Anexo:Videojuegos en 1993

En 1993 se lanzaron muchos secuelas y precuelas en los videojuegos, como Dragon Ball Z: Super Butōden, Mortal Kombat II, Secret of Mana y Super Street Fighter II, junto con nuevos títulos como Disney's Aladdin, Doom, FIFA International Soccer, Gunstar Heroes, NBA Jam, Ridge Racer, Samurai Shodown, Star Fox y Virtua Fighter.

El videojuego más taquillero del año a nivel mundial fue el juego de lucha arcade Street Fighter II: The World Warrior de Capcom por tercer año consecutivo, siendo nuevamente el producto de entretenimiento más taquillero del año. El sistema casero más vendido a nivel mundial fue la consola de videojuegos Mega Drive.

Línea del tiempo

editar

Febrero

editar

Agosto

editar

Septiembre

editar

Octubre

editar

Noviembre

editar

Diciembre

editar

Videojuegos más valorados

editar

Premios al videojuego del año

editar

Los siguientes títulos ganaron premios al Videojuego del Año en 1993.

Premios Videojuego del Año Desarrollador Distribuidor Género Plataforma Ref.
Electronic Gaming Monthly Samurai Shodown SNK Lucha Neo-Geo [7]
European Computer Trade Show [8]
Gamest Awards [9]
Chicago Tribune Star Fox Nintendo EAD Nintendo Matamarcianos Super NES [10]
Electronic Gaming Awards Disney's Aladdin Virgin Games Sega Plataformas Sega Genesis [11]
GameFan Golden Megawards Gunstar Heroes Treasure Matamarcianos [12]
Game Informer Mortal Kombat Midway Acclaim Entertainment Lucha Videoconsolas [13]

Salón de la Fama de Platino de Famitsū

editar

Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 1992 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsū por recibir puntuaciones de al menos 35 sobre 40.[14]

Título Desarrollador Distribuidor Puntaje

(sobre 40)

Género Plataforma
Street Fighter II Turbo Capcom 36 Lucha Super Famicom
Disney's Aladdin Virgin Games Sega 35 Plataformas Mega Drive
Dragon Quest I & II Chunsoft Enix 35 Rol Super Famicom

Desempeño financiero

editar

Videojuegos arcade más taquilleros

editar

Street Fighter II fue el producto de entretenimiento más taquillero de 1993, recaudando más que la película Jurassic Park.[15][16]​ La siguiente tabla muestra los juegos arcade más taquilleros del año en Japón, Reino Unido, Estados Unidos y a nivel mundial.

Mercado Período Título Ingresos por caídas de monedas (inflación) Fabricante Género Ref.
Japón Street Fighter II Turbo Desconocido Capcom Lucha [17]
Reino Unido Enero-junio Street Fighter II US$229 000 000 ($429 566 229 en 2024) [18]
Estados Unidos NBA Jam US$300 000 000 ($562 750 518 en 2024)[19][20] Midway Deportes [21][22]
Mundial Street Fighter II US$1 500 000 000 ($2 813 752 592 en 2024) Capcom Lucha [15]

Japón

editar

Los siguientes títulos fueron los diez juegos arcade más taquilleros de 1993 en Japón.

Pos. Gamest[17] Game Machine[23]
Título Tipo Pts.
1 Street Fighter II' Turbo Software kit 7,935
2 Garō Densetsu 2: Aratanaru Tatakai Virtua Racing Twin / Deluxe 5,415
3 Puyo Puyo Lethal Enforcers Dedicated 4,005
4 Street Fighter II Dash Puyo Puyo Software kit 3,531
5 Tenchi wo Kurau 2: Sekiheki no Tatakai Garō Densetsu 2: Aratanaru Tatakai Software kit 2,934
6 Samurai Spirits Tetris (Sega) Software kit 2,856
7 World Heroes 2 Coca-Cola Suzuka 8 Hours Deluxe / Standard 2,852
8 Virtua Racing Columns Software kit 2,697
9 Street Fighter II: The World Warrior Final Lap 3 Standard 2,638
10 Art of Fighting Tenchi wo Kurau 2: Sekiheki no Tatakai Software kit 2,074

Estados Unidos

editar

En Estados Unidos, NBA Jam fue el juego de arcade más taquillero de 1993,[21]​ seguido de Mortal Kombat; ambos juegos superaron la recaudación de taquilla nacional de Jurassic Park, que fue de US$300 000 000 ($562 750 518 en 2024).[19][20]

Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros del año, según la Amusement & Music Operators Association (AMOA) y la American Amusement Machine Association (AAMA).

Pos. AMOA[24][25] AMAA[26] Play Meter
Cabina dedicada Kit de conversión de arcade Título Premio
1 NBA Jam Mortal Kombat  Diamante  NBA Jam[22]
2 Street Fighter II Street Fighter II: Champion Edition Mortal Kombat II Desconocido
3 Lethal Enforcers Time Killers NBA Jam
4 Mortal Kombat X-Men Neo Geo MVS
5 Virtua Racing World Heroes Virtua Racing  Platino 
6 Desconocido OutRunners  Oro 
7 Time Killers
8 Crime Patrol  Plata 
9 Mad Dog II: The Lost Gold

Videoconsolas más vendidas

editar

Videoconsolas

editar
Pos. Fabricante Videoconsola Tipo Generación Ventas
Japón Estados Unidos Europa Corea del Sur Mundial
1 Sega Mega Drive Videoconsola 16 bits 500,000[27] 6,500,000[28] 2,260,000[27][29] 24,000[30] 9,284,000+
2 Nintendo Super NES 2,200,000[27] 4,400,000[27] 1,661,000[27][31] 60,000[30] 8,321,000+
3 Game Boy Portátil 8 bits 1,590,000[32] 1,500,000+ 625,000+[31] Desconocido 3,715,000+
4 Sega Game Gear 400,000[32] 1,500,000[28] 383,000+[29][31] 2,283,000+
5 Sega CD Videoconsola 16 bits 100,000[32] 800,000[28] 264,000[27][31] 1,164,000+
6 Nintendo NES 8 bits 540,000[32] Desconocido 555,000[27][31] 50,000[30] 1,145,000+
7 Sega Master System 700,000[27] 80,000[30] 780,000+
8 NEC PC Engine 16 bits 400,000[32] Desconocido 400,000+
9 Fujitsu FM Towns Marty 32 bits 45,000[33] 45,000
10 Panasonic 3DO 40,000+[34] 40,000+

Computadoras

editar
Pos. Fabricante Arquitectura Ventas
Japón Mundial
1 Apple Inc. Macintosh 3,300,000[35]
2 IBM IBM PC 2,075,000[36]
3 Compaq Computer 1,418,000[36]
4 NEC NEC PC-98 1,200,000[37][38] 1,200,000+
5 Packard Bell IBM PC 997,000[36]
6 Dell 795,000[36]
7 Gateway 2000 644,000[36]
8 AST Research 530,000[36]
9 Tandy Corporation 350,000[36]
10 Toshiba 316,000[36]

Videojuegos más vendidos

editar

Los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos (videoconsola o juego de PC) de 1993 con cifras de ventas conocidas.

Pos. Título Plataforma Distriduidor Género Ventas
Japón[39] Reino Unido[40] Mundial
1 Street Fighter II Multiplataforma Capcom Lucha 1,314,000+ Desconocido 5,000,000[41][42]
2 Mortal Kombat Acclaim Desconocido 400,000+ 3,000,000+[43][44]
3 Star Fox Super NES Nintendo Matamarcianos 325,000 Desconocido 1,700,000+[45]
4 Disney's Aladdin Mega Drive Virgin Plataformas Desconocido 1,600,000+[46]
5 Dragon Ball Z: Super Butōden Super NES Bandai Lucha 1,300,000+[47] 1,300,000+
6 Seiken Densetsu 2 Squaresoft Rol de acción 1,002,000 1,002,000+
7 Super Mario Collection Nintendo Plataformas 877,000 Desconocido 877,000+
8 Romancing SaGa 2 Super Famicom Squaresoft Rol 823,000 823,000
9 Dragon Ball Z: Super Butōden 2 Bandai Lucha 740,000 740,000
10 Super Mario Kart Super NES Nintendo Carritos 450,000 250,000+ 700,000+

Japón

editar

En Japón, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos de 1993.

Pos. Título Plataforma Desarrollador Distribuidor Género Ventas Ref.
1 Street Fighter II Turbo Super Famicom Capcom Lucha 1,314,000 [39]
2 Dragon Ball Z: Super Butōden TOSE Bandai 1,300,000+ [47]
3 Seiken Densetsu 2 Squaresoft Rol de acción 1,002,000 [39]
4 Super Mario Collection Nintendo EAD Nintendo Plataformas 877,000 [39]
5 Romancing SaGa 2 Squaresoft Rol 823,000 [39]
6 Dragon Ball Z: Super Butōden 2 TOSE Bandai Lucha 740,000 [39]
7 J. League Soccer Prime Goal Namco Deportes 610,000 [39]
8 Dragon Quest I & II Chunsoft Enix Rol 567,000 [39]
9 Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon Chunsoft Mazmorras 510,000 [39]
10 Super Bomberman Produce! Hudson Soft Laberinto 497,000 [39]

Europa

editar

En Europa, los siguientes títulos fueron los dos lanzamientos más vendidos de 1993 durante el primer trimestre del año.[48]

Pos. Título Plataforma Desarrollador Distribuidor Género
1 Super Mario Kart Super NES Nintendo EAD Nintendo Carritos
2 Streets of Rage II Mega Drive Ancient Sega Beat 'em up

En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos de 1993.[40]

Pos. Título Plataforma Distribuidor Genre Ventas
1 Mortal Kombat Videoconsolas Acclaim Entertainment Lucha 400,000+
2 Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive Sega Plataformas 400,000+
3 Lemmings Multiplataforma Varios Estrategia 400,000+
4 Super Kick Off Videoconsolas Deportes 400,000+
5 FIFA International Soccer Mega Drive Electronic Arts 400,000
6 Ecco the Dolphin Sega Acción-aventura 250,000+
7 Super Mario Kart Super NES Nintendo Carritos 250,000+
8 Jurassic Park Multiplataforma Ocean Software Acción 250,000+
9 Jungle Strike Videoconsolas Electronic Arts Matamarcianos 250,000
10 PGA Tour Golf II Mega Drive Deportes 200,000

Estados Unidos

editar

En Estados Unidos, las siguientes franquicias de videojuegos caseros fueron las dos más taquilleras en 1993.[49]

Franquicia Distribuidor Recaudación (inflación)
Mario Nintendo US$500 000 000 ($937 917 531 en 2024)
Sonic the Hedgehog Sega

Los siguientes títulos fueron los videojuegos caseros más vendidos de cada mes para las videoconsolas (consolas domésticas y videoconsola portátiles) en 1993, según Babbage's (informado por Electronic Gaming Monthly y Electronic Games), Mega (para Sega Genesis en enero) y The NPD Group (para Super NES y Genesis en julio).

Mes NES Super NES Sega Genesis Sega CD Game Boy Game Gear Ref.
Enero Tecmo Super Bowl Street Fighter II Sonic the Hedgehog 2 Desconocido Super Mario Land 2 Sonic the Hedgehog 2 [50][51]
Febrero Bulls vs. Blazers John Madden Football '93 Road Avenger Columns [52]
Marzo Tecmo NBA Basketball Street Fighter II PGA Tour Golf II Sonic the Hedgehog 2 [53]
Abril Star Fox X-Men Willy Beamish [54]
Mayo Jaguar XJ220 [55]
Junio Kirby's Adventure Batman Returns [56]
Julio Super Mario Kart Final Fight CD [57][58]
Agosto Jurassic Park Street Fighter II Turbo Jurassic Park Link's Awakening Tom and Jerry [59]
Septiembre Mortal Kombat Mortal Kombat Batman Returns Mortal Kombat Mortal Kombat [60]
Octubre Tetris 2 Disney's Aladdin Joe Montana Football [61][62]
Noviembre Tecmo Super Bowl Madden NFL '94 Lethal Enforcers Kirby's Dream Land [63][64]
Diciembre Madden NFL '94 Sonic CD Mortal Kombat [65]

Los siguientes títulos fueron los seis juegos de PC más vendidos del año en formato CD-ROM en Estados Unidos.[66]

Pos. Título Distribuidor Género
1 The 7th Guest Virgin Interactive Película interactiva
2 Star Wars: Rebel Assault LucasArts Matamarcianos
3 King's Quest VI Sierra On-Line Aventura
4 Return to Zork Activision
5 Just Grandma & Me Brøderbund
6 Dracula Unleashed Viacom New Media

Referencias

editar
  1. GAME OVER | Kirkus Reviews (en inglés). Consultado el 15 de julio de 2023. 
  2. «NBA Jam». GamePro (66): 188. marzo de 1994. 
  3. a b c d e Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond (en inglés). ABC-CLIO. p. 129. ISBN 978-0-313-33868-7. Consultado el 16 de julio de 2023. 
  4. «FuncoLand opens in Crystal Lake». Northwest Herald. 11 de mayo de 1993. p. 31. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  5. «In brief». Star Tribune. 4 de agosto de 1993. p. 33. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  6. O'Leary, Jay (1 de octubre de 1993). «Learning to fly». AllBusiness.com. 
  7. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. 1994. 
  8. «EGM is Number One in Europe!». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (59): 14. junio de 1994. 
  9. «第7回 ゲーメスト大賞» [7th Gamest Awards]. Gamest (en japonés). febrero de 1994. pp. 20-43. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  10. Carter, Chip (7 de enero de 1994). «Super Nintendo Dominated the Fab 15 List for '93». Chicago Tribune. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  11. Decker Publications (mayo de 1994). The Electronic Gaming Awards: Here are YOUR Picks for the Best Interactive Entertainment 2. Electronic Games. pp. 30-4. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  12. GameFan (PDF) 2 (2). pp. 54-8. 
  13. «Check Out 25 Years Of Game Informer's GOTY Awards». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  14. «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Weekly Famitsu Cross Review Platinum Hall of Fame Software List]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  15. a b Goldstein, Jeffrey (15 de octubre de 1998). Why We Watch: The Attractions of Violent Entertainment (en inglés). Oxford University Press. pp. 53-68. ISBN 978-0-19-802790-4. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  16. Sheff, David (1994). Video Games: A Guide for Savvy Parents (en inglés). Random House. p. 42. ISBN 978-0-679-75282-0. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  17. a b «第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Gamest (en japonés). febrero de 1994. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  18. «The making of Street Fighter 2 - a video game legend» (PDF). Mega. julio de 1993. pp. 14-35. 
  19. a b McKanic, Patricia Ann (24 de marzo de 1994). «Video values: It's a whole new game for the industry». Lakeland Ledger. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  20. a b McKanic, Patricia Ann (3 de abril de 1994). «Games more complex, but also more violent». Times Daily. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  21. a b NBA Jam. marzo de 1994. p. 188. Consultado el 9 de julio de 2023. 
  22. a b «1993». Play Meter 20 (13): 90. diciembre de 1994. 
  23. «Overseas Readers Column: "SF II: CE Turbo" And "Lethal Enforcers" Top"» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (464): 36. 10 de enero de 1994. 
  24. «The AMOA Awards». RePlay 19 (2): 87. noviembre de 1993. 
  25. «AMOA Award Nominees: Game Awards». RePlay 19 (1): 59. octubre de 1993. 
  26. «ACME '94: Play Meter, AAMA salute best games». Play Meter 20 (5): 73-4. abril de 1994. 
  27. a b c d e f g h «Finance & Business». Screen Digest. marzo de 1995. pp. 56-62. Consultado el 10 de julio de 2023. 
  28. a b c Proceedings (en inglés). The Conference. 1994. Consultado el 10 de julio de 2023. 
  29. a b «The Interview: Mr Patrick Lavanant» (PDF). MEGA Force (en francés) (27): 18-21. abril de 1994. 
  30. a b c d «게임월드» [Game World] (en coreano). 1994. 
  31. a b c d e Großbritannien, ed. (1995). Video games: a report on the supply of video games in the UK; presented to Parliament by the Secretary of State for Trade and Industry by Command of Her Majesty, March 1955. Command papers. HMSO. pp. 66-8. ISBN 978-0-10-127812-6. 
  32. a b c d e «"テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Recent Developments in Video Game Technology in Japan — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 and Wii —]. web.archive.org (en japonés). Archivado desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 10 de julio de 2023. 
  33. 清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社. 14 de marzo de 1997. ISBN 4-87190-415-6. 
  34. «3DO Sales Called Pleasing». web.archive.org (en inglés). Consultado el 10 de julio de 2023. 
  35. Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de julio de 2023. 
  36. a b c d e f g h «Windows Magazine». Windows Magazine 5 (3): 38. marzo de 1994. 
  37. Dedrick, Jason; Kraemer, Kenneth L. (20 de agosto de 1998). Asia's Computer Challenge: Threat or Opportunity for the United States and the World? (en inglés). Oxford University Press. p. 83. ISBN 978-0-19-028398-8. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  38. Japan (en inglés). U.S. Department of Commerce, Bureau of Industrial Economics. 1994. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  39. a b c d e f g h i j «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [1993 Consumer Game Software Sales: Top 30]. web.archive.org (en japonés). Dengeki Oh. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  40. a b Top-Selling Video Game Titles In UK — 1993 (All Formats) (en inglés). Screen Digest Limited. 1994. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  41. Japan Economic Almanac (en inglés). Japan Economic Journal. 1994. p. 90. ISBN 978-4-532-67504-2. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  42. Tokyo Business Today (en inglés). Toyo Keizai Shinposha (The Oriental Economist). 1993. p. 38. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  43. Ali, Reyan (22 de octubre de 2019). NBA Jam (en inglés). Boss Fight Books. p. 138. ISBN 978-1-940535-20-3. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  44. MegaZone Magazine (1994-02). Mortal Kombat kicks butt. Mega Zone. p. 11. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  45. «Nintendo sells 100-millionth 'Mario' game - UPI Archives». UPI (en inglés). Consultado el 14 de julio de 2023. 
  46. Movie-game links continue to get stronger (en inglés). Screen Digest Limited. 1993. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  47. a b Torishima, Kazuhiko (septiembre de 1993). «ドラゴンボールZ外伝 -サイヤ人絶滅計画-». V Jump (en japonés) (11): 49-53. 
  48. Count Down Hot 100: Worldwide! (en japonés). Consultado el 14 de julio de 2023. 
  49. By (10 de julio de 1994). «INTERACTIVE FRENZY». Sun Sentinel (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de julio de 2023. 
  50. FGM Top Ten. p. 10. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  51. «Top 20: The Charts». Mega (PDF) (7): 10. abril de 1993. 
  52. EGM Top Ten. p. 40. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  53. EGM Top Ten. p. 40. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  54. EGM Top Ten. p. 46. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  55. EGM Top Ten. p. 42. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  56. EGM Top Ten. p. 44. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  57. «Top 10 Video Games». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  58. EGM Top Ten. p. 44. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  59. EGM Top Ten. p. 50. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  60. EGM Top Ten. p. 56. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  61. EGM Top Ten. p. 60. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  62. Top Video Games. 1994-01. p. 16. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  63. EGM Top Ten. p. 58. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  64. Top Video Games: As of November 22, 1993. 1994-02. p. 24. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  65. EGM Top Ten. p. 52. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  66. Top-Selling CD-ROM Titles in US 1993 (en inglés). Screen Digest Limited. 1994. Consultado el 15 de julio de 2023.