Mighty Bomb Jack

videojuego de 1987

Mighty Bomb Jack (マイティボンジャック Maiti Bon Jakku?) es un videojuego lanzado en 1986 por Tecmo para la videoconsola Nintendo Famicom y su versión occidental Nintendo Entertainment System (NES), siendo portado posteriormente para los ordenadores Amiga, Atari ST y Commodore 64.[3]​ Australia fue la única zona PAL-A donde se lanzó la versión NES. El 7 de mayo de 2007 fue incluido en la Consola Virtual para Wii, el 6 de diciembre de 2012 para Nintendo 3DS[4]​ y el 23 de enero de 2014 para Wii U.[5][6]Mighty Bomb Jack es una secuela del juego de 1984 Bomb Jack.[7]

Mighty Bomb Jack
Información general
Desarrollador Tecmo
Distribuidor Tecmo
Director Hideo Yoshizawa[1]
Compositor Tsukasa Masuko
Michiharu Hasuya
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Modos de juego Un jugador
Dos jugadores alternos
Datos del software
Plataformas Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Game Boy, Commodore 64,[2]Famicom/NES
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Famicom/NES
  • JP 24 de abril de 1986
  • NA Julio de 1987
  • EU 1988

Argumento

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Jack, el protagonista del juego, debe avanzar a través de 16 niveles en el interior de una pirámide para derrotar al demonio Belzebut y rescatar a la familia real de Pamera.[3][8]

Sistema de juego

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Cada nivel está dividido en dos partes, una zona de acción y una sala del Palacio Real.[9]​ La mecánica del juego y el diseño de los niveles del Palacio Real están tomados directamente de Bomb Jack. Las zonas de acción pueden dividirse en varias partes y contener potenciadores, usualmente ocultos en arcones o cofres, tales como bolsas de dinero, monedas de poder (Mighty Coins) y bebidas de poder (Mighty Drinks). Las monedas permiten a Jack cambiar de color, con lo que puede realizar varias tareas: con el azul se pueden abrir los cofres verdes, el naranja abre cualquier cofre simplemente tocándolo desde un lado, y el verde transforma a todos los enemigos de la pantalla en monedas durante cinco segundos. Las bebidas añaden diez segundos al temporizador del juego. También es posible encontrar pasadizos secretos en las zonas de acción, activados al encontrar una esfinge en un cofre.[3][8]

Para evitar que el jugador se vuelva demasiado «avaricioso», se le envía automáticamente a una sala de tortura en el caso de conseguir más de nueve monedas de poder o 99 segundos en el temporizador. La única forma de escapar de esa sala sin perder una vida es completar una serie de saltos, cuyo número se va descontando en la pantalla. Una vez que el jugador ha conseguido escapar de la sala de tortura, Jack pierde todas las monedas, el temporizador se ajusta a 60 segundos y el juego reinicia el nivel actual.[3][8]

Versión para Nintendo Vs.

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Una versión para Nintendo Vs. fue lanzada en 1986 para el mercado japonés (no debe confundirse con la versión arcade original). Las diferencias entre la versión original y la VS. son incluir un modo de dos jugadores, cambiar la ubicación la algunos pasajes secretos y eliminar un teletransportador en las salas del Palacio Real.[3]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings47.00%[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer7/10 (Consola Virtual Wii)[12]
GameSpot3.8/10[11]
Nintendo Life4/10 (Consola Virtual Wii)[13]
5/10 (Consola Virtual 3DS)
6/10 (Consola Virtual Wii U)

Tras su aparición en la Consola Virtual, el juego recibió críticas más bien negativas, con GameSpot calificándolo de «repetitivo» y «roto» e indicando que era un juego con corazón pero que carecía de sustancia,[11]​ mientras que en Eurogamer les parecía un juego ágil aunque no especialmente profundo.[12]​ A IGN, Mighty Bomb Jack les pareció un candidato pobre para el que dedicar el tiempo.[14]

Nintendo Life criticó el sistema de plataformas y de diseño de los niveles, haciendo mención de que la clave del éxito en el juego es anticipar los movimientos de los enemigos, que resulta casi aleatorio. Por otra parte, ponderó positivamente la rejugabilidad y el sentido del humor del juego.[13]

Referencias

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  1. Nintendo Power (en inglés) (Número 243): página 79. Julio de 2009. 
  2. fgasking (28 de noviembre de 2014). «An interview with Geoff Phillips». Games that Weren't. Consultado el 17 de diciembre de 2014. 
  3. a b c d e «Mighty Bomb Jack». Video Game Eden (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  4. «Mighty Bomb Jack for Nintendo 3DS». Nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  5. Winslett, Ryan (2014). Cinemablend, ed. «Mighty Bomb Jack, Life Force Explode On Nintendo Virtual Console» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  6. Cavalli, Earnest (2014). Joystiq, ed. «Mighty Bomb Jack leaps to Wii U Virtual Console this week» (en inglés). Archivado desde el original el 31 de enero de 2015. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  7. Jarkendia (21 de diciembre de 2019). «Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80». Vidaextra. Consultado el 2 de enero de 2023. 
  8. a b c Nintendo Enthusiast (ed.). «Mighty Bomb Jack Game Summary» (en inglés). Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  9. Sleeper, Morgan (8 de febrero de 2014). «Review: Mighty Bomb Jack (Wii U eShop / NES)». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 2 de enero de 2023. 
  10. «Mighty Bomb Jack». Gamerankings.com. 
  11. a b Provo, Frank (18 de mayo de 2007). «Mighty Bomb Jack Review». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de abril de 2013. 
  12. a b Whitehead, Dan (15 de junio de 2007). Eurogamer, ed. «Virtual Console Roundup» (en inglés). p. 2. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  13. a b Calvert, Darren (24 de abril de 2007). Nintendo Life, ed. «Review» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  14. Thomas, Lucas M. (7 de mayo de 2007). IGN, ed. «Mighty Bomb Jack Review» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 

Enlaces externos

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