Kaizo (género de videojuegos)
El término Kaizo define un género de videojuegos de alta dificultad derivados de la serie Super Mario, originalmente creado por T. Takemoto.[1]
Origen
editarLos fanáticos del videojuego de 1990 Super Mario World, modificaron el juego para crear niveles muy difíciles de superar.[2] Una versión de estas modificaciones, Kaizo Mario World, asoció la palabra japonesa (改造 kaizō?) (lit. 'remodelación') con este género de videojuego.[3] Estos juegos de plataformas están diseñados para poner a prueba la paciencia y la habilidad del jugador al tiempo que abusan elementos de travesura y misterio. Por ejemplo, un juego de Kaizo puede requerir que el jugador realice saltos técnicos y precisos para cruzar una gran brecha, y el jugador termina golpeando un bloque invisible al final de la brecha causando su muerte, haciéndolo comenzar desde cero.[4] El juego original de Kaizo también se conocía como «Asshole Mario» (traducción aproximada 'Mario desagradable').[5]
Ya que los juegos de Kaizo son lanzados de forma no oficial, tradicionalmente se jugaban en emuladores de videojuegos o cartuchos que permitían a los usuarios cargar sus propios juegos. Los fanáticos y creadores de juegos de Kaizo armaron una «escena» que se expandió con el lanzamiento de Super Mario Maker, un videojuego de 2015 que permite a los jugadores crear niveles personalizados sin modificación de código.[6] Los miembros de la comunidad de Kaizo juegan, califican y comparan juegos para discutirlos en Discord, YouTube y Twitch. Muchos juegos de Kaizo son divertidos de ver simplemente por su intensa dificultad. Algunos juegos incluyen chistes internos de la comunidad. Kotaku describió a la comunidad como «amigable, competitiva y creativa» con jugadores famosos y jugadores nuevos. [4]
Muchos creadores de juegos de Kaizo crean sus juegos en secciones usando partidas guardadas, finalmente juntando las secciones para jugarlos completos.[4]
Entre los creadores notables de Kaizo se encuentran BarbarousKing, PangaeaPanga y GrandPOOBear, quienes también hacen speedruns y retransmisión de videojuegos en directo de juegos en el género. Los juegos notables dentro del género incluyen Grand Poo World, Quickie World, Super Dram World, Super Panga World, Invictus y Kaizo Mario Trilogy. Los juegos de Kaizo también tuvieron apariciones en los maratones de speedruns de Games Done Quick. [4]
Esta escena continuó con el lanzamiento de la secuela de Mario Maker en 2019. Una creación notable era una edición de Mundo 1-1 de Super Mario Bros. (1985) con «docenas de barras de fuego giratorias», haciendo el nivel casi imposible.[7]
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ «自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる». 29 de junio de 2008. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021. Consultado el 4 de marzo de 2021.
- ↑ «The Palette of T. Takemoto and the Dark Art of Asshole Mario 3».
- ↑ «The ‘a-hole’ version of Super Mario World that’s inspiring Mario Maker’s hardest stages». Consultado el 4 de marzo de 2021.
- ↑ a b c d Lipscombe, Daniel (11 de abril de 2018). «Kaizo: The Dark Side of Super Mario». Kotaku UK (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2019.
- ↑ «https://onezero.medium.com/the-masochistic-gaming-ecstasy-of-super-mario-kaizo-hacks-e8b21504cb5f». Consultado el 4 de marzo de 2021.
- ↑ «Inside the World of Brutally Hard Mario ROM Hacks». Consultado el 4 de marzo de 2021.
- ↑ Diaz, Ana (16 de julio de 2019). «Mario Maker 2 level turns World 1-1 into a fiery nightmare hellscape». Polygon. Consultado el 17 de agosto de 2019.
Enlaces externos
editar- Davis, Justin (14 de julio de 2015). «Inside the World of Brutally Hard Mario ROM Hacks». IGN (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2019.
- Hernandez, Patricia (12-03-2019). «The hardest Mario game of the year is unlike anything you’ve seen before». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de agosto de 2019.
- Hernandez, Patricia (22 de septiembre de 2015). «The Creator Of The 'Hardest Super Mario World Level Ever' Is At It Again». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de agosto de 2019.
- Hernandez, Patricia (01-03-2016). «Every Single Second Matters In This Kaizo Mario Maker Level». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de agosto de 2019.
- Klepek, Patrick (11-07-2019). «'Mario Maker' Expert Creates Easy Way to Learn Game's Secret Kaizo Tricks». Vice (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2019.
- Esta obra contiene una traducción derivada de «Kaizo» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.