Emily Short
Emily Short es una escritora de aventura conversacional, diseñadora narrativa y directora creativa estadounidense.[1] Es conocida por su juego debut Galatea (2000) y por su uso de personajes no jugadores (NPC) psicológicamente complejos.[2][3]
Emily Short | ||
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Información personal | ||
Nacimiento | Siglo XX | |
Nacionalidad | Británica | |
Familia | ||
Cónyuge | Graham Nelson | |
Información profesional | ||
Ocupación | Escritora y electronic literature writer | |
Empleador |
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Distinciones |
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Trayectoria
editarSe crio en Los Ángeles y Seattle.[1] En 1998 se graduó en Latín y Griego en el Swarthormore College y en 2006 se doctoró en estudios clásicos por la Universidad de Pensilvania. En el 2000 creó su primer juego, el galardonado Galatea, que se expuso en la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos.[1][2] También es conocida por su uso de personajes no jugadores (NPC) psicológicamente complejos.[3]
A Short se le ha llamado "una visionaria en el mundo de los juegos basados en texto durante años",[4] y es la autora de más de cuarenta obras de IF.[5] Escribió los capítulos "Desafíos de una geografía amplia" y "Sistemas de conversación NPC" para The IF Theory Reader de 2011.A la vez era la autora de una columna periódica sobre IF paraweb y el blog Rock Paper Shotgun.[6]
En junio de 2011, Emily Short, junto con Richard Evans, cofundó Little TextPeople, que exploró las posibilidades emocionales de la ficción interactiva. Fue adquirida a principios de 2012 por Linden Lab.[7][8] En 2014, Short fue despedida de la Linden Lab, lo que finalizó el proyecto Versu en el que estaba trabajando.[9] En ese periodo fundó el Grupo de Ficción Interactiva de Oxford y Londres.[10]
En septiembre de 2016, Short fue contratada por Spirit AI, una pequeña empresa que empleaba alrededor de 15 personas especializadas en el aprendizaje automático y procesamiento del lenguaje natural. En 2017 formó parte de su junta directiva,[11]y en 2018 fue nombrada directora de productos.[12] En enero de 2020, Short se unió como directora creativa a Failbetter Games.[12][13] En enero de 2024 anunció que dejaba la empresa.[14]
Short es una de los miembros del comité asesor de Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF).[15] Su obra de 2003, City of Secrets, fue originalmente encargada por una banda de synth-pop de San Francisco, pero después de que abandonaron el proyecto, ella la completó por su cuenta.[16]Short escribió la mayoría de los más de 300 ejemplos de programación de la documentación y creó dos juegos de demostración completos para su lanzamiento con el sistema de desarrollo de ficción interactiva de Graham Nelson, Inform 7.[17][18][19] Aunque muchos de los primeros juegos de Short fueron escritos en Inform, luego experimentó con una variedad de formatos. Uno de esos formatos fue Versu, un motor para ficción interactiva rica en trama e historia que Short ayudó a desarrollar y que luego fue descartado por Linden Lab, la compañía propietaria del motor.[20] Otros formatos incluyen Varytale, para el que desarrolló el juego Bee,[21] y un motor personalizado de Liza Daly (con la ayuda de la empresa inkle) para el juego First Draft of the Revolution.[22] Ambos formatos utilizan un motor de ficción interactiva basado en hipervínculos.
Reconocimientos
editarVarias obras de Short han sido aclamadas en los premios XYZZY, un premio anual de elección popular para ficción interactiva.[23][24] De más de 11 000 juegos en la Base de datos de Ficción Interactiva en julio de 2021, el juego Counterfeit Monkey (Monos falsos) de Short ocupó el primer puesto en el IFDB Top 100.[25] Además de este, otros cinco juegos de Short, Savoir-Faire,(El saber hacer) City of Secrets, (La ciudad de los secretos), Bronze, (Bronce), Metamorphoses (Metamorfosis) y Bee , (abeja), clasificaron al top 100.[26]
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ a b c Krol, Charlotte (14 de junio de 2023). «Emily Short deserves her flowers». NME (en inglés británico). Consultado el 19 de diciembre de 2024.
- ↑ a b Ryan, Marie-Laure. (2006). Avatars of story. U of Minnesota Press.
- ↑ a b Stuart, Keith (5 de junio de 2015). «Lonely planet: the solitude of open-world games when the story is over». The Guardian.
- ↑ Alderman, Naomi (22 de septiembre de 2014). «The magic of words opens a whole new world of fun». The Guardian.
- ↑ «Emily Short Member Profile». Interactive Fiction Database. 2022
- ↑ Short, Emily (15 June 2016). «Text Adventures For People Who Hate Guessing The Verb». Rock Paper Shotgun. Consultado el 6 de septiembre de 2016.
- ↑ «Linden Lab Acquires Game Studio LittleTextPeople To Build Beyond Second Life».
- ↑ «Second Life developer acquires experimental game studio LittleTextPeople». 16 February 2012.
- ↑ «The end of Versu: Emily Short looks back». 14 March 2014.
- ↑ Krol, Charlotte (14 June 2023). «Emily Short Deserves Her Flowers». NME. Consultado el 15 June 2023.
- ↑ «Interactive fiction specialist Dr Emily Short joins the Spirit AI board». 9 August 2018.
- ↑ a b «Jobs Roundup: Emily Short takes over as creative director at Failbetter Games». 9 January 2020.
- ↑ «Emily Short | LinkedIn». uk.linkedin.com (en inglés). Consultado el 16 de mayo de 2024.
- ↑ «The City in Silver». Failbetter Games (en inglés británico). 18 de enero de 2024. Consultado el 16 de mayo de 2024.
- ↑ «The Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF)».
- ↑ «City of Secrets».
- ↑ «Graham Nelson».
- ↑ Smith, Graham (9 de mayo de 2014). «Informing You: Text Adventure Tool Inform 7 Has Updated». Rock, Paper, Shotgun.
- ↑ Short, Emily (6 September 2015). «Private Games». Emily Short's Interactive Storytelling (en inglés). Consultado el 13 April 2022. «One of my larger on-going projects is providing support for the text adventure tool Inform 7. One of the things I do for that project is provide...example games...their first reader has always been my collaborator on the project, Graham Nelson. [...] And, full disclosure, partway through this project I married him».
- ↑ Nutt, Christian (14 de marzo de 2014). «The end of Versu:Emily Short Looks Back». Gamasutra.
- ↑ «Bee». Dan Q. 16 July 2012.
- ↑ Hamilton, Kirk (24 de septiembre de 2012). «Write (And Re-Write) Letters Of Intrigue In This Fantastic Free Game». Kotaku.
- ↑ «XYZZY Awards: Winning Games of 2002». XYZZY news. 2002. Archivado desde el original el 12 February 2009. Consultado el 19 de enero de 2009.
- ↑ «XYZZY Awards: Winning Games of 2006». Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007. Consultado el 12 de mayo de 2007.
- ↑ «Counterfeit Monkey».
- ↑ «Search for games».