Dragon Slayer (videojuego)
Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー Doragon Sureiyā?) es un videojuego de rol de acción,[1] desarrollado por Nihon Falcom y diseñado por Yoshio Kiya.[2] Fue lanzado originalmente en 1984 para PC-8801, PC-9801, X1 y FM-7,[3] y se convirtió en un gran éxito en Japón.[4] Le siguió una versión para MSX publicado por Square en 1985 (lo que lo convierte en uno de los primeros títulos publicados por Square),[5] una versión de Super Cassette Vision de Epoch en 1986 y una versión de Game Boy de la misma empresa en 1990 bajo el nombre Dragon Slayer I (ドラゴンスレイヤーI Doragon Sureiyā Wan?). Se estaba desarrollando una versión para PC-6001mkII, pero nunca se lanzó.[6] Se incluyó una nueva versión de Dragon Slayer en la colección Falcom Classics para Sega Saturn.[7]
Dragon Slayer | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Nihon Falcom | ||||
Distribuidor |
Nihon Falcom Square (MSX) Epoch (SCV/GB) | ||||
Diseñador | Yoshio Kiya | ||||
Programador | Yoshio Kiya | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Rol de acción | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Datos del software | |||||
Plataformas | FM-7, NEC PC-8801, MSX, X1, Super Cassette Vision, Game Boy, Sega Saturn | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disquete | ||||
Dispositivos de entrada | Gamepad | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
PC-8801
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Dragon Slayer | |||||
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Dragon Slayer comenzó la serie Dragon Slayer, una serie de videojuegos que abarca varios títulos populares de Falcom, como Dragon Slayer II: Xanadu, Sorcerian, y Legacy of the Wizard.
Jugabilidad
editarDragon Slayer es un ejemplo temprano del género de los videojuegos de rol de acción, para el cual sentó las bases.[1] Basándose en los elementos prototípicos de los videojuegos de rol de acción de Panorama Toh (1983), creado por Yoshio Kiya y Nihon Falcom,[8] así como de The Tower of Druaga (1984) de Namco,[9] Dragon Slayer es considerado a menudo el primer videojuego de rol de acción verdadero.[1] A diferencia de los roguelikes por turnos anteriores, Dragon Slayer era un videojuego de rol de exploración de mazmorras que era completamente en tiempo real con un combate orientado a la acción, que combinaba mecánicas de acción de estilo arcade con mecánicas de rol tradicionales.[9]
Dragon Slayer incluía un mapa dentro del juego para ayudar con el rastreo de mazmorras, requería una gestión de objetos debido a que el inventario estaba limitado a un objeto a la vez,[5] y presentaba puzles basados en objetos similares a The Legend of Zelda.[1] La fórmula de un videojuego de rol de acción con vista aérea de Dragon Slayer se utilizó en muchos videojuegos posteriores.[4] Junto con su competidor, Hydlide, Dragon Slayer sentó las bases para el género de los videojuegos de rol de acción, incluidas franquicias como Ys y The Legend of Zelda.[5][10]
Referencias
editar- ↑ a b c d Shigeaki, Kamata. «レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro)]». 4Gamer.net (en japonés). Consultado el 14 de julio de 2024.
- ↑ John Szczepaniak. «Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers». Hardcore Gaming 101. p. 3. Consultado el 29 de marzo de 2011. Reimpresión de Retro Gamer (67), 2009.
- ↑ «Dragon Slayer». Oh!FM7. Consultado el 14 de enero de 2015.
- ↑ a b Kalata, Kurt. «Xanadu». Hardcore Gaming 101 (en inglés). Consultado el 14 de julio de 2024.
- ↑ a b c Kalata, Kurt. «Dragon Slayer». Hardcore Gaming 101 (en inglés). Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 14 de julio de 2024.
- ↑ Szczepaniak, John (21 de octubre de 2022). «Poor Pay, Underage Staff And No Credits - Digging Into Falcom's Dark Past». Time Extension. Hookshot Media Ltd. Consultado el 18 de diciembre de 2022.
- ↑ «Falcom Classics». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (102): 58. Enero de 1998.
- ↑ Derboo, Sam (2 de junio de 2013). «Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 - PC-88 (1983)». Hardcore Gaming 101 (en inglés). Consultado el 14 de julio de 2024.
- ↑ a b Jeremy Parish (2012). «What Happened to the Action RPG?». 1UP. Archivado desde el original el 12 de enero de 2015. Consultado el 14 de enero de 2015.
- ↑ Szczepaniak, John (2016). The Untold History Of Japanese Game Developers (en inglés) 2. pp. 42-49.