Mega Man Zero 4

videojuego de 2005
(Redirigido desde «Megaman Zero 4»)

Mega Man Zero 4, conocido en Japón como Rockman Zero 4 (ロックマン ゼロ4 Rokkuman Zero Fō?), es un videojuego creado por Keiji Inafune, desarrollado por Inti Creates y Natsume, distribuida por la compañía Capcom para la consola Game Boy Advance en 21 de abril del año 2005 solo en Japón. Y es el cuarto y último juego de la serie, y la quinta serie de la Franquicia de Mega Man.

ロックマンゼロ4
Información general
Desarrollador Inti Creates, Natsume
Distribuidor Capcom
Director Ryota Ito
Yoshinori Kawano
Productor Takuya Aizu
Keiji inafune
Ken Horinouchi
Artista Toru Nakayama
Escritor Makoto Yabe
Compositor Ippo Yamada
Masaki Suzuki
Luna Umegaki
Shinichi Itakura
Datos del juego
Género videojuego de acción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Gameboy Advance, Consola Virtual de Wii U
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 21 de abril de 2005
  • NA 4 de octubre de 2005
  • AUS 14 de septiembre de 2005
  • EU 16 de septiembre de 2005
Consola Virtual de Wii U
  • JP 3 de junio de 2015
  • PAL 14 de mayo de 2015
Mega Man Zero
Mega Man Zero 3
ロックマンゼロ4
Mega Man Zero Collection (Recopilatorio)
Enlaces

Argumento

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Un tiempo después, Zero y la Resistencia han enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia, han comenzado a observar la maldad de Weil y deciden escapar de la ciudad en busca de un lugar llamado "Area Zero" donde alguna vez se estrelló la colonia Eurasia (evento presente en Megaman X5), como producto de la falta de intervención humana y reploide, la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.

Weil no está dispuesto a permitir que los humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerreros al mando de un reploide comandante llamado Craft para cazar a los escapados, atacar y destruir Area Zero.

Historia

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Ahora que X ya no puede interferir, Zero debe una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero éstos están cansados de la existencia de los reploides, pues ellos creen que los reploides solo generan guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Craft antes que sus tropas destruyan la naturaleza en el Área 0, para ello debe derrotar a los ocho reploides enviados por Weil.

Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito permitir al Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada "Ragnarok", la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia, humanos, reploides y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible. Craft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para controlar a los humanos, redirigiendo el cañón a Weil y Neo Arcadia, pero aun así tendrá que pelear contra Zero.

Aunque Zero logra detener a Craft, Ragnarok ya había sido disparado y destruye Neo Arcadia por completo. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil considera que solo él es digno de dirigir a los humanos y a los reploides y planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los humanos que escaparon hacia el Área Zero solo pueden observar la lluvia de los fragmentos de Ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre Humanos y Reploides, algún día, X y Zero regresen. Al final, se ve el dañado casco de Zero, tirado en el desierto con algunos fragmentos de lo que fue Ragnarok. Este último hecho, conlleva a la temática de Mega Man ZX, donde Ciel, utilizando los restos de X (dejados en Mega Man Zero 2 cuando Elpizo destruye el cuerpo original de X en la escena y batalla final), los restos de Zero (su casco, luego de que Ragnarok explotara), los restos de los 3 guardianes (cuando los guardianes mueren en la explosión de Omega al ser derrotado por Zero definitivamente) y Phantom (dejados en Mega Man Zero 1, cuando Zero lo derrota por segunda vez) crea el Modelo X, Modelo Z, Modelo H, Modelo F, Modelo P y Modelo L, dónde de nueva cuenta se muestra la capacidad de una analogía con X y Zero para absorber poderes enemigos.

Z-Knuckle

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Una nueva arma para Zero reemplaza al Rod y Boomerang: se trata del Z-Knuckle el cual es un chip que, implementado en la palma de una de las manos de Zero, le permite "capturar" armas del enemigo y usarlas para él mismo. Por ejemplo, al derrotar a un enemigo cañón con el Z-Knuckle, es posible obtener su disparador. Algunas de las armas tienen un número limitado de usos, mientras que otras, particularmente las "piezas de escudo", son infinitas. La cantidad de usos puede recuperarse con un chip de armadura especial "Auto-Filling".

Es posible usar el botón "Select", o seleccionar el arma en el menú, para descartarla y seguir usando el Z-Knuckle normalmente.

Un arma puede ser preservada por toda una misión, pero se pierde al salir de ésta. No se pierde al perder una vida o acabarse el número de usos (exc. piezas de tipo granada).

Sistema de Piezas

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Algunas de las piezas arrojadas por los enemigos al derrotarlos pueden ser entregadas al científico Cerveau para obtener ítems especiales, particularmente piezas de la armadura de Zero que entregan habilidades especiales.

Cyber Elf

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Esta vez se tiene un único ‘‘‘Cyber Elf’’’ que posee habilidades de todos los Cyber Elves, con un sistema de niveles para aumentar sus capacidades. El nombre por defecto es Croire (significa creer).

Control del Clima

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Una nueva característica de este juego es que los 8 escenarios principales están sujetos a un "control de clima". Este control permite acceder a cada escenario con dos climas posibles: un clima "normal", y un clima "conveniente" (para Zero), en el cual los enemigos y jefes no operan a plena capacidad. Algunos escenarios cambian en base al clima (nieve derretida, viento más fuerte, etc). Además el comportamiento de los jefes cambia con el clima.

Terminar una de las 8 misiones principales con un clima "conveniente" resta puntos al total de la misión y no se obtendrá el EX Skill del jefe.

Misiones

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Esta vez hay dos escenas introductorias, de las que la segunda, Area 0 es rejugable.

Aunque los 8 escenarios están disponibles desde el inicio, deben ser jugados en dos tandas de 4, separadas por misiones especiales de carácter obligatorio.

Los escenarios finales, son todos rejugables, a excepción del último.

Una de las misiones especiales no es rejugable. Además algunas de las áreas normales no son completamente rejugables una vez completadas.

Índice de Misiones:

Misión Escenario Jefe
"Proteger a la Caravana" (no rejugable) Caravana Desert Core
"Proteger Área Zero" Área Zero, sección de ruinas Carnage Force
"Detener Sistema de Seguridad" Ciudad Viviente Popla Cockapetri
"Evitar Propagación Reploids" Bosque Subterráneo Noble Mandrago
"Desactivar Cañón" Cañón de Partículas Heat Genblem
"Detener Nanomáquinas" Laboratorio Criogénico Fenri Lunaedge
"Destruir Sistema de Calentamiento" Torre de Sol Sol Titanion
"Evitar Contaminación Lluvia Ácida" Jardines del Cielo Pegasolta Eclair
"Evitar Propagación Señal Disruptora" Zona Magnética Mino Magnus
"Alcanzar y Detener Submarino" [1] (no rejugable) Zona Submarina (sin jefe)
"Alcanzar y Detener Submarino" [2] Submarino Tech Kraken
Misión Especial: "Proteger Campamento" (no rejugable) Área Zero, campamento Craft
Misión Especial: "Rescatar a Neige" Prisión [1] El Gigante
Misión Especial: "Escape" (no rejugable) Prisión [2] (sin jefe)
Ragnarok: "Detener a Craft y al Cañón Espacial" Ragnarok, área de control Craft
Ragnarok: "Liberar 4 Controles de Transportación" Neo Arcadia, Sistema de Transportación Randam Bandam
Ragnarok: "Eliminar Software de Cortafuego" Cyberspace (Circuito de Transportación) Cyball
Misión Final: "Detener Satélite Ragnarok" Ragnarok Core Dr. Weil + Ragnarok Core

Los jefes son los Einherjar Hachitous/ Ocho Guerreros Eienherjar:

  • Noble Mandrago (planta mandrágora), Pegasolta Eclair (pegaso), Mino Magnus (minotauro), Fenri Lunaedge (fenrir), Sol Titanion (mariposa de fuego), Tech Kraken (kraken), Popla Cocapetri (cocatriz), Heat Genblem (genbu);
  • las misiones especiales tienen jefes Craft y Guardián.

A diferencia del juego anterior, para poder obtener las EX-Skill de los jefes, solo basta enfrentarlos en un clima normal; sin embargo esto hace que los escenarios les sean más convenientes. Hay 8 habilidades, 4 para el Buster y 4 para el Z-Saber, siendo una de cada tipo (hielo, trueno, fuego) más una "no-elemental".

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings77%
Metacritic77/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu30/40[1]
G4     [2]
Game Informer8/10[3]
GameSpot7.6/10
GameSpy     
IGN7.5/10
Nintendo Power8.5/10[4]

Referencias

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  1. Freund, Josh (13 de abril de 2005). «News - Latest Famitsu review scores - April 15 issue». GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  2. Smith, D. F. (30 de octubre de 2006). «Mega Man Zero 4 for Game Boy Advance - Reviews». G4. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  3. «Reviews: Mega Man Zero 4». Game Informer (Sunrise Publications) (151): 182. Noviembre de 2005. 
  4. «Now Playing: Mega Man Zero 4». Nintendo Power (Nintendo of America) (198): 124. Diciembre de 2005. 

Enlaces externos

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