Anexo:Videojuegos en 1981

Impulsado por el lanzamiento del año anterior del colorido y atractivo Pac-Man, la audiencia de los juegos de arcade en 1981 se hizo mucho más amplia. Los juegos de laberintos influenciados por Pac-Man comenzaron a aparecer en las salas de juegos y en los sistemas domésticos. Pac-Man volvió a ser el videojuego más taquillero del año por segundo año consecutivo. Nintendo lanzó el juego de arcade Donkey Kong, que definió el género de plataformas. Otros éxitos de arcade lanzados en 1981 incluyen Defender, Scramble, Frogger y Galaga. El sistema doméstico más vendido del año fue el de Nintendo Game & Watch, por segundo año consecutivo.

Línea del tiempo

editar
  • La revista informática Atari ANALOG Computing comienza 9 años de publicación. La mayoría de los números incluyen al menos un juego BASIC y un juego en lenguaje de máquina.

Febrero

editar
  • Konami lanza Scramble, el primer juego de disparos de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos.
  • Williams Electronics lanza el influyente juego de disparos con desplazamiento Defender.
  • 5 de marzo - Timex lanza Sinclair Research ZX81 en el Reino Unido, que es significativamente menos costosa que otras computadoras en el mercado.
  • Se lanza la Namco Warp & Warp en Japón.
  • 9 de julio - Nintendo lanza Donkey Kong, que presenta a los personajes de Donkey Kong y Mario, y establece la plantilla para el género de juegos de plataformas. También es uno de los primeros videojuegos con una historia integral.[1]

Agosto

editar
  • 12 de agosto - se lanza la computadora personal de IBM por US$1565 (en torno a $5245 en 2023), con 16K de RAM, sin unidades de disco y gráficos CGA de 4 colores.

Septiembre

editar
  • Namco lanza Galaga, la secuela de Galaxian, que se vuelve más popular que la original.
  • Se anza Wizardry para la Apple II es el primero de una franquicia de juegos de rol para computadora que finalmente abarca ocho juegos.
  • 30 de septiembre - Data East lanza el juego de laberinto isométrico de desplazamiento vertical Treasure Island.

Octubre

editar
  • Frogger es distribuido en América del Norte por Sega-Gremlin.
  • Rock-Ola lanza Fantasy, el primer juego con una función de continuación.
  • Atari lanza Tempest, uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color-QuadraScan de Atari. También fue el primer juego que permitió al jugador elegir su nivel inicial (un sistema que Atari denominó "SkillStep").

Noviembre

editar
  • Namco lanza Bosconian, un shooter multidireccional con voz.

Diciembre

editar

Desempeño financiero

editar

Videojuegos arcade más taquilleros

editar

El videojuego más taquillero del año fue Pac-Man con US$1 200 000 000 (en torno a $4 021 669 107 en 2023) en ingresos de juegos de arcade, tres veces los ingresos de taquilla de la película más taquillera Star Wars (1977) en cinco años.[6]

Japón

editar

En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación en 1981, según la tabla anual Game Machine.[7]

Pos. Título Fabricante Género
1 Donkey Kong Nintendo Plataformas
2 Janputer Sanritsu Lógica
3 Pro Golf Data East Deportes
4 Pac-Man Namco Laberinto
5 Qix Taito Lógica
6 Galaga Namco Shoot em-up
7 Bosconian
8 Crazy Climber Nichibutsu Plataformas
9 Crush Roller Kural Laberinto
10 Grand Champion Taito Carreras

Estados Unidos

editar

En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los tres juegos de arcade más taquilleros de 1981, según las listas de arcade anuales Cash Box y RePlay.

Pos. Play Meter[8] Cashbox[9] RePlay[10] Ingresos (inflación) Género
1 Pac-Man US$1 000 000 000 (en torno a $3 351 390 922 en 2023)[11] Laberinto
2 Defender Desconocido Shoot em-up
3 Desconocido Asteroids Desconocido

Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación de cada mes en 1981, según las listas de arcade Play Meter y RePlay.

Mes Play Meter RePlay Ref.
enero Pac-Man[12] Asteroids [13]
febrero [14]
marzo [15]
abril Defender [16]
mayo [17][18]
junio Scramble [19]
julio Desconocido Pac-Man [20]
agosto Defender[21] Defender [22]
septiembre Gorf [23] [24]
octubre Donkey Kong[25] [26]
noviembre Desconocido [27]
diciembre Vanguard Pac-Man [28][29]
1981 Pac-Man [8][10]

Videojuegos domésticos más vendidos

editar

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en 1981.[30]

Pos. Título Plataforma Desarrollador Distribuidor Género Ventas
1 Space Invaders Atari 2600 Taito Atari Shoot em-up 2,964,137
2 Warlords Atari Acción 936,861
3 Breakout 838,635
4 Night Driver Carreras 779,547
5 Asteroids Shoot em-up 407,090
Football Deportes Desconocido

Sistemas domésticos más vendidos

editar
Pos. Sistema Fabricante(s) Tipo Generación Ventas Ref.
1 Game & Watch Nintendo Handheld 4,000,000+ [31]
2 Atari 2600 Atari Consola Segunda 3,600,000 [32][33]
3 Computadora personal Varios Computadora 8-bit/16-bit 1,400,000 [34]
4 Intellivision Mattel Consola Segunda 1,000,000+ [35]
5 Atari 400/Atari 800 Atari Computadora 8-bit 300,000 [34]
6 ZX81 Sinclair Research 8-bit 250,000+ [36]
7 TRS-80 Tandy Corporation 8-bit 250,000 [34]
8 Apple II Apple 8-bit 210,000 [34]
9 Commodore PET Commodore International 8-bit 40,000 [34]
10 IBM PC IBM 8-bit/16-bit 35,000 [34]

Referencias

editar
  1. «Donkey Kong, Arcade Video game by Nintendo (1981)». www.arcade-history.com. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  2. Smith, Keith (27 de diciembre de 2013). «The Golden Age Arcade Historian: Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades?». The Golden Age Arcade Historian. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  3. «George Lucas and the digital revolution». Archivado desde el original el 29 de enero de 2015. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  4. Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  5. «Spectrum». Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2014. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  6. «SPECIAL EFFECTS ARE REVOLUTIONIZING FILM». The New York Times (en inglés estadounidense). 4 de julio de 1982. ISSN 0362-4331. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  7. «Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines» (PDF). Game Machine (Amusement Press) (182): 30. 15 de febrero de 1982. 
  8. a b «1981». Play Meter 20 (13): 66. diciembre de 1994. 
  9. 1981 Jukebox/Games Road Survey. Cash Box Pub. Co. 31 de octubre de 1981. p. C-18. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  10. a b Acclaim From Authoritative Industry Sources: Best Pac-Man Video Game Of The Year. Cash Box Pub. Co. 26 de diciembre de 1981. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  11. Europe (en inglés). Delegation of the Commission of the European Communities. 1980. pp. 217-234. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  12. Sullivan, George (1983). Screen play : the story of video games. F. Warne. pp. 38-47. ISBN 0-7232-6251-9. OCLC 9575043. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  13. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. enero de 1981. 
  14. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. febrero de 1981. 
  15. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. marzo de 1981. 
  16. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. abril de 1981. 
  17. «Top Coin-Op Video Game Earners». Play Meter. 20 de mayo de 1981. 
  18. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. mayo de 1981. 
  19. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. junio de 1981. 
  20. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. julio de 1981. 
  21. Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 34. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  22. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. agosto de 1981. 
  23. Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 121. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  24. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. septiembre de 1981. 
  25. Donkey Kong 1. 1982-11. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  26. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. octubre de 1981. 
  27. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. noviembre de 1981. 
  28. «Equipment Poll». Play Meter. diciembre de 1981. 
  29. «RePlay: The Players' Choice». RePlay. diciembre de 1981. 
  30. Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. Via "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari. Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003.
  31. «テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY». www.ne.jp. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  32. Pollack, Andrew (9 de junio de 1982). «THE VIDEO GAME SALES WAR». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  33. «Gobbling up the home video market». news.google.com. p. C-6. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  34. a b c d e f Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2022. 
  35. «Computerized games hit profits jackpot for Mattel company». Christian Science Monitor. 24 de mayo de 1982. ISSN 0882-7729. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  36. More Sinclair Computers Than Any Other!. 1982-04. Consultado el 31 de julio de 2022.