Juego acogedor
Un juego acogedor es un género de videojuegos que pone énfasis en la no violencia y la relajación. Derivados de los videojuegos de simulación de vida, los juegos acogedores a menudo incluyen actividades que implican recoger y hacer crecer plantas o nutrir a personajes.
Etimología
editarEl término juego acogedor es una traducción al castellano del término inglés cozy game.[1]
Jugabilidad
editarLos juegos acogedores evitan tener mecánicas complicadas y buscan, por contra, una jugabilidad fácil que evite frustraciones a la larga. Si bien lo que relaja a cada cual puede ser distinto, en general estos videojuegos optan por un estilo artístico cálido y entrañable, con trazados caricaturescos y que den sensación de bienestar.[1]
Historia
editarAlgunos desarrolladores han sugerido que el estilo podría haber aparecido en juegos como Little Computer People (1985) y Los Sims (2000). En 2001 salió a la venta Animal Crossing que abrió un nuevo camino.[1] Finalmente, «videojuego acogedor» se convirtió en un término más común después del lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons (2020).
Referencias
editar- ↑ a b c Cozy games: el arte de desconectar Consultado el 19 de enero de 2025.
Enlaces externos
editar- Esta obra contiene una traducción parcial derivada de «Joc acollidor» de Wikipedia en catalán, concretamente de esta versión del 5 de diciembre de 2024, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.