Una forma de escalera para las negras ( es el turno de las blancas). Las negras ganarán esta batalla de escalera debido a la piedra negra marcada con un triángulo, ya que esta pondrá a la piedra blanca que será jugado en el sitio indicado por a en atari; si la piedra marcada no existiera, entonces las blancas inevitablemente ganarían cuándo el patrón regular del juego se extendiera al borde del tablero. Una escalera rota está llena de oportunidades para un atari doble a las blancas, como posiciones c y d.

En el juego de go, una Escalera (シチョウ Shichou?) es una secuencia básica de movimientos en los qué un atacante persigue a un grupo en atari en un patrón de zig-zag por el tablero.[1]​ Si no hay ninguna piedra que intervenga, el grupo llegará al borde del tablero y será capturado.

La secuencia es tan básica que hay un refrán de Go que dice "si no sabes sobre las escaleras, no juegues Go."

La táctica de escalera suele fallar si hay piedras apoyando a aquellas siendo perseguidas suficientemente cerca del camino diagonal de la escalera. Tal escalera fallida es una escalera rota. Tácticas de dobles ataques secundarios alrededor de las escaleras involucran poner una piedra de tal manera que rompan la escalera y creen nuevas posibilidades, y suelen ser muy complejas. A estas tácticas se les dice rompescaleras

Referencias

editar
  1. Sensei's Library. «Ladder». Consultado el 15 de febrero de 2008.