Mario Kart 7

videojuego de 2011
(Redirigido desde «MK3DS»)

Mario Kart 7 (マリオカート 7 Mario Kāto Sebun?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y Retro Studios. Publicado por Nintendo, fue lanzado en diciembre de 2011 para Nintendo 3DS. Es la séptima entrega de la serie Mario Kart.

Mario Kart 7
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Retro Studios
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshihisa Morimoto
Tom Ivey
Director Kosuke Yabuki
Productor Hideki Konno
Yasuyuki Oyagi
Programador Yusuke Shiraiwa
Tim Little
Artista Masaaki Ishikawa
Ryan Powell
Compositor Kenta Nagata
Satomi Terui
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador,
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 2012
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 18 980 000
Datos del hardware
Formato Cartucho de 8GB
Descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y giróscopo Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 1 de diciembre de 2011
  • NA 4 de diciembre de 2011
  • EU 2 de diciembre de 2011
  • AUS 3 de diciembre de 2011
Mario Kart
Mario Kart Wii
Mario Kart 7
Mario Kart 8
Enlaces

Al igual que los otros juegos de la serie, Mario Kart 7 presenta a los personajes principales del universo Mario y los enfrenta entre sí en carreras de karts para ocho jugadores en circuitos ubicados principalmente en diferentes lugares del mundo Mario. Es el primer juego de la serie cuyos circuitos contienen secciones aéreas y submarinas, y en el que el jugador puede personalizar su kart. El juego también utiliza la función 3D estereoscópico de Nintendo 3DS.

Mario Kart 7 fue recibido favorablemente por los críticos con un promedio del 85 % en el sitio de recopilación de reseñas Metacritic. El modo multijugador y el diseño de la pista fueron especialmente elogiados, mientras que los críticos lamentaron la falta de asunción de riesgos por parte de Nintendo. El juego también es un éxito comercial: con 18,95 millones de unidades vendidas, es el juego más vendido en Nintendo 3DS.

Universo

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Personajes

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El juego tiene un total de diecisiete personajes jugables, nueve de los cuales son desbloqueables. Así, Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad y Koopa son jugables desde el inicio del juego. A estos se suman Daisy, Wario, Rosalina y Shy Guy, este último ahora jugable en el modo para un jugador. el jugador debe desbloquear. Además, se han integrado cuatro nuevos personajes en la serie: Lakitu, Metal Mario, Queen Bee y Wiggler. Finalmente, el jugador también puede usar su Mii después de desbloquearlo. Cada personaje tiene sus propias características y se divide según su peso en una de tres categorías: ligero, medio o pesado.[1][2]

Circuitos

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El jugador tiene acceso a un total de treinta y dos circuitos, la mitad de los cuales son nuevos y la otra mitad revisitados. Están divididos en ocho copas de cuatro circuitos cada una. Asimismo, las seis arenas del modo «Batalla» propuestas son, para tres de ellas, nuevas y, para los otros tres, revisitadas.[2][3]

Nuevos circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito Toad Circuito Wuhu Tuberías Planta Piraña Jungla DK
Colinas Daisy Circuito Mario Galeón de Wario Glaciar de Estela
Cabo Cheep Cheep Circuito Musical Ciudad Koopa Castillo de Bowser
Bazar Shy Guy Montaña Roqui- Raque Montaña Wuhu Senda Arco Iris
Circuitos retro[a]
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
N64 Pista Luigi N64 Playa Koopa N64 Desierto Kalamari Wii Colina de Koopa
GBA Castillo de Bowser 1 SNES Circuito Mario 2 DS DK Alpino GCN Jungla Dino Dino
Wii Barranco Champiñón Wii Centro Cocotero GCN Crucero Daisy DS Fortaleza aérea
DS Mansión de Luigi DS Pinball Waluigi Wii Senda del Arce SNES Senda Arco Iris

Además, ciertos circuitos fueron revisitados en episodios posteriores de la serie como «circuitos retro»:[4][5][6]

  • En Mario Kart 8: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña y Jungla DK además de Ciudad Koopa como contenido adicional.
  • En Mario Kart 8 Deluxe: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña, Ciudad Koopa y Jungla DK, así como Circuito Toad, Montaña Roqui- Raque, Glaciar de Estela y Senda Arco Iris como contenido adicional.
  • En Mario Kart Tour: Circuito Toad, Colinas Daisy, Cabo Cheep Cheep, Bazar Shy Guy, Circuito Mario, Montaña Roqui- Raque, Tuberías Planta Piraña, Galeón de Wario, Ciudad Koopa, Glaciar de Estela, Castillo de Bowser y Senda Arco Iris.

Sistema de juego

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General

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Maqueta de un kart de Mario Kart 7 en el Salón del Automóvil de Los Ángeles 2011, en Estados Unidos.

Mario Kart 7 es un videojuego de carreras en el que el jugador participa en un curso de karts contra siete competidores del universo Mario. Durante la carrera, la pantalla superior de la consola muestra una vista del kart del jugador, su rango y el objeto que lleva, mientras que la pantalla inferior muestra la clasificación completa, el mapa del circuito, la vuelta actual y el número de monedas recogidas. La pantalla inferior también puede mostrar una vista aérea de toda la pista o una vista parcial de la misma, mostrando el vehículo y los de sus oponentes, junto con los objetos que tienen, los obstáculos de la zona y las cajas de objetos. SE pueden elegir entre conducir con los botones en la vista en tercera persona, o moviendo la consola a izquierda y derecha con la función giroscópica de Nintendo 3DS en la vista en primera persona.[7][8]

Cada circuito cuenta con cajas de objetos que los jugadores pueden recoger a su paso, dándoles un objeto seleccionado al azar con el que obtener ventaja sobre sus oponentes. Algunos objetos, como las cáscaras de plátano y las conchas, pueden utilizarse para atacar a los karts rivales y ralentizarlos, mientras que otros, como el champiñón turbo y la Bill Bala, aumentan temporalmente la velocidad del vehículo. También hay un objeto especial llamado Ruleta del 7, que proporciona al jugador siete objetos diferentes (Plátano, Concha Verde, Concha Roja, Bob-omb, Estrella, Bloups, Seta Turbo) al mismo tiempo. Además de las carreras, hay dos tipos de batalla disponibles: la batalla de globos y la batalla de monedas.[9]

En este juego, los circuitos se dividen en ocho copas. Cuatro de las copas contienen circuitos originales desarrollados específicamente para la versión del juego para Nintendo 3DS. Las otras cuatro copas contienen una recopilación de circuitos de versiones anteriores de la serie Mario Kart, revisitados para esta versión del juego. Cada copa contiene cuatro circuitos, lo que hace un total de treinta y dos.[7]​ La mayoría de las pistas están ambientadas en el universo Mario, pero dos de ellas tienen lugar en la isla de Wuhu, que apareció en el juego Wii Sports Resort.[10]​ Dos copas están disponibles desde el principio del juego y las otras seis hay que desbloquearlas.[11]​ Las batallas tienen lugar en tres arenas nuevas y tres arenas de juegos anteriores.[12]​ Por último, Mario Kart 7 incluye un total de dieciséis personajes, además de los Mii. Ocho de ellos están disponibles desde el principio del juego, y los otros ocho, además de los Mii, hay que desbloquearlos.[7]

Los jugadores pueden personalizar sus karts eligiendo el chasis, las ruedas y el alerón. Estas elecciones modifican cinco características que influyen en el comportamiento del kart durante una carrera: velocidad, aceleración, peso, manejo y capacidad todoterreno. Los valores de cada característica se muestran mediante indicadores en la pantalla de selección de piezas del kart.[13][14]​ Los circuitos contienen secciones subacuáticas y aéreas. En las secciones subacuáticas, aparece una hélice en la parte trasera del kart y el vehículo se ralentiza por efecto del agua. Cuando el kart pasa por encima de un trampolín azul con flechas blancas, el ala se despliega y el vehículo puede planear durante una distancia limitada.[15][16]

Hay varias formas de aumentar la velocidad del kart. Además de utilizar objetos, los jugadores pueden derrapar en las curvas y realizar saltos sincronizados para ganar velocidad durante un breve periodo de tiempo. También pueden recoger monedas esparcidas por el circuito. Estas sirven para aumentar la velocidad del vehículo a largo plazo. La velocidad máxima se alcanza con diez monedas. Sin embargo, éstas pueden perderse si el jugador es atacado por un adversario.[16]​ Las monedas también se pueden utilizar para desbloquear funciones de personalización del kart.[17]

Modos de juego

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Mario Kart 7 puede jugarse en solitario o en multijugador, con hasta ocho jugadores compitiendo localmente o en línea. Hay cuatro modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Batalla de globos y Batalla de monedas. En el modo Grand Prix el jugador elige entre cuatro clases de juego: «normal» con un motor de 50, 100 o 150 cc, y 150 cc en modo «espejo». Estas clases determinan el nivel de dificultad de la carrera: cuanto más potente es el motor, más rápido es el vehículo. La categoría «espejo» de 150cc, que se bloquea al principio del juego, presenta vehículos de 150cc en circuitos con un recorrido invertido, como un reflejo de los circuitos a través de un espejo. El modo Grand Prix permite a los jugadores enfrentarse a siete rivales controlados por ordenador y competir en las distintas copas del juego. Al final de un circuito, se otorgan puntos a los competidores según su orden de llegada. Al final de una copa, se establece una clasificación general sumando los puntos obtenidos en las cuatro carreras. Se otorga un índice al jugador en función de su resultado.[8]

En el Contrarreloj, puedes establecer tus propios récords de tiempo en los distintos circuitos del juego. Estos récords de tiempo están representados por un vehículo fantasma que reproduce el recorrido exacto realizado por el jugador. En Batalla de globos, el objetivo es reventar y robar globos de los karts contrarios utilizando los objetos disponibles. Gana el jugador o equipo que explote más globos antes de que se acabe el tiempo.[8]​ En Batalla de monedas el objetivo es recoger las monedas esparcidas por la arena. Los jugadores pierden monedas cuando son golpeados por un objeto. Gana el jugador o equipo que tenga más monedas antes de que se acabe el tiempo. Se puede recoger un máximo de diez monedas.[9]

Funciones en línea

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Multijugador en línea

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En el modo multijugador online, los jugadores se conectan a Internet y eligen entre tres opciones de juego: Mundo, Amigos/Adversarios y Comunidades. En Mundo, participan en carreras o batallas contra jugadores de todo el mundo. Empiezan con mil puntos de carrera. A este crédito se le suman o restan puntos en función de los resultados obtenidos. Al elegir Amigos/Adversarios, el jugador puede competir contra amigos registrados desde el menú de Nintendo 3DS, rivales conocidos recientemente en el modo Mundo y jugadores conocidos a través de StreetPass. Con la función Comunidades, los jugadores pueden crear o unirse a una comunidad. Esto significa que solo podrán jugar contra miembros de esa comunidad.[9]​ El creador de la comunidad elige los parámetros de la carrera, por ejemplo para jugar con un solo tipo de objeto.[18]​ Se elabora una clasificación basada en los resultados de los miembros del grupo. Esta clasificación se restablece al final de cada mes.[9]

Nintendo también ha corregido ciertos errores del juego que permitían a los jugadores saltarse gran parte del circuito. Se trata de los circuitos Montaña Wuhu, Circuito Wuhu y Castillo de Bowser 1. Los jugadores que no hayan descargado esta actualización correctora ya no podrán acceder al modo de juego en línea. Hay que señalar, sin embargo, que estos fallos aún pueden solucionarse sin conexión.[19]

Canal Mario Kart

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El Canal Mario Kart permite a los jugadores intercambiar datos con otros jugadores mediante los servicios StreetPass (intercambio entre jugadores próximos entre sí) y SpotPass (a través de Internet). A través de este canal, los jugadores pueden consultar la lista de jugadores que han conocido a través de StreetPass y unirse a ellos para jugar online. También pueden descargar fantasmas en pruebas contrarreloj y desafiarlos. Se sugieren comunidades y los jugadores pueden modificar su perfil, incluido su Mii, vehículo, región y algunos elementos del juego, como el giroscopio.[9]

Contrarreloj

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Al activar SpotPass se descargan automáticamente los fantasmas de jugadores de todo el mundo, a los que el jugador puede enfrentarse en el modo contrarreloj.[9]​ Puede competir contra siete fantasmas simultáneamente[20]​ y compara tu tiempo con el de los demás gracias a un gráfico que muestra el número de jugadores en función del tiempo.[21]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings83.53%
Metacritic85/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB-
Computer and Video Games9.4/10
Eurogamer8/10
Famitsu37/40
Game Informer8.5/10
GamePro4/5
GamesRadar+10/10
IGN9/10
Official Nintendo Magazine93%

Mario Kart 7 ha recibido entre su mayoría críticas positivas, el primer examen de Famitsu fue darle una puntuación de 37/40, se elogió la función de la comunidad, haciendo el juego más accesible y la búsqueda de oponentes usando el StreetPass en lo que fue un aspecto positivo. Los estados del revisor que es lo suficientemente accesible que incluso los nuevos jugadores pueden disfrutar de ella. Computers and Videogames le dio al juego una puntuación de 9.4/10, Eurogamer le dio una puntuación de 8/10, Nintendo World Report le dio una puntuación de 8.5, indicando que es más de lo mismo y la mecánica de deslizamiento subutilizadas sentir. Metacritic le dio una puntuación de 85/100 sobre la base de 38 críticas de los críticos.

Puntos de interés

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  • Las banderas en las líneas de salida/llegada de los circuitos Nitro (Nuevos circuitos) utilizan el nuevo logotipo de Mario Kart. Los circuitos Retro (de otras entregas) siguen utilizando el viejo logotipo.
  • Los circuitos Circuito Wuhu, Montaña Wuhu y Senda Arco Iris, se encuentran divididos por sectores, no por vueltas.
  • Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land son comercializados por Nintendo como los primeros juegos de Mario para lanzarse al Portugués, Holandés y Ruso.
  • Cuando el jugador va en 1.ª posición, sonarán más instrumentos en la música del circuito.
  • Este es el primer Mario Kart desde Mario Kart: Double Dash!! en no incluir el modo VS. para un jugador.
  • Este es el primer Mario Kart que incluye una Senda Arco Iris como circuito Retro (excluyendo a Mario Kart: Super Circuit).
  • Este es el primer Mario Kart (Desde Mario Kart: Super Circuit) que aparecen monedas.
  • Este es el primer Mario Kart desde Mario Kart: Double Dash!! en que Waluigi no es un personaje jugable, pero regresa su circuito de Mario Kart DS: Pinball Waluigi.
  • Nintendo ha puesto en algunos circuitos muchos atajos, para que los jugadores vean más "divertido" los circuitos en los que están jugando.
  • El Circuito Jungla DK está basado en los Niveles de la Jungla en Donkey Kong Country Returns.
  • En el dirigible del Circuito Wuhu se puede apreciar un cartel que dice Wii.
  • El Circuito Glacial de Rosalina hace referencia a Super Mario Galaxy y a su secuela, Super Mario Galaxy 2.
  • En el Modo Descarga no suena la música original de los circuitos.
  • Existen circuitos que están basados en otros juegos: Circuito Wuhu y Monte Maka Wuhu están inspirados en el juego de Wii, Wii Sports Resort.
  • En el circuito Montaña Wuhu hay un atajo que permite hacer la 2° sección en 20 segundos.
  • Los modelos 3D de los personajes jugables son los mismos de Mario Kart: Double Dash!!

Circuitos

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Mario Kart 7 cuenta con 32 circuitos, 16 de ellos nuevos, y 16 de ellos Retro (de otras entregas). Nintendo creó la mayoría de los circuitos Nuevos, mientras que Retro Studios se centró en los circuitos Retro.

Leyenda
SNES = Super Mario Kart-Super Nintendo
N64 = Mario Kart 64-Nintendo 64
GBA = Mario Kart: Super Circuit-Game Boy Advance
GCN = Mario Kart: Double Dash!!-Nintendo GameCube
DS = Mario Kart DS-Nintendo DS
WII = Mario Kart Wii-Wii
3DS = Mario Kart 7-Nintendo 3DS
NGP = Mario Kart Arcade GP-Ningún circuito de esta entrega.

Circuitos Nitro

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Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito Toad (Reaparece en Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe) Circuito Wuhu Tuberías Planta Piraña (Reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour) Jungla DK (Reaparece en Mario Kart 8)
Colinas Daisy (Reaparece en Mario Kart Tour) Circuito Mario (Reaparece en Mario Kart Tour) Galeón de Wario (Reaparece en Mario Kart Tour) Glaciar de Rosalina/Estela (Reaparece en Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe)
Cabo Cheep Cheep (Reaparece en Mario Kart Tour) Circuito Musical (Reaparece en Mario Kart 8) Ciudad Koopa (Reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour) Castillo de Bowser (Reaparece en Mario Kart Tour)
Bazar Shy Guy (Reaparece en Mario Kart Tour) Montaña Roqui-Roque (Reaparece en Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe) Montaña Wuhu

Senda Arco Iris (Reaparece en Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe)

Circuitos Retro

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Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
N64 Pista Luigi N64 Playa Koopa Troopa N64 Desierto Kalimari Wii Colina Koopa
GBA Castillo de Bowser 1 SNES Circuito Mario 2 DS DK Alpino GCN Jungla Dino Dino
Wii Barranco Champiñón Wii Centro Cocotero GCN Crucero Daisy DS Fortaleza Aérea
DS Mansión de Luigi DS Pinball Waluigi Wii Senda del arce/Canimo Forestal SNES Senda Arco Iris

Circuitos de Batalla

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Escenarios Nitro Escenario Retro
Melódromo GBA Pista de Batalla 1
Pista Sorbete N64 Rosca Enorme
Pueblo Wuhu (Reaparece en Mario Kart 8 Deluxe) DS Costa Palma
  1. Las iniciales que preceden a los nombres de los circuitos y arenas designan el episodio del que provienen originalmente: «SNES»: Super Mario Kart, «N64»: Mario Kart 64, «GBA»: Mario Kart: Super Circuit, «GCN»: Mario Kart: Double Dash!!, «DS»: Mario Kart DS y «Wii»: Mario Kart Wii.

Referencias

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  1. «Mario Kart 7 : Deux nouveaux personnages !». Jeuxvideo.com (en inglés). 1 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  2. a b Gilmour, James (11 de noviembre de 2011). «New Mario Kart 7 3DS courses and characters revealed». Pocket Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  3. Sahdev, Ishaan (25 de noviembre de 2011). «These Are Mario Kart 7’s Three New Battle Courses». Siliconera (en inglés). Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  4. Schille, Jeff (22 de noviembre de 2011). «'Mario Kart 7' Track List Revealed». Game Rant (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  5. bedford, John (16 de enero de 2024). «Mario Kart 8 Shortcuts list for standard, retro, DLC courses and cups». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2024. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  6. Jmaldonado (5 de marzo de 2024). «Making Retro Cups for the next Mario Kart». Gonintendo (en inglés). Archivado desde el original el 13 de marzo de 2024. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  7. a b c Drake, Audrey (29 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  8. a b c Cano, Jorge (28 de noviembre de 2011). «Análisis de Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)». Vandal (en inglés). Archivado desde el original el 18 de mayo de 2024. Consultado el 30 de julio de 2024. 
  9. a b c d e f Manuel de Mario Kart 7 (en francés). Nintendo. 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  10. Xavier (12 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 : Deux Coupes et le Mode Battle détaillés». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  11. «Toutes les coupes». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  12. «Explorez les circuits». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  13. «Mario Kart 7 (3DS)». micromania.fr (en francés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  14. «Aide au pilotage - Soluce Mario Kart 7». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  15. Lizé, Mathilde (9 de diciembre de 2011). «Mario Kart 7, la force tranquille» (en francés). Le Point. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  16. a b Anagund (Diciembre de 2011). «Mario Kart 7 - Test Nintendo 3DS». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2024. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  17. «Personnalisation du kart». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  18. «Iwata asks : Mario Kart 7 : Making it Easier to Gather». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  19. García, Albert (15 de mayo de 2012). «Nintendo publica el parche que arregla el glitch de Mario Kart 7». Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2024. Consultado el 30 de julio de 2024. 
  20. «Mario Kart 7 : quelques détails». nintendo-difference.com (en francés). 22 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2013. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  21. Dr Floyd (7 de enero de 2012). «RSFire, champion de time-trial sur Mario Kart». Gamopat (en francés). Archivado desde el original el 30 de mayo de 2024. Consultado el 23 de febrero de 2013. 

Enlaces externos

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