Namco System 256
Namco System 256 es una Placa de arcade creada por Namco destinada a los salones arcade.
Descripción
editarEl Namco System 256 fue lanzada por Namco en 2004, y tal y como el Namco System 246, está basada en el hardware de PlayStation 2.
Esta placa es una revisión de Namco System 246, mejorándola en algunos aspectos. posee características técnicas similares a la segunda consola de Sony, tiene un procesador de 128 Bit "Emotion Engine", Co-Procesador FPU, 32 MB de Ram, gráfica "Graphics Synthesizer" , el audio lo gestiona el SPU2+CPU, con 48 Canales, y el I/O Processor que es el de PlayStation.[1]
Al igual que el System 246C, el system 256 no tiene un numero de modelo oficial de sony (COH-Hxxxxx) debido a que namco fusiono la placa arcade con la de PS2 en una sola.
Tal como el system 246, sigue utilizando el juego de llaves magicgate arcade, por lo que depende de un dongle de seguridad COH-H10020 para funcionar
En esta placa funcionaron 17 títulos.
Reciclaje de componentes
editarEl system 256 recicla componentes de la PSX luego de su estrepitoso fracaso comercial, mas específicamente:
- EE+GS
- EE RAM (64Mb)
- Placa de los Puertos de Memory Card
Joysticks
editarComo se menciona anteriormente, el sistema recicla la placa de las memory card de la PSX. la cual no tenia integrada los puertos de los joystick. Para ahorrar lugar, Namco cableó los joystick en un conector JST de 16 pines (numero de parte: XADRP-16V) ubicado a la derecha del puerto 2 de memory card
Especificaciones técnicas
editarProcesador
editar- 128 Bit "Emotion Engine"
- Velocidad: 300 MHz
- Memoria RAM: 64 MB Direct Rambus
- Frecuencia de RAMBUS aumentada a 500MHz (equivalente a un overclock de 125%)
- Ancho de banda de la memoria: 3.2 GB por segundo
- Co-Procesador: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Unidad de Vectores : VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 millones de Polígonos Por Segundo
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Tarjeta gráfica
editar- "Graphics Synthesizer (fusionado con el EE dentro de un solo chip)"
- Velocidad: 150MHz
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 256 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 millones de Polígonos Por Segundo
Audio
editar- "SPU2+CPU"
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selectable)
I/O Processor
editar- CPU Core: PlayStation CPU
- Velocidad: 33.8 MHz o 37.5 MHz (seleccionable)
- Sub Bus: 32 Bit
Retrocompatibilidad
editarDebido a la frecuencia de RAMBUS aumentada, y ciertos cambios en los comandos ATA/ATAPI soportados por el sistema, el system 256 lleva en el lado derecho de su placa madre un jumper especial, que permite colocar el sistema en modo "256" (por defecto) o en modo "246+", siendo este ultimo un modo especial para aumentar la compatibilidad con juegos arcade que fuesen desarrollados en el pasado para el system 246. si bien la intencion es ofrecer compatibilidad con todos los system 246, los juegos que corrian en el system 246C por defecto suelen tener mas probabilidades de funcionar adecuadamente en este modo 246+
Lista de videojuegos
editar- Chou Dragon Ball Z / Super Dragon Ball Z
- Druaga Online : The Story of Aon
- Gundam Vs Gundam
- Gundam Vs Gundam Next
- Kinnikuman Muscle Grand Prix
- Kinnikuman Muscle Grand Prix 2
- Taiko no Tatsujin 10
- Taiko no Tatsujin 11
- Taiko no Tatsujin 12
- Taiko no Tatsujin 12 More
- Taiko no Tatsujin 13
- Taiko no Tatsujin 14
- Taiko no Tatsujin 9
- Tekken 5
- Tekken 5 Dark Resurrection
- Tekken 5.1
- The Battle of Yu Yu Hakusho: Shitou! Ankoku Bujutsukai!
Referencias
editar- ↑ «Namco System 256». System 16. Consultado el 24 de julio de 2014.