Mario Kart 7

videojuego de 2011

Mario Kart 7 (マリオカート 7 Mario Kāto Sebun?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y Retro Studios. Publicado por Nintendo, salió a la venta en diciembre de 2011 para Nintendo 3DS. Es la séptima entrega de la serie Mario Kart.

Mario Kart 7
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Retro Studios
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshihisa Morimoto
Tom Ivey
Director Kosuke Yabuki
Productor Hideki Konno
Yasuyuki Oyagi
Programador Yusuke Shiraiwa
Tim Little
Artista Masaaki Ishikawa
Ryan Powell
Compositor Kenta Nagata
Satomi Terui
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador,
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 2012
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 18 990 000
Datos del hardware
Formato Cartucho de 8GB
Descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y giróscopo Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 1 de diciembre de 2011
  • NA 4 de diciembre de 2011
  • EU 2 de diciembre de 2011
  • AUS 3 de diciembre de 2011
Mario Kart
Mario Kart Wii
Mario Kart 7
Mario Kart 8
Enlaces

Al igual que los demás títulos de la serie, Mario Kart 7 presenta a los principales personajes del universo Mario y los enfrenta en carreras de karts para ocho jugadores en circuitos situados, en su mayoría, en diferentes partes de su mundo. Se trata del primero de la serie que incluye secciones aéreas y submarinas, y que permite a los usuarios personalizar sus vehículos. También utiliza la función 3D estereoscópico de la Nintendo 3DS.

Mario Kart 7 ha sido bien recibido por la crítica, con una puntuación media del 85 % en el sitio de recopilación de reseñas Metacritic. El modo multijugador y el diseño de los circuitos fueron especialmente apreciados, mientras que se quejaron por la falta de misiones y que el modo en línea no tenía grandes cambios. También es un éxito comercial: con 18,99 millones de unidades vendidas, es el videojuego más vendido de la consola.

Universo

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Personajes

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El título cuenta con un total de diecisiete personajes jugables, nueve de los cuales son desbloqueables. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad y Koopa son controlables desde el principio. A ellos se unen Daisy, Wario, Rosalina y Shy Guy, este último manejable en el modo para un jugador, que se debe desbloquear. También se han añadido cuatro nuevos a la serie: Lakitu, Metal Mario, la Abeja Reina y Wiggler. Por último, igualmente podrán utilizar sus Mii una vez que los hayan desbloqueado. Cada personaje tiene sus propias características y se le asigna una de las tres categorías de peso: ligero, medio o pesado.[1][2][3]

Circuitos

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El jugador tiene acceso a un total de treinta y dos circuitos, la mitad de los cuales son nuevos y la otra mitad revisitados. Se dividen en ocho copas de cuatro pistas cada una. Tres de los seis escenarios del modo Batalla son totalmente nuevos, mientras que los otros tres han sido revisitados.[2][4][5]

Nuevos circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito Toad Circuito Wuhu Tuberías Planta Piraña Jungla DK
Colinas Daisy Circuito Mario Galeón de Wario Glaciar de Estela
Cabo Cheep Cheep Circuito Musical Ciudad Koopa Castillo de Bowser
Bazar Shy Guy Montaña Roqui- Raque Montaña Wuhu Senda Arco Iris
Circuitos retro[a]
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
N64 Pista Luigi N64 Playa Koopa N64 Desierto Kalamari Wii Colina de Koopa
GBA Castillo de Bowser 1 SNES Circuito Mario 2 DS DK Alpino GCN Jungla Dino Dino
Wii Barranco Champiñón Wii Centro Cocotero GCN Crucero Daisy DS Fortaleza aérea
DS Mansión de Luigi DS Pinball Waluigi Wii Senda del Arce SNES Senda Arco Iris

Además, algunos circuitos han sido revisitados en entregas posteriores de la serie como «retrocircuitos»:[5][6][7]

  • En Mario Kart 8: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña y Jungla DK además de Ciudad Koopa como contenido adicional.
  • En Mario Kart 8 Deluxe: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña, Ciudad Koopa y Jungla DK, así como Circuito Toad, Montaña Roqui- Raque, Glaciar de Estela y Senda Arco Iris como contenido adicional.
  • En Mario Kart Tour: Circuito Toad, Colinas Daisy, Cabo Cheep Cheep, Bazar Shy Guy, Circuito Mario, Montaña Roqui- Raque, Tuberías Planta Piraña, Galeón de Wario, Ciudad Koopa, Glaciar de Estela, Castillo de Bowser y Senda Arco Iris.

Objetos

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Mario Kart 7 ofrece a los jugadores una gran cantidad de objetos que les ayudarán a ganar. Puede obtener uno al azar tras pasar por una de las cajas repartidas por el circuito. Además de utilizar los recurrentes de la serie, como el plátano y el caparazón verde, y de marcar el regreso de la moneda de Super Mario Kart, introduce tres nuevos objetos: la Ruleta del 7 este objeto es especial, ya que otorga siete diferentes, que giran en torno del vehículo. El objeto utilizado es el que pasa por delante del jugador. Pueden utilizar un caparazón verde y rojo, un plátano, un Blooper, un Champiñón turbo, un Bob-omb y una Superestrella. La Flor de fuego permite al usuario lanzar bolas de fuego a la pista durante un tiempo limitado. La Superhoja cuando se utiliza, aparece una cola en la parte trasera del vehículo. Se puede utilizarlo a voluntad durante un tiempo limitado, y su efecto es girar alrededor, al recoger monedas, para repeler ataques y derribar a los competidores cercanos.[3][8][9]

Sistema de juego

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General

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Maqueta de un kart de Mario Kart 7 en el Salón del Automóvil de Los Ángeles 2011, en Estados Unidos.

Mario Kart 7 es un videojuego de carreras en el que los jugadores participan en una competición de karts contra siete contendientes del universo Mario. Durante la carrera, la pantalla superior de la consola ofrece una vista del coche, su rango y el objeto que lleva, mientras que la inferior muestra la clasificación completa, el mapa, la vuelta actual y el número de monedas recogidas. También puede mostrar una vista aérea o una parcial de la misma, para mostrar el kart del usuario y los de sus oponentes, junto con los objetos que tienen, los obstáculos de la zona y las cajas. Se otorgar elegir entre navegar con los botones en la vista en tercera persona o mover la consola a izquierda y derecha para usar la función giroscópica en la vista en primera persona.[10][3]

Cada pistas tiene casillas con objetos que se pueden recoger al pasar por ellas, lo que les permite obtener uno elegido al azar y con el que recibes una ventaja sobre sus adversarios. Algunos como la cáscara de plátano y los caparazones, pueden utilizarse para atacar a los rivales y ralentizarlos, mientras que otros, como el champiñón turbo y el Bill Bala, aumentan temporalmente la velocidad del vehículo. También hay uno especial llamado la Ruleta del 7, que proporciona siete objetos diferentes —Plátano, Caparazón Verde, Caparazón Rojo, Bob-omb, Estrella, Blooper, Champiñón turbo— al mismo tiempo. Además de las carreras, existen dos tipos de batallas: el combate de globos y de monedas.[11]

En este juego, los circuitos se dividen en ocho copas. Cuatro presentan pistas originales desarrollados específicamente para Nintendo 3DS. Las otras cuatro contienen una recopilación de versiones anteriores de la serie Mario Kart, revisitadas para este título. Cada torneo incluye cuatro circuitos, lo que hace un total de treinta y dos.[10]​ La mayoría están ambientadas en el universo Mario, pero dos de ellas tienen lugar en la isla de Wuhu, que apareció en Wii Sports Resort.[12]​ Dos copas están disponibles desde el principio y las otras seis hay que desbloquearlas.[13]​ Las batallas tienen lugar en tres arenas nuevas y tres de entregas anteriores.[14]​ Por último, Mario Kart 7 incluye un total de dieciséis personajes, además de los Miis. Ocho de ellos están disponibles desde el principio y los otros ocho, además de los Mii, hay que desbloquearlos.[10]

Se pueden personalizar sus karts para seleccionar el chasis, las ruedas y el alerón. Estas opciones modifican cinco características que influyen en su comportamiento durante una carrera: velocidad, aceleración, peso, manejo y capacidad todoterreno. Los valores se muestran mediante indicadores en la pantalla de selección de monedas.[15][16]​ Los circuitos contienen secciones subacuáticas y aéreas. En las subacuáticas, aparece una hélice en la parte trasera y el vehículo se ralentiza por efecto del agua. Cuando pasa por encima de un trampolín azul con flechas blancas, el ala se despliega y otorgar planear durante una distancia limitada.[17][18]

Hay varias formas de aumentar la velocidad del kart. Además de utilizar objetos, los usuarios pueden derrapar en las curvas y realizar saltos sincronizados para ganar velocidad durante un breve instante. Asimismo puede recoger monedas esparcidas por el circuito. Ayudan a aumentar la aceleración a largo plazo. La máxima se alcanza con diez. Sin embargo, pueden perderse cuando es atacado por un adversario.[18]​ Las monedas también se pueden utilizar para desbloquear características de su personalización.[19]

Modos de juego

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Mario Kart 7 puede jugarse en solitario o en multijugador, con hasta ocho jugadores para competir localmente o en línea. Hay cuatro modos: Grand Prix, Contrarreloj, Batalla de globos y Batalla de monedas. En Grand Prix se elige entre cuatro tipos: «normal» con un motor de 50, 100 o 150 cc, y 150 cc en modo «espejo». Estas clases determinan el nivel de dificultad de la carrera: cuanto más potente sea el motor, más rápido será el vehículo. La categoría 150cc espejo, que se bloquea al principio, presenta carros en pistas con un recorrido invertido, como un reflejo de los circuitos a través de un espejo. El modo Grand Prix permite enfrentarse a siete oponentes controlados por el ordenador y competir en las distintas copas. Al final de un circuito, se otorgan puntos a los competidores según su orden de llegada. Al final de una copa, se elabora una clasificación general para sumar los puntos obtenidos en las cuatro. A la puntuación se le asigna un índice.[3]

En el Contrarreloj le permite establecer sus propios récords de tiempo en los distintos pistas. Estos registros temporales están representados por un vehículo fantasma que reproduce el recorrido exacto realizado por el usuario. En Batalla de globos, el objetivo es reventar y robar globos de los rivales para utilizar los objetos disponibles. Gana el jugador o el equipo que explote más bolas antes de que se agote el tiempo.[3]​ En Batalla de monedas, el propósito es recoger las monedas esparcidas por la arena. Se pierden estas cuando son golpeados por un objeto. Gana el usuario o grupo que tenga más antes de que se acabe el tiempo. Se puede recoger un máximo de diez.[11]

Funciones en línea

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Multijugador en línea

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En el modo multijugador en línea, los jugadores se conectaba a Internet y eligen entre tres opciones: Mundo, Amigos/Adversarios y Comunidades. En Mundo, participaba en carreras o batallas contra personas de todo el planeta, comienza con mil puntos. A este crédito se le suman o restan en función de los resultados obtenidos. Al elegir Amigos/Adversarios, se podía enfrentarse a amigos registrados desde el menú de Nintendo 3DS, a rivales que hayan conocido recientemente en Mundo y a que viste a través de StreetPass. Con la función Comunidades, se creaba una o unirse a ella. Esto significa que sólo podía competir contra miembros de esta.[11]​ El creador elegía los parámetros de la carrera, por ejemplo para jugar con un solo tipo de objeto.[20]​ Se elaboraba una clasificación basada en los resultados de los miembros del grupo. Esta se restablecía al final de cada mes.[11]

Canal Mario Kart

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El Canal Mario Kart te permitía intercambiar datos con otros jugadores mediante los servicios StreetPass —intercambio entre usuarios próximos entre sí— y SpotPass —por medio de Internet—. A través de este canal, se consultaba la lista que han conocido mediante el StreetPass y unirse a ellos para jugar en línea. También se descargar fantasmas en pruebas contrarreloj y desafiarlos. Se les sugerían comunidades y podía modificar su perfil, incluido su Mii, vehículo, región y algunos elementos, como el giroscopio.[11]

Contrarreloj

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Al activar SpotPass se descargaba automáticamente los fantasmas de jugadores de todo el mundo, a los que se podía enfrentarse en el modo contrarreloj.[11]​ Lograba competir contra siete simultáneamente[21]​ y compara tu tiempo con el de los demás gracias a un gráfico que mostraba el número de usuarios en función del tiempo.[22]

Desarrollo

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Hideki Konno es el productor del juego.

Mario Kart 7 fue desarrollado conjuntamente por el estudio japonés Nintendo EAD y el estadounidense Retro Studios,[23]​ ambas filiales de Nintendo.[24]​ Este es el primer juego de la serie Mario Kart producido por apartamentos de distintos países.[23]

Nintendo EAD llevaba trabajando en el título desde principios de 2010, al mismo tiempo que en Nintendogs + Cats. Como estaba previsto que saliera primero, le dedicó más energía, a la vez que dejaron solo a ocho personas a cargo de Mario Kart 7. A la hora de sacarlo adelante, también se hallaba ocupados con muchas otras entregas. Los programadores se dieron cuenta entonces de que no había suficientes para continuar. Retro Studios, cuyos créditos incluyen Metroid Prime, se encontraba en proceso de completar Donkey Kong Country Returns.[23]​ Con el fin de completar el título antes de la Navidad de 2011,[25]​ Nintendo EAD decidió pedir ayuda al estudio americano.[23]​ Retro Studios laboraba en el proyecto desde diciembre de 2010. Empezó con recrear dieciséis carreras de anteriores de Mario Kart, para añadir secciones submarinas y aéreas. Esto les permitió aprender los métodos de Nintendo EAD y diseñar un buen circuito.[26]

Al añadir nuevas funciones, los desarrolladores se aseguraba de que sea lo bastante accesible para que los usuarios jueguen enseguida, pero lo bastante profundo para que sigan utilizándolo sin aburrirse de él.[27]​ La idea de tener karts que pudieran volar e ir bajo el agua se planteó por primera vez cuando se creó la entrega anterior, Mario Kart Wii. Se retomó al principio de la producción de Mario Kart 7. La integración de las monedas, que apareció en Super Mario Kart pero desapareció posteriormente, también surgió al principio del proceso.[28]

Otra novedad es la personalización de los karts. El objetivo era hacerlo más estratégico y enriquecer la experiencia multijugador. Pensaron muy pronto en insertar comunidades, para que se pudiera jugar contra otro usuario sin tener que intercambiar códigos de amigo. Para los programadores, es un pequeño añadido que marca una gran diferencia en la mecánica.[27]

Más tarde añadieron el canal Mario Kart y las funcionalidades Streetpass y Spotpass.[20]​ También pensaban en utilizar el giroscopio de la consola. Durante las pruebas, se les ocurrió cambiar la ubicación de la cámara a una vista en primera persona. Entonces se dieron cuenta de que el jugador no podía ver lo que ocurría cuando era atacado por un proyectil. Así que volvió a la normalidad durante el ataque.[29]

En cuanto a las 3D, se adaptaba primero Mario Kart Wii a las 3D estereoscópicas de la Nintendo 3DS. Sus impresiones son buenas y convencidos de que podía hacer un Mario Kart en 3D.[30]​ Tenía que hacer dos imágenes para la pantalla y producirlo a sesenta fotogramas por segundo, lo que suponía todo un reto para ellos. Para trabajar con nuevo hardware, hicieron varios intentos para poder conectar ocho consolas entre sí.[31]

Mario Kart 7 se anunció en el E3 2010, bajo el nombre de Mario Kart, se desvelaron las primeras imágenes.[32]​ En el E3 2011, Nintendo aviso que saldría a finales de año,[33]​ su nombre se reveló en julio de 2011.[34]​ En una conferencia de Nintendo 3DS celebrada el 21 de octubre de 2011, facilitó información sobre las funciones multijugador.[35]

Mario Kart 7 salió a la venta por primera vez en Japón el 1 de diciembre de 2011, y después en Europa el 2 de diciembre,[18]​ en Australia el 3 de diciembre[36]​ y en Norteamérica el 4 de diciembre.[37]​ En mayo de 2012, se publicó una actualización que eliminaba los atajos imprevistos en tres de las pistas.[38]​ Se lanzó en la Nintendo eShop el 4 de octubre de 2012 en Europa,[39]​ el 18 de octubre en Norteamérica,[40]​ y el 1 de noviembre en Japón.[41]​ En noviembre de 2012, se puso a la venta un paquete que incluía una Nintendo 3DS XL.[42]​ El 14 de diciembre de 2022, once años después de su estreno, se lanzó una segunda actualización para Mario Kart 7, que lo mejoraba a la versión 1.2.0, para «arregla la experiencia general».[43]

Banda sonora

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La música estuvo compuesta por Kenta Nagata y Satomi Terui.[44]​ Para los circuitos antiguos, tomaron la original y la mejoraron para conservar su atmósfera. Kenta Nagata, que intentaba que sea tan memorable como la de los juegos anteriores, se encargo de que el sonido del vehículo sea audible en todo momento. Insertaba efectos de sonido bajo el agua y en el aire y también se aseguraba de que, cuando un usuario se coloca en primer lugar, la melodía de fondo se vuelva más rítmica —excepto en el modo 50cc—.[31]​ Ocho actores de doblaje —cinco hombres y tres mujeres— prestaron sus voces a los protagonistas. El estadounidense Charles Martinet dobla al mayor número de personajes: Mario, Luigi, Wario y Metal Mario.[45]

Recepción

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Reseñas

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic85/100[46]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB-[47]
Edge9/10[48]
Famitsu37/40[49]
GameSpot8/10[9]
IGN9/10[10]
Jeuxvideo.com17/20[18]
Gamekult8/10[50]

En general, las críticas de Mario Kart 7 son positivas. Los sitios de recopilación de reseñas Metacritic y GameRankings otorgaron una media de alrededor del 85 %, basada en 73 y 46 opiniones respectivamente.[46][51]

La revista Famitsu, que apreció la implicación de la comunidad, le dio una puntuación de 37 sobre 40, afirmando que era accesible para todos, porque siempre se puede volver al frente de la carrera, y que Mario Kart sigue con nosotros a pesar de los muchos cambios.[49]IGN lo calificó con un nueve sobre diez y le concedió la etiqueta «Editor's Choice». Para el sitio, el multijugador en línea es «un sueño hecho realidad», los nuevos circuitos son «memorables» y el regreso de las monedas es «triunfal».[10]​ La revista Edge le dio la misma puntuación que IGN. Elogió la «natural» y «elegante» implementación de las 3D, y opinó que ofrecía la mejor experiencia de carreras desde Super Mario Kart, lanzado en 1992.[48]GameSpot le ha dado una nota de ocho sobre diez. A su parecer, la experiencia de conducción es la mejor de la serie hasta la fecha y el diseño de los circuitos es «excelente», pero la falta de misiones es «una gran decepción» y hay algunos problemas con el juego en línea.[9]​ El sitio web Gamekult le ha dado la misma puntuación que GameSpot. Le pareció que la fluidez era «impecable», que las nuevas pistas eran «particularmente interesantes» y que hacían un buen uso del 3D, sobre todo durante las secciones aéreas y submarinas. Por otro lado, el sitio lamentaba la «falta de un fuerte sentido de la velocidad» y la carencia de asunción de riesgos.[50]Jeuxvideo.com le dio un 17 sobre 20. Para esta página, la fórmula atrae tanto a usuarios experimentados como a principiantes, y revela todas sus cualidades en multijugador. Sin embargo, considera que el modo para un jugador es demasiado fácil y carece de ambición.[18]1UP.com lo calificó con un notable. En su opinión, hay pocas novedades, y el modo en línea no es muy diferente de Mario Kart DS. No obstante, la mecánica es más justa que en Mario Kart Wii, donde la aleatoriedad de los objetos influía demasiado, y el uso de StreetPass y los fantasmas es «ingenioso».[47]

Ventas

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En Japón, Mario Kart 7 vendió 423 619 copias en sus primeros cuatro días a la venta.[52]​ Llegó a convertirse en el juego más vendido de 2011 en el país, con un total de 1 082 391 copias.[53]​ En Estados Unidos, el número superó el millón el 3 de enero de 2012.[54]​ A finales de febrero de 2012, había alcanzado los 1,45 millones. Es el segundo superventas de la consola tras Super Mario 3D Land.[55]​ Las ventas en Estados Unidos superaba los dos millones en diciembre de 2012.​[56]​ En el Reino Unido alcanzó más de 250 000 copias adquiridas a finales de enero de 2012,​[57]​ y 200 000 unidades en Alemania en el mismo periodo.[58]​ En Francia, habían alcanzado los 360 000 ejemplares a mediados de junio de 2012.[59]

Mario Kart 7 tuvo éxito comercial. En todo el mundo, vendió 4,54 millones de unidades hasta el 31 de diciembre de 2011, lo que supone el mejor resultado para un título de Nintendo 3DS después de los 5,03 millones de copias de Super Mario 3D Land.[60]​ A 31 de marzo de 2012, seguía siendo el segundo más popular de la consola, con 5,24 millones.[61]​ Un año después, habían alcanzado los 8,08 millones. Es el segundo juego más vendido de Nintendo 3DS por detrás de Super Mario 3D Land, que superaba las 8,29 millones de copias.[62]​ Alcanzaron los 11,42 millones de copias en diciembre de 2014, convirtiéndose en el segundo más adquirido tras Pokémon X y Y, con 13,70 millones de copias.[63]​ En diciembre de 2017 se habían vendido 16,76 millones de copias, convirtiéndose en el más vendido del sistema. En abril de 2018, Nintendo anunció 17,04 millones.[64]​ En total, ha vendido 18,99 millones de copias.[65]

Galardones

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Mario Kart 7 ha ganado varios premios. La revista Edge lo votó como el mejor juego portátil de 2011.[66]IGN lo galardonó como «Mejor juego de carreras en 3DS» y «Mejor juego multijugador en 3DS» de 2011.[67][68]​ También fue votado «título favorito de los lectores de Digital Spy de 2011».[69]

  1. Las iniciales que preceden a los nombres de los circuitos y estadios hacen referencia al juego del que proceden originalmente: «SNES»: Super Mario Kart, «N64»: Mario Kart 64, «GBA»: Mario Kart: Super Circuit, «GCN»: Mario Kart: Double Dash!!, «DS»: Mario Kart DS y «Wii»: Mario Kart Wii.

Referencias

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  3. a b c d e Cano, Jorge (28 de noviembre de 2011). «Análisis de Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)». Vandal (en inglés). Archivado desde el original el 18 de mayo de 2024. Consultado el 30 de julio de 2024. 
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