Discusión:Mario Party DS
Mario Party DS actualmente es un nominado a artículo bueno. Si no has contribuido considerablemente al artículo, se te anima a evaluarlo de acuerdo a los criterios de los artículos buenos para decidir si aprobarlo o reprobarlo según se muestra en la página de nominaciones.
Fecha de nominación: 11 de enero de 2025 |
Wikificado
editarWikificado --Jorge. (discusión) 23:31 29 mar 2008 (UTC)
Revisión informal
editar- Mario Party DS es un videojuego de fiestas desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. → Mario Party DS es un videojuego de fiestas desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Fue lanzado oficialmente el 8 de noviembre de 2007 en Japón, luego distribuido para Norteamerica el 19 de noviembre y Europa el 23 de noviembre del mismo año. Es el segundo juego portátil de la serie Mario Party, así como el último hecho por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores fueron producidos por NDcube. Hecho
- Segundo párrafo lo veo bien, no detecto traducción errónea.
- Mario Party DS recibió reseñas dispares ↔ Mario Party DS recibió reseñas mixtas por parte de la crítica, algunos dirigidos de forma positiva por la variedad de minijuegos presentados, pero siendo reprochado por la ausencia de un modo multijugador en línea y la estructura de la IA en los personajes. El juego vendió más de nueve millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el undécimo videojuego más vendido para Nintendo DS. Mario Party DS fue sucedido por Mario Party 9 para Wii lanzado en 2012. Hecho
- que permite a hasta cuatro usuarios competir en un tablero interactivo, tirando dados para moverse entre uno y diez espacios a la vez. ↔ que permite competir hasta cuatro usuarios en un tablero interactivo, tirando dados para moverse entre uno y diez espacios a la vez. Hecho
- El objetivo es reunir más Estrellas que sus oponentes, aunque el método para obtenerlas varía en función del tablero. Estrella no debería ir en mayúscula. Hecho
- Sin embargo, la mayoría requieren la compra de monedas, que pueden obtenerse aterrizando en determinados espacios, así como ganando minijuegos. ↔ Sin embargo, en su mayoría, se requiere la compra de monedas, las cuales pueden conseguirse al aterrizar en espacios específicos o al ganar minijuegos. Hecho
- Cuando quedan cinco turnos, se activa un evento llamado «Final 5 Frenzy», en el cual Bowser ayuda al jugador en último lugar, dándole monedas o una estrella, según el resultado de una ruleta. Además, agrega espacios especiales que permiten a dos jugadores enfrentarse en un duelo por estrellas o monedas a través de un minijuego. Al final de cada partida, el jugador con más estrellas es coronado como «Superestrella». Las Estrellas adicionales, basadas en criterios aleatorios —como el jugador que haya ganado más minijuegos o utilizado más objetos— se otorgan al final de la partida si se activan estas de bonificación. Hecho
- Así queda mejor: Mario Party DS incluye un total de 73 minijuegos, la mayoría de los cuales aprovechan las características únicas de la Nintendo DS. Mientras que algunos se controlan únicamente con los botones y el mando de control, otros hacen uso del micrófono integrado, la mecánica de doble pantalla y pantalla táctil, o incluso la sensibilidad al movimiento. Hecho
Por ahora tienes esto Sebano1999. RageJam 03:16 23 dic 2024 (UTC)
- @RageJam: Ya he solucionado los problemas dichos en el artículo y lo he cambiado por tus sugerencias. Ahora espero que pronto continuemos con la revisión, ya que mañana es navidad estaría bien retomarla el 26 o cuando tengas tiempo. Un saludo Sebano1999 (discusión) 19:32 23 dic 2024 (UTC)
- También hay un «Modo Fiesta» que permite que hasta cuatro usuarios, humanos o controlados por el ordenador.. → También hay un «Modo Fiesta» que permite que hasta cuatro usuarios, sean jugadores o bots.. Hecho
- La opción «Juego libre» permite jugar a cualquier minijuego en cualquier momento; también hay otros cinco con distintas reglas.3 La mayoría permiten que hasta cuatro jugadores participen en minijuegos seleccionados al azar.. buscar sinónimos. Hecho
- También incluye una serie de coleccionables que pueden desbloquearse de varias formas, como completando la historia con distintos personajes, jugando en tableros específicos y superando uno de los jefe un determinado número de veces. Mario Party DS introduce una nueva mecánica conocida como «Party Points», que pueden conseguirse jugando a la historia y utilizarse para comprar algunos de los objetos coleccionables antes mencionados. ⇔ También incluye una serie de coleccionables que pueden desbloquearse de diversas maneras, como completando la historia con diferentes personajes, jugando en tableros específicos o derrotando a un jefe en varias ocasiones. Mario Party DS introduce una nueva mecánica llamada «Party Points», que se obtienen al jugar la historia y se pueden utilizar para adquirir algunos de los objetos coleccionables mencionados anteriormente. Hecho
- Desarrollo y lanzamiento
Aquí se debe mencionar las fechas exactas de lanzamiento, porque en la ficha del videojuego hace menciones de las fechas exactas de salidas en cada región y no veo por ningún lado eso en este apartado. Hecho
- Mario Party DS recibió críticas «mixtas o medias», según el sitio web de agregador de reseñas Metacritic. Yo simplemente lo pondría como: Mario Party DS recibió críticas variadas, según el sitio web de reseñas Metacritic. En Japón, cuatro analistas de Famitsu otorgaron una puntuación total de 33 sobre 40. Hecho
- En general, se alabó la variedad de minijuegos, mientras que las críticas se dirigieron sobre todo a la falta de conexión Wi-Fi, que limitaba mucho el aspecto multijugador. ⇔ En general, se alabó la variedad de minijuegos, mientras que las críticas se centraron a la falta de conexión Wi-Fi, que limitaba en gran medida al modo multijugador. Hecho
- La variedad en los esquemas de control de los minijuegos ha sido elogiada sistemáticamente. Algunos expresaron su preocupación por ciertos que requieren el uso del micrófono integrado de la consola, aunque también elogió la posibilidad de excluir esos del juego normal si se desea. ⇔ La variedad en los esquemas de control de los minijuegos ha sido generalmente elogiada. No obstante, algunos expresaron su preocupación por aquellos que requieren el uso del micrófono integrado de la consola. A pesar de ello, se destacó positivamente la opción de excluir estos minijuegos del modo normal si así se desea. Hecho
Acá dejo otras correcciones Sebano1999. —RageJam 05:56 28 dic 2024 (UTC)
- @RageJam: He corregido los errores mencionados y puse las fechas de lanzamiento en "Desarrollo". Ahora falta poco para terminar con el artículo y espero que pronto continuemos con la revisión. Igualmente hazlo cuando tengas tiempo libre de revisarlo. Un saludo Sebano1999 (discusión) 19:27 28 dic 2024 (UTC)
- También incluye una serie de coleccionables que pueden desbloquearse de diversas maneras, como completando la historia con diferentes personajes, jugando en tableros específicos o derrotando a un jefe en varias ocasiones.16 Mario Party DS introduce una nueva mecánica llamada «Party Points», que se obtienen al jugar la historia y se pueden utilizar para adquirir algunos de los objetos coleccionables mencionados anteriormente. ⇔ El juego también incluye una serie de coleccionables que pueden desbloquearse de distintas maneras, como completar la historia con diferentes personajes, jugar en tableros específicos o derrotar a un jefe en varias ocasiones. Mario Party DS introduce además una nueva mecánica llamada «Party Points», los cuales se obtienen al jugar la historia y pueden utilizarse para adquirir algunos de los objetos coleccionables mencionados. Hecho
- Los modos adicionales también recibieron una respuesta mayoritariamente positiva por parte de la crítica, en particular el «Modo Puzzle», a pesar de que la mayoría.. Sinónimos. Hecho
- La inteligencia artificial de Mario Party DS tampoco estuvo bien recibida, sobre todo por su escasa cooperación y reactividad con los usuarios humanos, así como la competencia de los personajes controlados por la IA, que varía mucho en función del nivel de dificultad. ⇒ La inteligencia artificial de Mario Party DS tampoco fue bien recibida, principalmente debido a su limitada cooperación y falta de respuesta con los usuarios, además de la inconsistencia en el rendimiento de los personajes controlados por la IA, que varía considerablemente según el nivel de dificultad. Hecho
- Patrick Kolan de IGN también reprochó la falta de tableros, mientras que Bryan Stratton de GameSpy habló de la falta tanto de tableros como de personajes jugables. ⇔ Patrick Kolan de IGN también reprochó la falta de tableros, mientras que Bryan Stratton de GameSpy compartió el mismo punto y señalo la ausencia de personajes jugables. Hecho
- juego más vendido durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 230 000 copias. Más que sinónimos, se suprime, corrigiendo la oración, algo como: con 230 000 copias adquiridas. Hecho
Para mi perspectiva, este artículo esta adecuado con la traducción, así que la plantilla se puede retirar, posiblemente aún tenga detalles que arreglar, pero para nada grave. Lo digo abiertamente, es el más decente que he leído de entre los otros que revise antes. De todos modos, puedes pedirle a alguien más experimentado que te certifique la redacción. Por mi parte concluyo.—RageJam 04:12 11 ene 2025 (UTC)
- @RageJam: primero debo agradecerte por hacer la revisión, me ha sido de mucha ayuda en los tres artículos. Bueno, creo que ya el artículo esta en buenas condiciones así que quitare la plantilla. Por el momento dije que es el último artículo que me haces así que hasta aquí lo dejamos con las revisiones. Un saludo Sebano1999 (discusión) 19:07 11 ene 2025 (UTC)