

Se pleaneo una salida para WiiWare pero luego fue cancelada.[2]

El juego

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La estructura del juego es el de una aventura lineal con puzzles, donde el jugador no tiene un inventario, pero usa un árbol de diálogos con otros personajes. Algunos ítems o opciones de diálogos resultan ser puzles a resolver, aunque a veces el puzle no tenga consecuencias en el progreso del juego. Los tipos de puzles varían desde rompecabezas, puzles matemáticos o de lógica. Cada uno de ellos tiene una descripción básica del objetivo del puzle y a veces incluyen un conjunto de reglas que el jugador debe seguir para lograr su solución. El jugador además tiene un grupo de hints o pequeñas ayudas para cada puzle, y cada uso de estas ayudas le cuesta un chicle o goma de mascar que va encontrando en el camino. El puzle no se aprueba o pasa de inmediato, sino que Nelson envía a su empresa de investigación para ser evaluada y de acuerdo si usó muchas gomas de mascar, o si falló, se le puntúa en un rango de 1 a 10 y te asigna un costo taxpayer cost que es el costo por haber enviado una respuesta del puzle. Si es aprobada la solución del puzle, puede ver un pequeño resumen de como se resolvió.

Argumento

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El juego comienza cuando el agente Nelson Tethers, miembro de la Puzzle Research Division del FBI, es asignado a su primera misión. La fábrica que produce Gomas de Borrars de una empresa llamada White House paró su producción; lo que hace que Nelson vaya a la fábrica a investigar, encontrándose con que cerró luego de un extraño accidente y que al capataz de fábrica, Isaac Davidson, no ha sido visto desde entonces. Investigando el paradero del capataz, Nelson ve una pequeñas criaturas rojas como gnomos pero que desaparecen al instante, luego averigua que ciertas personas las ven y algunas las protegen como una secta llamada Brothers of Scoggins. Más tarde encuentra que las criaturas escogieron a Isaac como un «eleguido». Finalmente logra entrar a la fábrica, intenta rescatar a Isaac, pero un grupo de enanos se lo llevan secuestrado al bosque.

La fábrica se abre luego de ese incidente y de vuelta en Washington, Nelson es felicitado por su trabajo y al hablar de la desaparición, su jefe le dice que «es asunto de la policía local».

Referencias

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  1. http://www.telltalegames.com/puzzleagent
  2. «Nelson Tethers Puzzle Agent on Wii No More». Cubed³. 23 de junio de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011. 

Enlaces externos

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