Klaus Peter Jantke
Klaus Peter Jantke (1951 en Berlín, República Democrática Alemana) es un matemático, científico de la computación, catedrático de universidad e investigador de ludología alemán que se centra en inteligencia artificial, estudios educativos, estudios de juegos y gamificación.[1][2]
Klaus Peter Jantke | ||
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Klaus Peter Jantke en 2019 | ||
Información personal | ||
Nacimiento |
1951 Berlín (República Democrática Alemana) | |
Nacionalidad | Alemana | |
Familia | ||
Hijos | 4 | |
Educación | ||
Educación | doctor rerum naturalium y habilitación universitaria | |
Educado en |
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Supervisor doctoral | Helmut Thiele | |
Información profesional | ||
Ocupación | Matemático, profesor universitario, informático teórico y científico | |
Área | Matemáticas, ciencias de la computación, inteligencia artificial, ludología, ludificación, seguridad de la información, semántica de lenguajes de programación, aprendizaje automático, tecnología educativa, reescritura y humanidades digitales | |
Empleador |
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Vida
editarEducación
editarJantke obtuvo su diploma de escuela secundaria en 1970. De 1970 a 1975, estudió matemáticas en la Universidad Humboldt de Berlín. Recibió su diploma en el tema de las matemáticas y la informática teórica.[1] Para su tesis obtuvo en 1976 el Premio Karl-Weierstrass.[2]
Recibió su doctorado bajo la supervisión de Helmut Thiele en 1979 en la Universidad de Humboldt. Su tesis doctoral tenía el tema: Leistungsfähigkeit und Kompliziertheit universeller Verfahren zur Erkennung allgemein-rekursiver Funktionen (Rendimiento y complejidad de los métodos universales para reconocer las funciones recursivas generales).[3] Por esta tesis recibió el Premio Humboldt de la Universidad de Humboldt.[1][2]
Profesión
editarLa tesis de habilitación de Jantke en 1984 tenía el tema Ein allgemeiner Zugang zu Problemen der induktiven Inferenz (Un enfoque general a los problemas de inferencia inductiva). De 1985 a 1987, Jantke trabajó como Director Adjunto del Centro de datos de la Universidad de Humboldt. Desde 1985 fue docente. A la edad de 35 años, se convirtió en profesor titular de informática teórica e investigación básica de inteligencia artificial en la Technische Hochschule Leipzig en 1987.[2][4]
Jantke enseñó en varias universidades nacionales e internacionales. Ha participado en proyectos del Ministerio Federal de Educación e Investigación (Alemania), el Ministerio Federal de Economía y Energía (Alemania), el Sociedad Alemana de Investigación, la OTAN, el Centro de Investigación Alemán para la Inteligencia Artificial, el Stifterverband für die Deutsche Wissenschaft.[5]
A principios del siglo XXI, Jantke estableció el centro de competencia para el aprendizaje electrónico en el Centro Alemán de Investigación de Inteligencia Artificial (DFKI), en cuyo primer director se convirtió.[2] En 2006, Jantke se convirtió en el primer profesor de juegos de computadora de Alemania.[6]
De 2005 a 2007, Jantke fue Jefe del Departamento de Aplicaciones Multimedia del Instituto de Ciencias de la Comunicación y los Medios de la Technische Universität Ilmenau. Allí desarrolló la enseñanza y la investigación en el campo de los juegos digitales. Introdujo la Taxonomía Ilmenau para juegos digitales con sus propios términos de patrón y los juegos específicos de investigación Jostle y Gorge. Al mismo tiempo, enseñó sobre juegos digitales en las universidades de Darmstadt, Leipzig e Ilmenau.[7]
En 2008, Jantke estableció el Departamento de Medios Infantiles en el Instituto Fraunhofer para Tecnología de Medios Digitales.[8][9] Jantke fundó la primera Master Class de juegos alemanes en Leipzig en 2007 y se convirtió en su director. [9] Desde 2008, tiene lugar en los semestres de verano e invierno en Erfurt.[10][5]
En conferencias en los Estados Unidos, Jantke pronunció discursos principales sobre temas como "Juegos que no existen" y "Cuando el verdadero criminal se vuelve virtual, el crimen virtual se vuelve real". En 2016, Jantke fue miembro del Centro Interdisciplinario de E-Humanidades en Historia y Ciencias Sociales (ICE) en la Universidad de Erfurt.[11]
De 2008 a 2016, Jantke fue jefe del departamento de medios de comunicación para niños del Instituto Fraunhofer para la tecnología de medios digitales (IDMT). Desde 2016, ha sido director científico de ADICOM.[12]
Para el período 2019-2021, Jantke ha sido nombrado consultor del Centro de diseño industrial chino-alemán para el desarrollo de la cooperación económica chino-alemana.[13]
Obra
editar- Jantke, Klaus P. (2018). «No Thrill - No Skill. Ein systematischer Zugang zum Konzept Gamification». ADICOM Tech Report (en inglés) (Weimar, Germany: ADICOM Software KG) (Version 1.00). ISSN 2627-0757. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
- Jantke, Klaus P.; Drefahl, Sebastian; Arnold, Oksana (2018). «The Power and the Limitations of Concepts for Adaptivity and Personalization Characterized by Benchmarks of Inductive Inference». ADICOM Tech Report 01-2018, Version 1.00, ADICOM Software KG, Weimar, 31. Oktober 2018 (en inglés) (Weimar, Germany: ADICOM Software KG) (Version 1.00). ISSN 2627-0757. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
- Jantke, Klaus P.; Arnold, Oksana (2018). «Mining HCI Data for theory of Mind Induction». En Thomas, Ciza, ed. Data MiningData Mining (en inglés). College of Engineering Trivndrum. ISBN 9781789235975. doi:10.5772/intechopen.71371. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
- Arnold, Oksana; Jantke, Klaus P. (2018). «Educational Gamification & Artificial Intelligence». ADICOM Tech Report (en inglés) (Weimar, Germany: ADICOM Software KG) (Version 1.00). ISSN 2627-0757. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
- Friedemann, Susanne; Baumbach, Lisa; Jantke, Klaus P. (2015). «Textbook Gamification Transforming Exercises into Playful Quests by Using Webble Technology». Proceedings of the 7th International Conference on Computer Supported Education (en inglés) (Lisbon, Portugal: SCITEPRESS). ISBN 9789897581076. doi:10.5220/0005489101160126. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
- Jantke, Klaus P. (2015). «Dramaturgical Design of the Narrative in Digital Games». En Romanska, Magda, ed. The Routledge Companion to Dramaturgy (en inglés). pp. 370-374. ISBN 9780415658492. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
- Jantke, Klaus P.; Beick, Hans-Rainer (1981). «Combining Postulates of Naturalness in Inductive Inference». Elektronische Informationsverarbeitung und Kybernetik EIK 17 (revista of Information Processing and Cybernetics) (en inglés). 8/9: 465-484. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
Filmography
editarReferencias
editar- ↑ a b c «Vita von Klaus Peter Jantke». files.messe.de (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ a b c d e «Beiträge zur Adaptivität einer kommenden Generation intelligenter eLearning-Systeme». researchgate.net (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Klaus Peter Jantke». genealogy.math.ndsu.nodak.edu (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Klaus Peter Jantke». genealogy.math.ndsu.nodak.edu (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ a b «Spieleforschung für die Spielewirtschaft». uni-erfurt.de (en alemán). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «deutschlandweit erste Professur für Computerspiele». ilmenau.thueringer-allgemeine.de (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «deutschlandweit erste Professur für Computerspiele». Consultado el 15 de marzo de 2019.
- ↑ «Kindermedienforscher des Fraunhofer IDMT feiern Auszeichnung als »Ausgewählter Ort 2012«» (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Der Deutsche Präventionstag» (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Erfolgreicher Abschluss der 9. Games Master Class des Fraunhofer IDMT in Erfurt». idw-online.de (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Mitglieder des Interdisciplinary Center of E-Humanities in History and Social Sciences (ICE)». uni-erfurt.de (en alemán). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Spielend zum Erfolg». cyquest.net (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Sino-German Industrial Design Center, Yantai, China» (en alemán). Archivado desde el original el 13 de abril de 2019. Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «Internetdebatte bei Jauch» (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
- ↑ «titel, thesen, temperamente 2012» (en alemán). Consultado el 13 de noviembre de 2019.
Enlaces externos
editar- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Klaus Peter Jantke.
- Bibliografía relacionada con Klaus Peter Jantke en el catálogo de la Biblioteca Nacional de Alemania.
- Klaus Peter Jantke en Internet Movie Database (en inglés).
- Dissertations-Eintrag beim Mathematics Genealogy Project
- Trabajos por o sobre Klaus Peter Jantke en bibliotecas (catálogo WorldCat) (en inglés)