Kirby 64: The Crystal Shards

videojuego de 2000
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Kirby 64: The Crystal Shards[a]​ es un videojuego de plataformas del año 2000 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64 (N64). Es el primer juego de Kirby con gráficos en 3D y sigue a Kirby en su intento de recomponer un cristal sagrado destrozado por Dark Matter. El juego se ve desde una perspectiva 2.5D y es similar a los anteriores títulos de Kirby: el jugador atraviesa niveles y obtiene poderes comiéndose a los enemigos. Kirby 64 introduce los Power Combos, la posibilidad de mezclar poderes para crear otros más poderosos. En el modo multijugador, hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos.

Kirby 64: The Crystal Shards
Información general
Desarrollador HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Director Shinichi Shimomura
Productor Masayoshi Tanimura
Hiroaki Suga
Kenji Miki
Programador Teruyuki Gunji
Compositor Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 24 de marzo de 2000
  • NA 26 de junio de 2000
  • EU 22 de junio de 2001
Kirby
Kirby's Dream Land 3
Kirby 64: The Crystal Shards
Kirby Tilt 'n' Tumble
Enlaces

El desarrollo comenzó en septiembre de 1997. El juego estaba previsto para el complemento 64DD de N64, pero se convirtió en un título estándar de N64 tras el fracaso del complemento. Inicialmente, HAL planeó utilizar el stick analógico del mando de N64 para Kirby 64, pero cambió al D-pad un año antes del lanzamiento.

El juego recibió críticas principalmente positivas, con elogios dirigidos a sus coloridos efectos visuales y estilo de juego clásico, pero críticas hacia su decepcionante baja dificultad y corta duración. El juego se reeditó para la Consola Virtual de Wii en 2008, para Wii U en 2015 y para Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. El juego también se incluyó en el recopilatorio para Wii Kirby's Dream Collection (2012). Kirby 64: The Crystal Shards fue el último juego tradicional de Kirby para consolas domésticas hasta Kirby's Return to Dream Land (2011).

Sistema de juego

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Kirby 64: The Crystal Shards es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los anteriores de la serie Kirby.[1]​ Su historia comienza cuando Dark Matter invade Ripple Star, un planeta poblado por hadas. El hada Ribbon huye con un cristal sagrado, pero Dark Matter lo hace añicos y lo esparce por toda la galaxia. Ribbon aterriza en Pop Star y conoce a Kirby, que acepta ayudar a recuperar los fragmentos y derrotar a Dark Matter.[2][3]​ Por el camino, consiguen la ayuda de la artista Adeleine, Rey Dedede y el esbirro de Dedede, Waddle Dee, después de que cada uno de ellos tropiece con un fragmento de cristal y acabe poseído por Dark Matter, lo que obliga a Kirby a luchar contra cada uno de ellos para liberarlos de la influencia de Dark Matter.[3]

Similar a otros juegos de plataformas contemporáneos como Pandemonium! (1996) y Klonoa: Door to Phantomile (1997),[1]Kirby 64 es un juego de plataformas en 2.5D;[4]​ Aunque los entornos y los personajes se representan en gráficos 3D, la mecánica se limita a un plano 2D.[1][5]​ Los jugadores controlan a Kirby con el D-pad del mando de Nintendo 64.[2][3]​ Como en anteriores juegos de Kirby, Kirby puede caminar o correr, agacharse, saltar e inhalar enemigos u objetos para escupirlos como balas.[1][2][3]​ Puede volar durante un tiempo limitado inflándose; mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, aunque puede soltar una débil bocanada de aire.[3]​ Al comerse a ciertos enemigos, Kirby puede obtener una de las siete habilidades de copia, potenciadores que le permiten adoptar las propiedades que poseía el enemigo. En algunos niveles, Kirby cabalgará a lomos del Rey Dedede, lo que le permitirá superar ciertos obstáculos con el martillo de Dedede; en otros niveles, Kirby cabalgará en un carro de mina o en un tobogán pilotado por Waddle Dee.[5]

Kirby 64 introduce los Power Combos,[3]​ la opción de combinar las habilidades de copia de Kirby.[1][2]​ Los Power Combos se pueden crear inhalando a dos enemigos a la vez, lanzando una habilidad a otro o escupiendo a un enemigo a otro. Los dos últimos métodos crean una estrella de color que se puede recoger para obtener el Power Combo.[3]​ Hay 28 combinaciones posibles, que son más fuertes que las habilidades de copia normales o tienen efectos añadidos. Por ejemplo, combinando las habilidades «Quemar» y «Aguja», Kirby puede disparar flechas de fuego.[6]​ Los jugadores también pueden mezclar dos habilidades iguales, lo que aumentará su poder.[7]

El juego se desarrolla en seis mundos, divididos en varios niveles.[8]​ Una vez que el jugador selecciona un nivel, debe recorrerlo evitando enemigos y obstáculos. Si Kirby o el Rey Dedede tocan a un enemigo o un obstáculo, pierden salud. La salud puede reponerse comiendo alimentos repartidos por los niveles. Si el personaje pierde toda su salud, cae por la parte inferior de la pantalla o es aplastado, el jugador pierde una vida. Si se pierden todas las vidas, se acaba la partida. Los jugadores pueden ganar vidas recogiendo estrellas o 1-ups.[3]​ Hay fragmentos del cristal esparcidos por los niveles,[1]​ y aunque los Power Combos son opcionales, son necesarios para recoger varios de los fragmentos.[6]​ Al final de cada nivel, los jugadores juegan una partida de bonificación para recoger comida, estrellas o cartas con información sobre los enemigos.[1][3]​ Algunos niveles cuentan con jefes a los que el jugador debe derrotar para avanzar.[1]​ Los jugadores deben recoger todos los fragmentos de cristal para llegar al jefe final del juego y al verdadero final.[2]

Aparte de las plataformas para un jugador, se puede acceder a un modo multijugador desde el menú principal. Aquí, hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos: 100-Yard Hop, una carrera hasta la línea de meta; Bumper Crop Bump, una competición para recoger comida; y Checkerboard Chase, un juego en el que el último hombre queda en pie. Los jugadores pueden ajustar el nivel de dificultad y controlar a Kirby, el Rey Dedede, Adeleine o Waddle Dee.[2][3]

Personajes

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Hay cinco personajes en el juego que son el Rey Dedede, Adeleine, Waddle Dee, Ribbon y Kirby. Pero únicamente controlaremos a Kirby (y al Rey Dedede en algunas partes del juego). El resto de personajes nos ayudarán a lo largo del juego.

Waddle Dee: Aparece en diversos niveles ofreciendo algún tipo de ayuda como abrir algún camino o guiar junto con Kirby, un transporte como un barco o un trineo, en alguna sección de ciertos niveles.

Adeleine: Dibuja objetos en ciertos lugares de varios niveles para que Kirby se favorezca de ellos, también da pistas para hallar algunos cristales.

Rey Dedede: En algunos niveles kirby se puede montar encima del Rey Dedede y usar su martillo para abrirse paso a través de alguna sección de varios niveles, también ofrece otro tipo de ayuda como destruir alguna roca en el camino o "catapultar" a Kirby hacia otra sección de mismo nivel.

Ribbon: Siempre que Kirby encuentre un cristal, Ribbon aparece y lo toma, esto es mucho lo que hace en cada nivel pero en la última batalla contra O2, Ribbon sujeta a Kirby y lo ayuda a volar mientras este ataca (Y si se dan cuenta en la batalla Ribbon tiene los ojos negros, debe ser un error).

  1. Conocido en Japón como Hoshi no Kirby 64 (Japonés: 星のカービィ64 Hepburn: Hoshi no Kābī Rokujūyon?, lit. "Kirby of the Stars 64")

Referencias

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  1. a b c d e f g h Personal de GameSpot (1 de febrero de 2012). «Kirby's Dreamland 64 Preview». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 5 de agosto de 2019. Consultado el 10 de agosto de 2019. 
  2. a b c d e f Boulding, Aaron (23 de junio de 2000). «Kirby 64: The Crystal Shards». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 4 de octubre de 2016. 
  3. a b c d e f g h i j HAL Laboratory (2000). Kirby 64: The Crystal Shards (manual) (en inglés). Nintendo. pp. 1-25. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2008. Consultado el 6 de enero de 2020. 
  4. Green, Mark. «Kirby 64: The Crystal Shards». NGC Magazine (en inglés) (42): 58-71. 
  5. a b Kirby's 20th Anniversary Celebration Book (en inglés). Nintendo. 19 de julio de 2012. pp. 22; 26-27. 
  6. a b «Developer Information - Kirby 64: The Crystal Shards - Games» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 10 de junio de 2003. Consultado el 8 de agosto de 2019. 
  7. Gerstmann, Jeff (28 de junio de 2000). «Kirby 64: The Crystal Shards Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 10 de enero de 2016. Consultado el 4 de octubre de 2016. 
  8. HAL Laboratory. Kirby 64: The Crystal Shards. Nintendo. Nivel/área: Pantalla de selección de escenario. 24 de marzo de 2000.

Enlaces externos

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