King's Quest VIII: The Mask of Eternity
King's Quest VIII: The Mask of Eternity (En español La búsqueda del rey VIII: La Máscara de la Eternidad) es un videojuego escrito y diseñado por Roberta Williams y dado a conocer en 1998 por Sierra Studios. Esta octava y última entrega de la saga King's Quest para PC abandona el género de aventura gráfica tradicional de todas las entregas anteriores, al combinar los géneros de rol y acción-aventura, junto con un diseño innovador en 3D. En este título como nuevo aspecto tenemos que el personaje principal no es el Rey Graham o algún miembro de su familia sino un humilde campesino del Reino de Daventry llamado Connor. Este fue el último videojuego de Roberta Williams para Sierra On-Line, quien un año más tarde la abandonaría, retirándose de la industria de los videojuegos.
King's Quest VIII: The Mask of Eternity | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Sierra Studios | ||||
Distribuidor | Sierra Studios | ||||
Compositor | Ben Houge | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción-aventura, RPG | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Microsoft Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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King's Quest | |||||
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Argumento
editarLa introducción del juego muestra un extraño templo situado en un reino celestial. En la cima del templo descansa la sagrada Máscara de la Eternidad, símbolo de la luz y el orden. Un extraño personaje aparece, dirige sus manos hacia el sagrado objeto… y se produce una terrible explosión, tras la que la máscara se parte en cinco pedazos que salen disparados en cinco direcciones diferentes.
En el reino de Daventry, tras una extraña tormenta todos los habitantes mortales, incluyendo al Rey Graham y su familia, son convertidos en horribles estatuas de piedra. Todos exceptuando a Connor, a cuyos pies ha aterrizado uno de los cinco pedazos de la máscara. Tu objetivo, como Connor, es recuperar todas las piezas de la máscara y en última instancia salvar al mundo del caos y la oscuridad que el incidente ha desatado. Se trata de un planteamiento simple que denota las pretensiones del juego.
Connor es un hombre de acción, atlético, sociable, sensible y con inquietudes culturales. Durante su aventura ha de explorar siete enormes reinos, a lo largo y ancho de los cuales se enfrenta a multitud de monstruos y a algunos rompecabezas extraños. También conoce algunos personajes que le ayudan o a los que ha de ayudar.
Recepción
editarRecepción | ||||||||||||||
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King's Quest: Mask of Eternity fue lanzado recibiendo críticas generalmente positivas, y mixtas (una mejora general sobre las puntuaciones recibidas en el juego anterior, King's Quest VII: The Princeless Bride ).[7] La controversial adición de la mecánica de combate en la franquicia de KQ fue alabada por muchos y criticada por otros. El juego fue una de las aventuras más vendidas de ese año, superando a Grim Fandango 2-a-1.[8][9] Comentarios para King's Quest: Mask of Eternity tendían a ser positivo, con la mayoría al 70% o más, mientras que muchos estaban por encima del 90%, y solo unos pocos cayeron hasta un 10%. El juego ganó el Juego de aventura del año en Digital Entertainment On-line.[10]
Máscara de la Eternidad fue finalista para el evento de la Computer Gaming World en sus premios del año 1998 a 'mejor aventura', lo que finalmente fue para Grim Fandango y sanatorio (empate).[11] GameSpot y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas también nominaron a Mask of Eternity como el mejor juego de aventuras de 1998, pero perdieron estos premios nuevamente ante Grim Fandango.[12][13] La Academia también lo nominó en la categoría "Logro sobresaliente en el desarrollo de personajes o historia", que fue para Pokémon Rojo y Azul.[14]
Referencias
editar- ↑ Bickham, Jes (February 1999). «Regal». PC Gamer UK (66). Archivado desde el original el 14 de febrero de 2002.
- ↑ Nguyen, Thierry (1 de abril de 1999). «King's Quest: Mask of Eternity». Computer Gaming World. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ↑ Presley, Paul. «King's Quest: Mask of Eternity». PC Zone. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2007.
- ↑ Poole, Steve (March 1999). «King's Quest: Mask of Eternity». PC Gamer US. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000.
- ↑ Backer, Andy (19 de enero de 1999). «Mask of Eternity». Computer Games Strategy Plus. Archivado desde el original el 9 de julio de 2003.
- ↑ Staff (March 1999). «King's Quest: Mask of Eternity». Next Generation (51): 92.
- ↑ «King's Quest: Mask of Eternity for PC». GameRankings. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 21 de abril de 2016.
- ↑ «Roberta Williams Speaks Out». Web.archive.org. 13 de julio de 2011. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 21 de abril de 2016.
- ↑ «1999 Interview». Web.archive.org. Archivado desde el original el 30 de abril de 2001. Consultado el 21 de abril de 2016.
- ↑ «Sierra: KQ8: Mask of Eternity - Updates». Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2001. Consultado el 21 de abril de 2016.
- ↑ Staff (April 1999). «Computer Gaming World's 1999 Premier Awards;CGW Presents the Best Games of 1998». Computer Gaming World (177): 90, 93, 96-105.
- ↑ Staff. «GameSpot's Best and Worst of 1998». GameSpot. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000.
- ↑ «Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999.
- ↑ «Second Interactive Achievement Awards; Craft Award». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 11 de octubre de 1999.
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