Megan Gaiser
Megan Gaiser, (Estados Unidos, siglo XX), es una directora de cine y de videojuegos estadounidense. Es una de las primeras directoras ejecutivas de la industria de los videojuegos y su trabajo se ha centrado en crear juegos para niñas.[1][2][3]
Megan Gaiser | ||
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Información personal | ||
Nacionalidad | Estadounidense | |
Información profesional | ||
Ocupación | Jefa de empresa y directora de cine | |
Empleador | ||
Trayectoria
editarGaiser no tenía intención de trabajar en la industria de los videojuegos. Durante unos once años, desarrollo su carrera como directora, editora y productora de documentales, películas corporativas y educativas y anuncios de servicio público.[2][4][5] Se interesó por el multimedia cuando empezó a surgir en Seattle a principios de los años 1990 y se mudó a esa ciudad.[1][6]
Cuando Microsoft comenzó a crear contenido para MSN, consiguió una oportunidad en 1994, para un puesto como productora de CarPoint, el primer producto específico para Internet de la empresa, en el que permaneció 2 años.[7] Sin embargo, debido a la falta de investigación de mercado, su proyecto cinematográfico inicial, en el que aparecían celebridades de campus universitarios de todo el país, fue descartado poco después de ser reclutada.[2][6][8]
Gaiser se unió a HeR Interactive en 1999 como presidenta y directora ejecutiva. HeR Interactive estaba enfocada en producir entretenimiento interactivo para audiencias femeninas, creando la franquicia de videojuegos basado en el personaje Nancy Drew y convirtiéndose en la pionera en comercializar videojuegos para niñas. Lanzó la primera aplicación de libro interactivo para iPad, iPhone y iPod touch de Nancy Drew Mobile Mysteries: Shadow Ranch, que incorporaba el juego con trama, permitiendo a las jugadoras determinar cómo evolucionaban las historias a medida en que se juegan y se resuelven misterios de diferente complejidad. Tras ceder su puesto a Stuart Moulder, en 2011, pasó a ser la directora creativa para concentrarse en la dirección artística, así como en el crecimiento de los productos, las ventas, el marketing y las alianzas estratégicas. Durante su trayectoria en HeR Interactive, se vendieron más de 9 millones de juegos de la franquicia Nancy Drew. Gaiser dejó HeR Interactive en 2013.[1][2][3][5][9][10][11][12]
También realiza labores como embajadora de la diversidad de varias organizaciones sin fines de lucro relacionadas con los videojuegos. Es directora de Contagious Creativity, fundadora de Leadership for Diversity y miembro del equipo directivo de Compassion Games.[9][13][14] En 2017 era la directora ejecutiva de Spiral Media.[15][16]
Ha participado como oradora en eventos como el panel del festival SXSW de 2009 o en la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards, con el título Los videojuegos como droga de iniciación: cómo hacer que las niñas se interesen por la tecnología.[17] Así como, en eventos en los que muestra una visión crítica sobre el funcionamiento de los sistemas empresariales del sector de los videojuegos, abogando por oportunidades justas para las mujeres.[14][18][19]
Reconocimientos
editarHa recibido más de 15 premios Cine Golden Eagle, 3 premios del Festival de Nueva York y el Premio Internacional Documental de Milán. Otros reconocimientos incluyen: “100 mujeres más influyentes de la industria del juego” de Next Generation, “10 mujeres más influyentes de la década” de Kotaku Gaming Angels y el “Premio a la trayectoria de pioneros de Indie Cade 2011”.[8][9][10][13][20]
En Estados Unidos, Nancy Drew se convirtió en la franquicia de videojuegos para PC número uno durante seis años y más inspiradora para las niñas. También obtuvo el premio Medalla de Oro de Parental's Choice por 24 veces consecutivas. En 2010, recibió el premio Microsoft Women in Games.[8][9][13][21]
En 2018, el Museo Strong de Nueva York, inauguró la exposición Women in Games, y Gaiser fue una de las invitadas de honor, junto a otras mujeres como Bonnie Ross, Brenda Laurel o Amy Hennig.[22]
Bibliografía
editar- 2016 - Women in Game Development: Breaking the Glass Level-Cap. ISBN 9780429280757.[23]
- 2020 - It Isn't Difficult to Find Feminist Game Studies, but Can We Find a Feminist Game History?. Feminist Media Histories 6.[24]
Referencias
editar- ↑ a b c «Megan Gaiser». talentdevelop.com. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ a b c d Takahashi, Dean (2 de noviembre de 2015). «Fostering creativity in yourself and in your team». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ a b BAZAAR, Harpers (23 de mayo de 2023). «How Barbie proved video games are for girls, too». Harper's Bazaar Australia (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ Heeter, Carrie. «Megan Gaiser's Vision For Contagious Creativity to be Presented at Meaningful Play». seriousgames.msu.edu. Consultado el 9 de junio de 2016.
- ↑ a b «The un-Barbie of gaming» (en inglés estadounidense). 13 de julio de 2010. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ a b Marie, Meagan (4 de diciembre de 2018). Women in Gaming: 100 Professionals of Play (en inglés). Penguin. ISBN 978-0-7440-1993-3. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ «Nancy Drew gets girls into gaming». The Washington Times (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de marzo de 2018.
- ↑ a b c Gaiser, Megan (19 de septiembre de 2008). Interview with Megan Gaiser, Her Interactive (en inglés). doi:10.7551/mitpress/7477.003.0026. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ a b c d «Megan Gaiser». GEN :: Gender Equity Now (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ a b «Her Interactive leaves gaming to the girls». Bellevue Reporter (en inglés estadounidense). 20 de julio de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ «Nancy Drew and the secret of the iPad app». NBC News (en inglés). 23 de febrero de 2011. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ «Nancy Drew interactive book series comes to iOS». Macworld (en inglés). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ a b c «2018 Speakers». The Strong National Museum of Play (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ a b Editor, Rachel Weber Senior (11 de septiembre de 2013). «Her Interactive's Megan Gaiser departs». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ Takahashi, Dean (24 de abril de 2017). «A trio of visionaries will explore the future of augmented reality». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ Takahashi, Dean (12 de abril de 2017). «Intel’s Kim Pallister and sci-fi novelist game designer Austin Grossman at GamesBeat Summit». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ «Off Campus Access @ College of Staten Island». Consultado el 17 de diciembre de 2019.
- ↑ Brightman, James (21 de noviembre de 2018). «Women In Games: We Are The Industry». GameDaily.biz | We Make Games Our Business (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ Lanier, Liz (20 de noviembre de 2018). «Women in Games Exhibit Featured at Strong Museum». Variety (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ Director, Noticias por Josep Maria Sempere (4 de octubre de 2013). «Anunciados los ganadores del IndieCade 2013». Eurogamer.es. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ Williams, Jenny. «Interview With Megan Gaiser of Her Interactive». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ Takahashi, Dean (17 de noviembre de 2018). «Strong National Museum of Play recognizes herstory». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ «Women in Game Development : Breaking the Glass Level-Cap». Taylor & Francis (en inglés). 24 de abril de 2019. doi:10.1201/9780429280757/women-game-development-jennifer-brandes-hepler. Consultado el 21 de diciembre de 2024.
- ↑ «Editor's IntroductionIt Isn't Difficult to Find Feminist Game Studies, but Can We Find a Feminist Game History?». Feminist Media Histories (en inglés) 6 (1): 1-11. 1 de enero de 2020. doi:10.1525/fmh.2020.6.1.1. Consultado el 21 de diciembre de 2024.