Anexo:Videojuegos en 1981
Impulsado por el lanzamiento del año anterior del colorido y atractivo Pac-Man, la audiencia de los juegos de arcade en 1981 se hizo mucho más amplia. Los juegos de laberintos influenciados por Pac-Man comenzaron a aparecer en las salas de juegos y en los sistemas domésticos. Pac-Man volvió a ser el videojuego más taquillero del año por segundo año consecutivo. Nintendo lanzó el juego de arcade Donkey Kong, que definió el género de plataformas. Otros éxitos de arcade lanzados en 1981 incluyen Defender, Scramble, Frogger y Galaga. El sistema doméstico más vendido del año fue el de Nintendo Game & Watch, por segundo año consecutivo.
Línea del tiempo
editar- Arnie Katz y Bill Kunkel fundaron Electronic Games, la primera revista sobre videojuegos y generalmente reconocida como el comienzo del periodismo de videojuegos.
- Taito lanza Space Dungeon, un juego de disparos abstracto con dos sticks.
- Atari Program Exchange publica Caverns of Mars, un juego de disparos de desplazamiento vertical para la familia Atari de 8 bits, y el juego de guerra Eastern Front (1941). APX también vende el código fuente a Eastern Front.
- Epyx lanza el juego de monstruos por turnos Crush, Crumble and Chomp!.
- Raster Blaster de BudgeCo despierta interés en simulaciones de pinball Apple II más realistas y es el precursor de Pinball Construction Set.
- Infocom lanza Zork II.
- La Milton Bradley Microvision es descontinuada.
- Mattel lanza Utopia para Intellivision, uno de los primeros juegos de construcción de ciudades y posiblemente el primer juego de simulación para una consola.
- Astrovision distribuye Bally Computer System después de comprar los derechos a Bally/Midway.
- Commodore Business Machines lanza la computadora doméstica Commodore VIC-20 en Japón.
- Se funda DK'Tronics en Great Yarmouth, Inglaterra.
- Se funda Gebelli Software.
- Se funda Imagic en Los Gatos, California.
- Se funda Spectravideo en los Estados Unidos.
- Ihor Wolosenko y Ken Grant fundan Synapse Software en los Estados Unidos.
- Desaparece APF Electronics Inc, con sede en Queens, Nueva York.
Enero
editar- La revista informática Atari ANALOG Computing comienza 9 años de publicación. La mayoría de los números incluyen al menos un juego BASIC y un juego en lenguaje de máquina.
Febrero
editar- Konami lanza Scramble, el primer juego de disparos de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos.
- Williams Electronics lanza el influyente juego de disparos con desplazamiento Defender.
Marzo
editar- 5 de marzo - Timex lanza Sinclair Research ZX81 en el Reino Unido, que es significativamente menos costosa que otras computadoras en el mercado.
Mayo
editar- 11 de mayo - Nace JP Karliak en Chicago, Illinois; actor, actor de voz y comediante estadounidense.
Junio
editar- Alan Bayley, Robert Brown y Craig Nelson fundan Starpath en Santa Clara, California.
- Texas Instruments lanza la TI-99/4A, una actualización de la TI-99/4 de 1979.
- Se lanza Ultima, el comienzo de una exitosa serie de juegos de rol para computadora.
Julio
editar- El port de Asteroids de Atari es un lanzamiento importante para Atari 2600, y es el primer juego para el sistema que utiliza la conmutación de bancos de memoria.
- Se lanza la Namco Warp & Warp en Japón.
- 9 de julio - Nintendo lanza Donkey Kong, que presenta a los personajes de Donkey Kong y Mario, y establece la plantilla para el género de juegos de plataformas. También es uno de los primeros videojuegos con una historia integral.[1]
Agosto
editar- Konami lanza Frogger.
- Se lanza la Namco Warp & Warp en Norteamérica.
- IBM y Microsoft incluyen el juego DONKEY.BAS con IBM PC, posiblemente el primer juego compatible con IBM PC.
- 12 de agosto - se lanza la computadora personal de IBM por US$1565 (en torno a $5245 en 2023), con 16K de RAM, sin unidades de disco y gráficos CGA de 4 colores.
Septiembre
editar- Muse Software lanza la aventura de acción y sigilo Castle Wolfenstein para Apple II.
- Se anza Wizardry para la Apple II es el primero de una franquicia de juegos de rol para computadora que finalmente abarca ocho juegos.
- 30 de septiembre - Data East lanza el juego de laberinto isométrico de desplazamiento vertical Treasure Island.
Octubre
editar- Frogger es distribuido en América del Norte por Sega-Gremlin.
- Rock-Ola lanza Fantasy, el primer juego con una función de continuación.
- Atari lanza Tempest, uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color-QuadraScan de Atari. También fue el primer juego que permitió al jugador elegir su nivel inicial (un sistema que Atari denominó "SkillStep").
- VCO Object, la primera placa de sistema arcade dedicada a pseudo-3D, gráficos de sprite-scaling, debuta con el lanzamiento de Turbo.
- Pat Roper funda Games by Apollo en Richardson, Texas.
- 18 de octubre - Sega lanza Turbo, un videojuego de carreras que presenta una perspectiva en tercera persona y un formato de carrera con vista trasera.
- 21 de octubre - Williams Electronics lanza Stargate, la secuela de Defender.
Noviembre
editar- Comienza la revista británica de videojuegos Computer and Video Games.
- Namco lanza Bosconian, un shooter multidireccional con voz.
- NEC lanza la computadora personal PC-8801 en Japón.
- Se lanza Game & Watch de Nintendo en Suecia.
Diciembre
editar- Jump Bug, el primer juego de plataformas de desplazamiento , desarrollado por Hoei/Coreland y Alpha Denshi, es distribuido en Norteamérica por Rock-Ola bajo licencia de Sega.
- 1 de diciembre - Acorn Computers Ltd lanza la computadora doméstica BBC Micro.
Desempeño financiero
editar- El mercado de videojuegos de arcade en los Estados Unidos genera US$4 800 000 000 (en torno a $16 086 676 428 en 2023) en ingresos.[2]
- El mercado de los videojuegos domésticos en los Estados Unidos genera US$1 000 000 000 (en torno a $3 351 390 922 en 2023) en ingresos por ventas,[3] y Atari sigue siendo el líder del mercado.[4]
- El mercado de videojuegos domésticos en Europa tiene un valor de US$200 000 000 (en torno a $670 278 184 en 2023).[5]
Videojuegos arcade más taquilleros
editarEl videojuego más taquillero del año fue Pac-Man con US$1 200 000 000 (en torno a $4 021 669 107 en 2023) en ingresos de juegos de arcade, tres veces los ingresos de taquilla de la película más taquillera Star Wars (1977) en cinco años.[6]
Japón
editarEn Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación en 1981, según la tabla anual Game Machine.[7]
Pos. | Título | Fabricante | Género |
---|---|---|---|
1 | Donkey Kong | Nintendo | Plataformas |
2 | Janputer | Sanritsu | Lógica |
3 | Pro Golf | Data East | Deportes |
4 | Pac-Man | Namco | Laberinto |
5 | Qix | Taito | Lógica |
6 | Galaga | Namco | Shoot em-up |
7 | Bosconian | ||
8 | Crazy Climber | Nichibutsu | Plataformas |
9 | Crush Roller | Kural | Laberinto |
10 | Grand Champion | Taito | Carreras |
Estados Unidos
editarEn los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los tres juegos de arcade más taquilleros de 1981, según las listas de arcade anuales Cash Box y RePlay.
Pos. | Play Meter[8] | Cashbox[9] | RePlay[10] | Ingresos (inflación) | Género |
---|---|---|---|---|---|
1 | Pac-Man | US$1 000 000 000 (en torno a $3 351 390 922 en 2023)[11] | Laberinto | ||
2 | Defender | Desconocido | Shoot em-up | ||
3 | Desconocido | Asteroids | Desconocido |
Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación de cada mes en 1981, según las listas de arcade Play Meter y RePlay.
Mes | Play Meter | RePlay | Ref. |
---|---|---|---|
enero | Pac-Man[12] | Asteroids | [13] |
febrero | [14] | ||
marzo | [15] | ||
abril | Defender | [16] | |
mayo | [17][18] | ||
junio | Scramble | [19] | |
julio | Desconocido | Pac-Man | [20] |
agosto | Defender[21] | Defender | [22] |
septiembre | Gorf [23] | [24] | |
octubre | Donkey Kong[25] | [26] | |
noviembre | Desconocido | [27] | |
diciembre | Vanguard | Pac-Man | [28][29] |
1981 | Pac-Man | [8][10] |
Videojuegos domésticos más vendidos
editarLos siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en 1981.[30]
Pos. | Título | Plataforma | Desarrollador | Distribuidor | Género | Ventas |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Space Invaders | Atari 2600 | Taito | Atari | Shoot em-up | 2,964,137 |
2 | Warlords | Atari | Acción | 936,861 | ||
3 | Breakout | 838,635 | ||||
4 | Night Driver | Carreras | 779,547 | |||
5 | Asteroids | Shoot em-up | 407,090 | |||
Football | Deportes | Desconocido |
Sistemas domésticos más vendidos
editarPos. | Sistema | Fabricante(s) | Tipo | Generación | Ventas | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Game & Watch | Nintendo | Handheld | — | 4,000,000+ | [31] |
2 | Atari 2600 | Atari | Consola | Segunda | 3,600,000 | [32][33] |
3 | Computadora personal | Varios | Computadora | 8-bit/16-bit | 1,400,000 | [34] |
4 | Intellivision | Mattel | Consola | Segunda | 1,000,000+ | [35] |
5 | Atari 400/Atari 800 | Atari | Computadora | 8-bit | 300,000 | [34] |
6 | ZX81 | Sinclair Research | 8-bit | 250,000+ | [36] | |
7 | TRS-80 | Tandy Corporation | 8-bit | 250,000 | [34] | |
8 | Apple II | Apple | 8-bit | 210,000 | [34] | |
9 | Commodore PET | Commodore International | 8-bit | 40,000 | [34] | |
10 | IBM PC | IBM | 8-bit/16-bit | 35,000 | [34] |
Referencias
editar- ↑ «Donkey Kong, Arcade Video game by Nintendo (1981)». www.arcade-history.com. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Smith, Keith (27 de diciembre de 2013). «The Golden Age Arcade Historian: Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades?». The Golden Age Arcade Historian. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «George Lucas and the digital revolution». Archivado desde el original el 29 de enero de 2015. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «Spectrum». Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2014. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «SPECIAL EFFECTS ARE REVOLUTIONIZING FILM». The New York Times (en inglés estadounidense). 4 de julio de 1982. ISSN 0362-4331. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines» (PDF). Game Machine (Amusement Press) (182): 30. 15 de febrero de 1982.
- ↑ a b «1981». Play Meter 20 (13): 66. diciembre de 1994.
- ↑ 1981 Jukebox/Games Road Survey. Cash Box Pub. Co. 31 de octubre de 1981. p. C-18. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ a b Acclaim From Authoritative Industry Sources: Best Pac-Man Video Game Of The Year. Cash Box Pub. Co. 26 de diciembre de 1981. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Europe (en inglés). Delegation of the Commission of the European Communities. 1980. pp. 217-234. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Sullivan, George (1983). Screen play : the story of video games. F. Warne. pp. 38-47. ISBN 0-7232-6251-9. OCLC 9575043. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. enero de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. febrero de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. marzo de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. abril de 1981.
- ↑ «Top Coin-Op Video Game Earners». Play Meter. 20 de mayo de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. mayo de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. junio de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. julio de 1981.
- ↑ Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 34. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. agosto de 1981.
- ↑ Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 121. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. septiembre de 1981.
- ↑ Donkey Kong 1. 1982-11. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. octubre de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. noviembre de 1981.
- ↑ «Equipment Poll». Play Meter. diciembre de 1981.
- ↑ «RePlay: The Players' Choice». RePlay. diciembre de 1981.
- ↑ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. Via "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari. Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003.
- ↑ «テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY». www.ne.jp. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Pollack, Andrew (9 de junio de 1982). «THE VIDEO GAME SALES WAR». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «Gobbling up the home video market». news.google.com. p. C-6. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ a b c d e f Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «Computerized games hit profits jackpot for Mattel company». Christian Science Monitor. 24 de mayo de 1982. ISSN 0882-7729. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ More Sinclair Computers Than Any Other!. 1982-04. Consultado el 31 de julio de 2022.