Enscape es un programa informático comercial de renderización en tiempo real y realidad virtual. Se utiliza principalmente en arquitectura, ingeniería y otros campos de construcción. Está desarrollado y mantenido por Enscape GmbH, una empresa de Karlsruhe (Alemania) fundado en 2013 y con una oficina en Nueva York.

Enscape
Logo de Enscape
Información general
Tipo de programa software
Desarrollador Enscape GmbH
Licencia comercial
Versiones
Última versión estable 3.5[1]( 17.07.2023)
Enlaces

Visión general

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El foco principal de Enscape se sitúa en el cálculo de visualizaciones realistas de arquitectura con una baja complejidad operativa. Se aplica un método de cálculo en tiempo real para conseguir altas velocidades de iteración en el proyecto de planificación y reducir los tiempos de espera.

Enscape usa OpenGL 4.4 y Vulkan y proporciona representaciones fotorrealistas del modelo CAD o BIM subyacente.[2]​ Con la ayuda de un procedimiento path-tracing y de modelos materiales basados en la física, se puede lograr una iluminación de aspecto realista.[3]

Actualmente Enscape puede utilizarse como complemento de los siguientes programas de modelado:[2]

Características especiales

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  • Enscape se basa en el motor de renderizado desarrollado por la propia empresa y optimizado para la visualización arquitectónica.
  • Se utilizan tecnologías de renderizado controladas por la GPU para mostrar proyectos arquitectónicos de todos los tamaños sin pérdida de detalle (por ejemplo según su nivel de detalle (LOD))
  • El trazado híbrido de rayos (hybrid ray tracing) se utiliza para simular físicamente la iluminación indirecta y su reflexión de forma correcta, combinando técnicas espaciales basadas en la imagen mostrada en pantalla, junto con estructuras de datos globales basadas en BVH (Bounding volume hierarchy).[4]
  • Se pueden realizar cálculos de iluminación global de forma muy rápida y con gran independencia de la complejidad del proyecto.

Referencias

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  1. Enscape version history: https://enscape3d.com/version-history/
  2. a b «System Requirements - Enscape» (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 15 de julio de 2019. Consultado el 16 de julio de 2019. 
  3. Willberger, Thomas; Musterle, Clemens; Bergmann, Stephan (2019). Deferred Hybrid Path Tracing. In: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems.. Apress, Berkeley, CA. ISBN 978-1-4842-4426-5. doi:10.1007/978-1-4842-4427-2. 
  4. Sch, Thomas (6 de diciembre de 2017). «Deferred Path Tracing By Enscape». GPUOpen (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de julio de 2019. 

Bibliografía

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  • Eric Haines, Tomas Akenine-Möller: Ray Tracing Gems, Apress, Berkeley, CA (2019), ISBN 978-1-4842-4426-5 Website
  • John G. Brook, SketchUp for Builders: A Comprehensive Guide for Creating 3D Building Models Using SketchUp, Wiley; 1 edition (December 27, 2018)ISBN 978-1119484004 P. 329–332
  • Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim, Mastering Autodesk Revit 2018, John Wiley & Sons Inc (July 2017) ISBN 978-1119386728, P. 518 & 522
  • Jeff Hanson, Daniel John Stine, Autodesk Revit 2019 Architectural Command Reference, SDC Publications (May 4, 2018), ISBN 978-1630571818, Chapter 2 P. 2, Chapter 5 P. 14, Chapter 10 P. 29
  • Christoph van Treeck, Thomas Kistemann, Christian Schauer, Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse, Springer Vieweg; Auflage: 1. Aufl. 2019 (October 26, 2018), ISBN 9783662581575 P. 74-76
  • Anisha Sankar (2019). Design Architecture in Virtual Reality. UWSpace. Website
  • K. Hoolahan, 2019, Gamification of exercise for Fibromyalgia using virtual reality, in Proceedings of Virtual Reality International Conference (VRIC), S. Richir Ed, 20-  22 March, Laval, France, Publisher: LavalVirtual, www.laval-virtual.com, ISBN 978-2-9566251-2-4

Enlaces externos

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