Manhunter: New York

videojuego de 1988

Manhunter: New York es un juego de aventuras posapocalíptico diseñado por Barry Murry, Dave Murry y Dee Dee Murry de Evryware, y distribuido por Sierra On-Line en 1988. Una secuela, Manhunter 2: San Francisco, fue lanzada en 1989.

Manhunter: New York
Archivo:Manhunter NewYork Cover.jpg
Información general
Desarrollador Evryware
Distribuidor Sierra On-Line[1]
Diseñador Barry Murry
Dave Murry
Productor Ken Williams
Programador Barry Murry
Dave Murry
Artista Barry Murry
Dee Dee Murry
Compositor Barry Murry
Datos del juego
Género Aventura
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Adventure Game Interpreter
Plataformas MS-DOS, Amiga, Atari ST, Apple II, Apple IIGS
Desarrollo
Lanzamiento Septiembre de 1988[2]
Serie
Manhunter: New York
Manhunter 2: San Francisco Ver y modificar los datos en Wikidata

La apertura del juego muestra la ciudad de Nueva York en 2002 siendo atacada por una fuerza misteriosa. El juego principal está ambientado en el año futurista de 2004, cuando la Tierra ha sido esclavizada por una raza de alienígenas conocidos como los Orbs. Los Orbs, quienes parecen ojos gigantes flotantes, han implantado dispositivos de seguimiento global a todos los humanos, forzándolos a vestir ropa anodina, y prohibiéndoles hablar o comunicarse. El protagonista ha sido asignado por los Orbs para rastrear compañeros humanos, quienes se cree que están formando una resistencia bajo tierra. En el transcurso del juego, el jugador descubrirá que los Orbs no son los gobernantes benevolentes que afirman ser; en realidad están cosechando humanos como una fuente de comida. El jugador se cambia de bando y se dedica a derrocar a los Orbs. El jugador se opone a Phil, el antagonista, quien asesina miembros de la resistencia. El juego termina con el jugador volando en una nave Orb y bombardeando varios lugares en Manhattan antes de que Phil escape, siendo perseguido por el jugador.

El final prepara al juego para una secuela, Manhunter: San Francisco.

Jugabilidad

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Manhunter: New York utilizó la herramienta de desarrollo de Sierra, Adventure Game Interpreter (AGI). Era muy diferente de otros juegos AGI ya que no utilizaba un parser, incorporaba la perspectiva en primera persona en lugar de en tercera persona, y contaba con una interfaz rudimentaria de point-and-click. Los gráficos arenosos, a veces sangrientos, de la interfaz única, y el uso de sitios de la vida real en la ciudad de Nueva York ayudaron a destacar al juego entre los demás títulos de Sierra, los cuales solían ser más familiares.

La versión de Apple II de Manhunter permite la opción de saltear el laberinto, debido a que las limitaciones de la memoria evitaban el guardado del progreso del jugador en aquella sección.

Ventas

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El juego ha vendido más de 100.000 copias.[4]

Reseñas

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  • Isaac Asimov's Science Fiction Magazine v13 n6 (1989 06)[5]
  • Games #98[6]

Véase también

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Referencias

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  1. Gutman, Dan (January 13, 1989). «Games are rough in the Big Apple». Miami Herald. p. 27. Consultado el February 18, 2022 – via Newspapers.com. 
  2. «Computer Entertainer issue 7-7». October 1988. Consultado el 12 de febrero de 2024. 
  3. Gutman, Dan (January 13, 1989). «Games are rough in the Big Apple». Miami Herald. p. 27. Consultado el February 18, 2022 – via Newspapers.com. 
  4. Kolcu, Orchun (June 1, 1997). «Interview with Evryware (Part 1)». Games Domain. Archivado desde el original el February 13, 2002. Consultado el February 18, 2022. 
  5. «Asimov's v13n06 (1989 06)». 
  6. «GAMES Magazine #98». June 1989. 

Enlaces externos

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