Kazuko Shibuya
Kazuko Shibuya (en japonés: 渋谷 員子, romanizado: Shibuya Kazuko, nacida el 4 de septiembre de 1965) es una artista de videojuegos japonés. Es conocida por su trabajo con Square (ahora Square Enix), en particular con la serie Final Fantasy.
Kazuko Shibuya | ||
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Información personal | ||
Nombre nativo | 渋谷 員子 | |
Nacimiento |
4 de septiembre de 1965 (59 años) Japón | |
Nacionalidad | Japonesa | |
Lengua materna | Japonés | |
Educación | ||
Educada en | International Animation Institute | |
Información profesional | ||
Ocupación | Artista de videojuegos | |
Años activa | 1986 - presente | |
Empleador | Square Enix | |
Obras notables |
Final Fantasy Romancing SaGa [[Seiken Densetsu|]] | |
Biografía
editarShibuya nació en 1965. Mientras estaba en la escuela secundaria, comenzó a crear ilustraciones y animaciones inspiradas en series de anime como Space Battleship Yamato y Galaxy Express 999. Como estudiante de secundaria, se matriculó en una escuela técnica para estudiar animación y trabajó a tiempo parcial para estudios de animación en anime popular, incluidos Transformers, Area 88 y Obake no Q-Tarō. En 1986, cuando estaba perdiendo interés en el trabajo de animación, fue contratada por la empresa de videojuegos Square.[1]
El primer trabajo de Shibuya para Square fue proporcionar ilustraciones para el manual del juego de Alpha y gráficos para varios juegos en desarrollo. En 1987, impulsado por el éxito de Dragon Quest de Enix el año anterior, Square lanzó Final Fantasy.[2] Shibuya creó gráficos que incluyen personajes, hechizos, monstruos, fuentes, menús y la escena del puente de apertura del juego. En Final Fantasy II, ella fue una de los dos diseñadores que crearon todo el pixel art para el juego.[1]
Shibuya pasó a diseñar gráficos para otros juegos de Final Fantasy, sobre todo las icónicas versiones chibi de personajes, monstruos, fuentes y menús. Fue la principal artista de píxeles de muchos juegos conocidos, incluidas las entradas de la serie SaGa y la serie Mana (de las cuales creó todos los gráficos para el primer juego).[3]
En 2019, durante una conferencia en Japan Expo Paris, Women in Games invitó a Shibuya a ser miembro de honor.[4]
Obras notables
editar- Alpha (ilustración manual)[5]
- King's Knight (gráficos)[5]
- Suishou no Ryuu (gráficos)[5]
- Rad Racer (gráficos)[5]
- The 3D Battles of WorldRunner (gráficos)[5]
- Final Fantasy (gráficos que incluyen escena de apertura e interfaz de usuario)[1]
- Final Fantasy II (gráficos e interfaz de usuario)[1]
- Final Fantasy III (gráficos)[5]
- Final Fantasy Adventure (gráficos)[1]
- Final Fantasy IV (diseño del paquete)[5]
- Final Fantasy V (gráficos de personajes chibi, diseño de paquetes, escenas de apertura y cierre)[1]
- Final Fantasy VI (gráficos de personajes chibi)[6]
- Final Fantasy Dimensions (diseño de puntos 2D)[7]
- Final Fantasy IX (gráficos de personajes secundarios)[5]
- Romancing SaGa (gráficos de personajes chibi)[5]
- Romancing SaGa 3 (gráficos de personajes chibi)[5]
- SaGa Frontier (gráficos de personajes chibi)[5]
- SaGa Frontier 2 (gráficos de personajes chibi)[5]
- Blue Wing Blitz (director gráfico)[5]
- Final Fantasy Crystal Chronicles (gráficos de menú e interfaz de usuario)[5]
- Code Age Commanders (diseño de menú)[5]
- Final Fantasy IV: The After Years (gráficos de personajes chibi)[5]
- Final Fantasy Dimensions II (jefe de diseño, gráficos de personajes chibi, diseño de menú)[8]
- Dragon Quest Monsters (monstruos y gráficos de fondo)[5]
- Nanashi no Game (gráficos de personajes)
- Yosumin! (Director de diseño)
- Terra Battle (gráficos de monstruos)
- Adventures of Mana (personal original, gráficos)[9]
- Final Fantasy: Brave Exvius (supervisor de personajes y diseñador del personaje de Katy Perry )[1]
- Season of Mystery: The Cherry Blossom Murders (director de arte)
Referencias
editar- ↑ a b c d e f g Ogura, Masaya. «「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷…». 4Gamer.net (en japonés). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ Fujii, Daiji (2006). «Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development» (PDF). Universidad de Okayama. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008.
- ↑ Agossah, Iyane (5 de julio de 2019). «Final Fantasy Pixel Artist Kazuko Shibuya Comments on Her Career and the JRPG Series' Early Days». DualShockers (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ Audureau, William (9 de julio de 2019). «Kazuko Shibuya, la reine des pixels des premiers « Final Fantasy »». Le Monde.fr (en francés). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n ñ o p «Kazuko Shibuya – 2013 Developer Interview - shmuplations.com» (en inglés estadounidense). 29 de diciembre de 2021. Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ Osborn, Alex (17 de diciembre de 2015). «Final Fantasy 6 Advance Coming to Wii U Virtual Console in Japan». IGN (en inglés). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ «Final Fantasy Legends Detailed». Andriasang. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ «Final Fantasy Dimensions II Is Finally Headed Westward With A November 1 Launch Date». Siliconera (en inglés estadounidense). 26 de octubre de 2017. Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ «Adventures of Mana Is Now Available, Producer Shares A Message For Fans». Siliconera (en inglés estadounidense). 4 de febrero de 2016. Consultado el 8 de octubre de 2022.