Anexo:Filiales de Ubisoft
Ubisoft es una distribuidora de videojuegos francesa, cuya sede se encuentra en Montreuil, fundada en marzo de 1986 por los hermanos Guillemot. Desde su creación, Ubisoft se ha convertido en una de las mayores distribuidoras de videojuegos y tiene el mayor equipo de desarrollo interno con más de 20 000 empleados trabajando en más de 45 estudios a fecha de mayo de 2021.[1]
Mientras Ubisoft ha creado múltiples estudios internos, tales como Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Montpellier y Ubisoft Paris, la compañía también ha adquirido diferentes estudios, como Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections Interactive y FreeStyleGames. Los estudios de Ubisoft frecuentemente cooperan entre sí en sus proyectos, compartiendo diferentes tareas de desarrollo. Assassin's Creed: Unity, publicado en 2014, fue desarrollado por diez estudios colaboradores a nivel mundial.[2]
Norteamérica
editarBlue Mammoth Games
editarBlue Mammoth Games, con sede en Atlanta, Georgia, fue fundada por Lincoln Hamilton y Matt Woomer en 2009.[3] En octubre de 2012, Xaviant, otra desarrolladora con sede en Atlanta, adquirió una participación del 50 % en la empresa.[4] En noviembre de 2017, Blue Mammoth anunció que se abriría un nuevo estudio en Ámsterdam, Países Bajos, para contratar a 25 personas,[5] abriéndose en enero de 2018.[6] Blue Mammoth fue adquirida por Ubisoft el 1 de marzo de 2018.[7] El principal producto de la empresa es Brawlhalla.[1]
Hybride Technologies
editarHybride Technologies, con sede en Piedmont, Quebec, es una compañía tecnológica fundada en 1991. Su principal rol es crear efectos visuales para películas y series de televisión, habiendo contribuido en películas como Jurassic World, Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza y Han Solo: una historia de Star Wars. La compañía fue adquirida por Ubisoft en 2008.[1] Actualmente, tiene una segunda oficina en Ubisoft Montreal en Montreal, Quebec, la cual se creó en febrero de 2016.[8]
Quazal
editarQuazal, con sede en Montreal, Quebec, es una desarrolladora de software fundada en 1998 por Sylvain Beaudry, Martin Lavoie y Carl Dionne. La empresa se centra en el desarrollo de herramientas de multijugador multiplataforma para videojuegos, principalmente Net-Z y Rendez-Vous.[9] El 4 de noviembre de 2010, se anunció que Ubisoft había comprado Quazal.[10][11][12]
Red Storm Entertainment
editarRed Storm Entertainment fue fundada por el novelista Tom Clancy, el director ejecutivo Steve Reid y 17 miembros de personal en Cary, Carolina del Norte, en 1996. La compañía distribuyó su propio primer videojuego de disparos táctico, Tom Clancy's Rainbow Six en 1998. Ubisoft adquirió el estudio en el año 2000, tras lo cual Red Storm continuó trabajando en videojuegos de disparos tácticos con la franquicia de Tom Clancy y desarrolló Tom Clancy's Ghost Recon en 2001, así como su secuela Tom Clancy's Ghost Recon 2, en 2004. Red Storm sigue colaborando con otros estudios de Ubisoft en futuros títulos de Ghost Recon y colaborando en el desarrollo de diferentes juegos de la saga Far Cry. En 2008 Ubisoft adquirió los derechos del nombre Tom Clancy para sus videojuegos.[13][14] Red Storm fue uno de los primeros estudios de Ubisoft en desarrollar proyectos de realidad virtual, comenzando con el desarrollo de Werewolves Within en 2016 y Star Trek: Bridge Crew en 2017.[1]
Ubisoft CRC (NCSA)
editarEl Centro de Relación con el Consumidor de Ubisoft gestiona los servicios de atención al cliente y gestión de comunidad para los territorios de Norte-, Centro- y Suramérica, localizándose en Cary, Carolina del Norte y compartiendo espacio de oficinas con Red Storm Entertainment.[15]
Ubisoft Halifax
editarUbisoft Halifax (anteriormente con nombre Longtail Studios Halifax) tiene su sede en Halifax, Nueva Escocia, y es conocida por el codesarrollo de la serie Rocksmith.[16] La compañía fue fundada en 2009 como un estudio de la empresa Longtail Studios, con sede en Nueva York, fundada a su vez en 2004 por el cofundador de Ubisoft Gérard Guillemot.[17] En julio de 2009, Longtail Studios ofreció a sus 23 empleados en la ciudad de Carlottetown, en la provincia de Isla del Príncipe Eduardo (PEI), la posibilidad de trasladarse al nuevo estudio en Halifax.[18] La medida fue recibida por el Ministro de innovación, Allan Campbell, ofreciendo subsidios a Longtail Studios y exenciones fiscales para conservar los puestos de trabajo en PEI.[19]
En agosto de 2013, Longtail Studios Halifax se unió con la asociación de software de entretenimiento de Canadá, momento en el que la compañía tenía 45 empleados.[17] El 13 de octubre de 2015, Ubsoft adquirió Longtail Studios Halifax, tomando cargo de más de 30 empleados y renombrando la empresa como Ubisoft Halifax.[20] Otros 10 puestos de contratación se abrieron inmediatamente.[21] Durante la adquisición, Ubisoft planeó la expansión de su negocio en videojuegos para móviles en Canadá.[22] A fecha de mayo de 2021, Ubisoft Halifax tiene más de 70 empleados contratados.[1]
Ubisoft Montreal
editarUbisoft Montreal es el estudio de desarrollo interno más grande de Ubisoft, así como el mayor estudio de desarrollo a nivel mundial, con más de 4000 empleados.[1] Fundado en 1997 en Montreal, Quebec, el estudio empezó con tan solo 50 empleados, 25 de los cuales provenían de la sede de Ubisoft en Francia, mientras que los demás eran contratos nuevos. Yannis Mallat es el jefe de la compañía. Mientras que Ubisoft Montreal se centraba originalmente su trabajo en títulos licenciados de temática familiar, el equipo logró un gran éxito con el lanzamiento de dos títulos: Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Tom Clancy's Splinter Cell.[23]
Tras este éxito, cambiaron su enfoque hacia títulos AAA. La compañía desarrolló Far Cry 2 y las siguientes secuelas de Far Cry, se involucró en la saga Tom Clancy's Rainbow Six desde Vegas y se ha convertido el desarrollador principal de la franquicia más exitosa de Ubisoft, Assassin's Creed, desde el origen de la franquicia. El estudio también se involucró en la creación de nuevas propiedades intelectuales como For Honor, Watch Dogs e Hyper Scape.[1] Ubisoft Montreal tiene más de 4000 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Quebec
editarUbisoft Quebec fue fundada por Ubisoft en 2005 en la ciudad de Quebec. El estudio se creó para proveer de asistencia a los estudios principales de Ubisoft, y también ha participado en el desarrollo de contenido descargable para la saga Assassin's Creed, tales como Tyranny of King Washington para Assassin's Cred III, y Freedom Cry para Assassin's Cred IV: Black Flag.[24] El 3 de noviembre de 2010, Ubisoft anunció que había adquirido Longtail Studios Quebec, el estudio de Longtail Studios con sede en Nueva York, fundada a su vez en 2003 por el cofundador de Ubisoft Gérard Guillemot.[17][25] Como resultado de esto, 48 de los empleados del estudio se trasladaron a las oficinas existentes de Ubisoft Quebec. El director de la división, Andreas Mollman, renunció y 5-6 empleados fueron despedidos.[26][27]
El estudio trabajó en el desarrollo de Marvel Avengers: Battle for Earth, un título para Kinect lanzado en 2012,[28] y llegó a ser el desarrollador principal de Assassin's Creed: Syndicate en 2015, sustituyendo a Montreal Studio. Fue la primera vez que el estudio de Quebec cambió su rol de estudio de apoyo a desarrollador principal de un videojuego AAA. También fue desarrollador principal de Assassin's Creed Odyssey (2018) y de Immortals Fenyx Rising (2020).[29] La compañía tiene más de 500 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Saguenay
editarUbisoft Saguenay, en Chicoutimi, Quebec, fue anunciado en septiembre de 2017 y abrió en febrero de 2018 con 20 empleados, dirigido por Jimmy Boulianne.[1] El estudio funcionará para dar apoyo en línea y de componentes de conectividad de videojuegos de Ubisoft.[30] Tiene 75 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft San Francisco
editarUbisoft San Francisco fue fundada en 2009 en la sede de Ubisoft Norteamérica en San Francisco, California. El estudio es el desarrollador principal de los videojuegos de la saga Rocksmith. En la mitad de la década de 2010, se contrataron multitud de nuevos empleados, colaborando con Matt Stone y Trey Parker en desarrollar South Park: Retaguardia en peligro, un videojuego de rol ambientado en el universo de South Park.[1]
Ubisoft Sherbrooke
editarUbisoft Sherbrooke fue fundada en noviembre de 2021 en Sherbrooke, Quebec. El estudio co-desarrollará las principales franquicias de Ubisoft,[31] tales como la franquicia Assassin's Creed.[32]
Ubisoft Toronto
editarUbisoft Toronto fue fundado por Ubisoft en mayo de 2010 en Toronto, Ontario.[33] La apertura del estudio se puede atribuir al éxito del estudio de Montreal, lo cual alentó a Ubisoft a continuar su expansión en Canadá.[34] El equipo en Toronto se compone principalmente de empleados del estudio de Montreal que previamente habían trabajado en Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction.[35] Entonces, el estudio tomó el mando principal en el desarrollo de Tom Clancy's Splinter Cell, ya que el jefe de entonces Jade Raymond consideró que es la franquicia más icónica de Ubisoft y puede ayudar al estudio a expandirse y contratar personal. Su videojuego debut, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento.[36]
El estudio continuó contribuyendo en otros proyectos de Ubisoft, incluyendo Far Cry 4 y Assassin's Creed: Unity.[37] Raymond dejó el estudio y formó otro llamado Motive Studios en 2015.[38] Clint Hocking, el director de Far Cry 2, trabajó en el estudio de Toronto.[39] Este también fue el desarrollador principal de Starlink: Battle for Atlas, un juego sobre juguetes que cobran vida,[1] y de Watch Dogs: Legion, los cuales fueron dirigidos por Hocking.[40] También sustituyó a Ubisoft Montreal como desarrollador principal de Far Cry 6.[41]
Ubisoft Winnipeg
editarEl 6 de abril de 2018, Ubisoft anunció inversiones con valor de 35 millones de dólares canadienses en la provincia de Manitoba para crear 100 empleos en 5 años, estableciendo un estudio localizado en Winnipeg. Darryl Long trabajará como director ejecutivo del estudio,[42] el cual trabajará en franquicias de mundo abierto de Ubisoft.[1]
Europa
editar1492 Studio
editar1492 Studio se fundó en Vailhauquès, Francia, en 2014 por Clire y Thibaud Zamora, y fue adquirida por Ubisoft en febrero de 2018. Desarrolló Is it Love?, un videojuego de móviles episódico gratuito.[1]
Future Games of London
editarFuture Games of London se fundó en 2009 en Londres, Inglaterra. El estudio lanzó al mercado Hungry Shark antes de su adquisición por Ubisoft en octubre de 2013.[43] El estudio continua trabajando en nuevas entregas de la saga Hungry Shark.[1]
Green Panda Games
editarUbisoft adquirió el 70% de las acciones de Green Panda Games en julio de 2019, con la posibilidad de adquirir la empresa en su totalidad. Esta fue fundada en 2013 con sede en París como una desarrolladora y distribuidora de más de 10 videojuegos para móviles.[44] Green Panda Games tiene 120 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
i3D.net
editarEn noviembre de 2018 se anunció que Ubisoft adquiría i3D.net, la cual es una empresa neerlandesa de alojo de servidores. La adquisición se cerró antes del fin del año fiscal 2018-19.[45]
Ivory Tower
editarIvory Tower fue fundada en Lyon, Francia, en septiembre de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley y Emmanuel Oualid.[46][47] Los tres fundaderos eran empleados de Eden Games previamente.[46] El primer videojuego de Ivory Tower fue The Crew, anunciado a través de Ubisoft, su distribuidor, en junio de 2013[48] y lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en diciembre de 2014.[49] El 5 de octubre de 2015, The Crew alcanzó los 3 millones de jugadores y Ubisoft anunció la adquisición de la compañía por una suma de dinero no revelada.[50] En aquel entonces, el estudio tenía 100 empleados.[51] El segundo videojuego de Ivory Tower fue The Crew 2, el cual fue anunciado por Ubisoft en junio de 2017[52] y lanzado al mercado para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2018.[53]
Ketchapp
editarKetchapp fue fundada en 2014 en París, Francia por los hermanos Michel y Antoine Morcos. Se especializa en la publicación de videojuegos para móviles. La compañía fue adquirida por Ubisoft en 2016.[1][54]
Kolibri Games
editarKolibri Games fue fundada en 2016 en Berlín, Alemania, como una desarrolladora de videojuegos incrementales y distribuidora de Idle Miner tycoon e Idle Factory Tycoon. Ubisoft adqurió el 75 % del estudio en 2020.[55] Kolibri Games tiene 130 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Massive Entertainment
editarMassive Entertainment fue fundada en 1997 en Ronneby, Suecia. Anteriormente era una subsidiaría de Vivendi Universal Games. El estudio se centra en el desarrollo de videojuegos de estrategia en tiempo real, tales como Ground Control y World in Conflict. Fue adquirida por Ubisoft en marzo de 2008.[56] Tras esto, Massive Entertainment ha trabajado en Uplay, la plataforma de distribución digital de Ubisoft, y en el desarrollo de Just Dance Now.[1] La empresa también ha desarrollado el motor Snowdrop, usándolo en Tom Clancy's The Division y su secuela, The Division 2, así como futuros videojuegos como los basados en la saga de películas Avatar y la franquicia Star Wars.[1][57][58]
Nadeo
editarNadeo fue fundada en el año 2000 en París, Francia, por Florent Castelnérac. Ubisoft anunció la adquisición de Nadeo el 5 de octubre de 2009.[59][60] Anne Blondel-Jouin participó como la directora de distribución de la empresa entre 2011 y 2013,[61] alcanzando el éxito con la franquicia de videojuegos de carreras TrackMania. El equipo se centró en permitir a los jugadores crear contenido propio y desarrolló una red llamada ManiaPlanet. Todos los videojuegos desarrollados por Nadeo desde la adquisición de Ubisoft en 2009 fueron videojuegos de carreras, con la excepción de ShootMania Storm, un videojuego de disparos en primera persona. El último título de Nadeo fue Trackmania, una adaptación gratuita de TrackMania Nations.
Owlient
editarOwlient es un estudio de videojuegos fundado en 2005 en París, Francia. La empresa se centra en crear títulos gratuitos, siendo su videojuego más exitoso Howrse. Owlient fue adquirida por Ubisoft en 2011.[1][62]
Ubisoft RedLynx
editarRedLynx fue fundada en el año 2000 en Helsinki, Finlandia, por los hermanos Atte y Antti Ilvessuo[63] y se centra en la creación de videojuegos de carreras, incluida la saga Trials. Durante el desarrollo de Trials Evolution, el estudio fue adquirido por Ubisoft en noviembre de 2011.[1][64] Tras esto, la empresa continuó trabajando en nuevas entregas de Trials con Trials Fusion en 2014, Trials of the Blood Dragon en 2016 y Trials Rising en 2019. Fuera de la franquicia Trials, también han desarrollado el videojuego South Park: Phone Destroyer.[65] Ubisoft RedLynx tiene más de 150 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Annecy
editarUbisoft Annecy fue fundada en 1996 en Annecy, Francia, siendo su primer videojuego Rayman Revolution para PlayStation 2. Annecy ha desarrollado la parte multijugador de múltiples videojuegos de Ubisoft, incluyendo las sagas Tom Clancy's Splinter Cell y Assassin's Creed. Su primer título como desarrolladores principales fue Steep, un videojuego de deportes de mundo abierto publicado a finales de 2016.[1] El estudio era previamente conocido como Ubisoft Simulations.[66][67] También ha colaborado con Massive Entertainment y trabajado en el desarrollo de Tom Clancy's The Division 2.[1] El último videojuego del estudio fue Riders Republic, el cual fue publicado el 28 de octubre de 2021.[68][69]
Ubisoft Barcelona
editarUbisoft Barcelona fue fundada en 1998, con sede en Barcelona, España. El enfoque inicial de la compañía radicaba en los videojuegos de carreras, hasta que este cambió hacia el desarrollo de videojuegos casuales, tales como Your Shape para Wii. La compañía también ha servido como estudio de apoyo, trabajando en títulos tales como Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Raving Rabbids. El estudio también a trabajado con Massive Entertainment en Star Trek: Bridge Crew.[1]
Ubisoft Barcelona Mobile
editarUbisoft Barcelona Mobile, con sede en Barcelona, España, fue fundada con el nombre de Microjocs Mobile en 2002,[70] llegando a ser parte de Digital Chocolate en agosto de 2007.[71] El estudio fue vendido a Ubisoft en septiembre de 2013 y, consecuentemente, renombrado a Ubisoft Barcelona Mobile.[72][73] Sus producciones incluyen Galaxy Life y Might & Magic: Elemmental Guardians.[1] Ubisoft Barcelona Mobile tiene más de 70 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Belgrade
editarFundada en noviembre de 2016,[74] Ubisoft Belgrado, con sede en Belgrado, Serbia, ha trabajado en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Steep: Road to the Olympics y The Crew 2. El estudio desarrolla contenido post-lanzamiento para Wildlands y Breakpoint.[1]
Ubisoft Blue Byte
editarUbisoft Blue Byte fue fundada en la ciudad de Düsseldorf, Alemania, en 1988.[1] La compañía tuvo un éxito temprano con títulos de estrategia, tales como The Settlers y Battle Isle. Blue Byte fue adquirida por Ubisoft en 2001.[75] El estudio menor principal de Ubisoft Blue Byte es Ubisoft Düsseldorf, el cual tiene 470 empleados a fecha de enero de 2023, convirtiéndolo en el estudio de videojuegos más grande de Alemania.[76]
Ubisoft Berlin
editarUbisoft Berlin fue fundada a principios de 2018 en Berlín, Alemania, centrándose en el codesarrollo. La compañía desarrollará videojuegos parte de la franquicia Far Cry.[1] En el año 2020, se confirmó que el estudio también está trabajando en Skull & Bones.[77] El estudio tiene 140 empleados a fecha de enero de 2023.[76]
Ubisoft Mainz
editarUbisoft Mainz se estableció como Related Designs por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein y Jens Vielhaben en 1995, con sede en la casa de los padres de Pottkämper en Mainz, concretamente en el distrito de Nackenheinm.[78] El 11 de abril de 2007, Ubisoft adquirió el 30% de los activos de Related Designs, así como los derechos de la saga Anno, desarrollada por este estudio.[79][80] En mayo de 2008, tenía 50 empleados.[81] El 11 de abril de 2013, Ubisoft adquirió el restante 70 % y tomó el control de Related Designs.[82] Desde entonces, la compañía desarrolló proyectos en tandem con el otro estudio alemán de Ubisoft, Blue Byte.[83] Related Designs recibió el nombre de Blue Byte en junio de 2014,[84] siendo más tarde renombrado en Ubisoft Mainz en agosto de 2019.[85] El estudio tiene 170 empleados a fecha de enero de 2023.[76]
Ubisoft Bordeaux
editarUbisoft Bordeaux fue fundada en septiembre de 2017 en Burdeos, Francia.[1] Sirve como estudio de apoyo y colabora con los estudios de Annecy, París y Montpellier en sus futuros títulos. El director es Julien Mayeux,[86] y cuenta con más de 300 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Bucharest
editarUbisoft Bucharest, con sede en Bucarest, Rumanía, fue fundada por seis personas en 1992 como el primer estudio interno de Ubisoft fuera de Francia. Desarrollaron videojuegos de las sagas Chessmaster, Silent Hunter y H.A.W.X. También ha dado soporte a otros estudios en el desarrollo del multijugador de Assassin's Creed, Assassin's Creed: Rogue, Just Dance y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.[1] Se ha establecido un equipo separado en Craiova en septiembre de 2008, con 12 empleados.[87] En diciembre de 2008, 126 empleados se incorporaron a ambos equipos (75 en Bucarest y 51 en Craiova), con un total de personal de 770 empleados.[88]
Ubisoft CRC (EMEA)
editarEl Centro de Relación con el Consumidor de Ubisoft gestiona los servicios de atención al cliente y gestión comunitaria en las regiones de Europa, Oriente medio y Asia, y se localiza en Newcastle upon Tyne, Inglaterra.[89]
Ubisoft Kyiv
editarUbisoft Kyiv fue fundada en el año 2008 en Kiev, Ucrania, originalmente como Ubisoft Kiev. El estudio se especializa es la adaptación de videojuegos de Ubisoft a computadoras personales (PC), aunque también ha trabajado en títulos como Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier y Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv colaboró con Massive Entertainment en Uplay, y con frecuencia con RedLynx en la saga Trials. En 2016, el estudio abrió un departamento de control de calidad para adaptaciones a PC. Recientemente, Ubisoft Kyiv ha trabajado estrechamente con Ubisoft Quebec en la versión para PC de Assassin's Creed Odyssey, y con RedLynx con Trials Rising.[1] En diciembre de 2019, Ubisoft Kiev fue renombrado a Ubisoft Kyiv para adaptarse a la ortografía del nombre de la ciudad en ucraniano.[90]
Ubisoft Leamington
editarUbisoft Leamington, anteriormente con nombre FreeStyleGames, fue fundada en Leamington Spa, Inglaterra, en 2002 por seis veteranos de la industria, antiguos empleados de Codemasters y Rare. El estudio ha trabajado en videojuegos de música populares, tales como DJ Hero y Sing Party mientras pertenecía a Activision. Tras el fracaso comercial de Guitar Hero Live, Activisión vendió el estudio a Ubisoft, el cual lo dirigió a colaborar con Ubisoft Reflections.[91] Ubisoft Leamington trabaja estrechamente con Ubisoft Reflections y tiene más de 100 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Milan
editarUbisoft Milan fue fundada en 1998 en Milán, Italia. El enfoque inicial del estudio fue el desarrollo de títulos de plataformas portátiles, adaptando Rayman y Rayman 2 Forever a Game Boy, y Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy a Game Boy Advance. También ha servido como estudio de apoyo para Ubisoft, ayudando a otros estudios en múltiples videojuegos, tales como Beyond Good & Evil, Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Assasin's Creed III: Liberation, Assasin's Creed: Rogue, Assassin's Creed IV: Black Flag y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. También es un desarrollador principal de la saga Just Dance. El enfoque del estudio cambió más tarde al desarrollo de videojuegos que necesitan control de movimiento, incluyendo MotionSports (con el estudio de Barcelona), We Dare y Raving Rabbids: Alive & Kicking (con el estudio de París).[1] El estudio fue el desarrollador líder del primer videojuego exclusivo de Nintendo Switch de la compañía, Mario + Rabbids Kingdom Battle, junto con Ubisoft Paris.[92] También ha desarrollado Donkey Kong Adventure, el contenido descargable para el juego,[1] y la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope.[93]
Ubisoft Montpellier
editarUbisoft Montpellier, previamente llamada Ubi Pictures, fue fundada en 1994 como unos de los departamentos gráficos de Ubisoft en Castelnau-le-Lez, Francia. El estudio ha publicado diferentes videojuegos exitosos bajo la dirección de Michel Ancel, incluyendo Rayman y Beyond Good & Evil. La compañía también ha trabajado en diferentes títulos con licencia, tales como Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio y Peter Jackson's King Kong, y ha colaborado con Éric Chahi en From Dust.[94] También ha desarrollado el motor UbiArt Framework, utilizado en títulos como Rayman Origins, Rayman Legends y Valiant Hearts: The Great War.[95] La compañía está trabajando en el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 y Space Junkies.[1]
Ubisoft Odesa
editarUbisoft Odesa fue fundada en Odesa, Ucrania, en marzo de 2018. Siendo el segundo estudio en Ucrania, trabaja en colaboración con Ubisoft Kyiv en videojuegos tales como la saga Tom Clancy's Ghost Recon y Trials Rising.[96]
Ubisoft Paris
editarUbisoft Paris fue fundada en 1992 en Montreuil, Francia, siendo el primer estudio interno de Ubisoft. Han trabajado en varios videojuegos iniciales de Rayman, así como su spin-off, Raving Rabbids. Se convirtió en el desarrollador central de la saga Tom Clancy's Ghost Recon y la de Just Dance, uno de los videojuegos de ritmo más exitosos del mercado. El último título del estudio fue Ghost Recon Breakpoint.[1] Ubisoft Paris tiene más de 700 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Paris Mobile
editarUbisoft Paris Mobile fue creada en 2013, en la misma localización que Ubisoft Paris. El estudio ha trabajado en el videojuego para móviles Assassin's Creed: Pirates.[1]
Ubisoft Reflections
editarUbisoft Reflections fue fundada en 1984 en Newcastle upon Tyne, Inglaterra. La compañía ha desarrollado diferentes franquicias de éxito, incluyendo Destruction Derby y Driver anteriormente a su adquisición por Ubisoft en julio de 2006. Tras esto, la compañía continuó trabajando en nuevos títulos de Driver, siendo el último Driver: San Francisco en 2011. Más tarde, se convirtió en equipo de apoyo para colaborar en otros títulos como Tom Clancy's The Division, trabajando en físicas de vehículos de otros videojuegos de Ubisoft y experimentando en proyectos pequeños, como Grow Home.[1] El estudio es dirigido por Lisa Opie.[97] Ubisoft Reflections trabaja estrechamente con Ubisoft Leamington y tiene más de 250 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Sofia
editarUbisoft Sofia fue fundada en 2006 en Sofía, Bulgaria. El estudio trabaja como equipo de colaboración, y ha liderado el desarrollo de Assassin's Creed III: Liberation y Assassin's Creed: Rogue.[1]
Ubisoft Stockholm
editarUbisoft Stockholm fue fundada en 2017 en Estocolmo, Suecia. Dirigido por Patrick Bach, el estudio colaborará con Massive Entertainment en el próximo videojuego de Avatar.[1][98]
Asia
editarUbisoft Abu Dhabi
editarUbisoft Abu Dhabi fue fundada en 2011 en Abu Dabi, Emiratos Árabes Unidos, con el objetivo de impulsar la industria del videojuego en el país. El estudio se centra en trabajar en videojuegos para móviles, tales como la saga CSI, y mantener Growtopia, un videojuego de Ubisoft adquirido en 2017.[99] El estudio tiene más de 60 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Chengdu
editarUbisoft Chengdu fue fundada en 2008 en Chengdu, siendo el segundo estudio de Ubisoft en China. Este ha servido como equipo de apoyo, trabajando en títulos como Scott Pilgrim vs. The World: The Game, y ha provisto de servicios de localización al idioma chino en videojuegos como Might & Magic: Duel of Champions. Ubisoft Chengdu ha liderado el desarrollo de Monkey King Escape, un título para móviles, y videojuegos casuales como Scrabble (2013), Uno (2017) y Wheel of Fortune. Ubisoft Chengdu tiene más de 420 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Da Nang
editarUbisoft Da Nang fue establecida en septiembre de 2019 en Da Nang, Vietnam. Ayudará en el desarrollo de videojuegos para móviles e "instantáneos" para otras plataformas como Facebook, con planes para contratar a 100 desarrolladores en 3 años.[100]
Ubisoft Mumbai
editarUbisoft Mumbai fue fundada en Bombay, en junio de 2018, siendo el segundo estudio en la India después de Ubisoft Pune. Trabajará conjuntamente con este y colaborará con universidades locales.[96]
Ubisoft Osaka
editarUbisoft Osaka, anteriormente llamada Digital Kids, fue fundada en Osaka, Japón. El estudio fue adquirido por Ubisoft en 2008 y desde entonces ha creado varios títulos para plataformas portátiles, incluyendo Petz. El estudio colabora con Ubisoft San Francisco.[1]
Ubisoft Philippines
editarUbisoft Philippines fue fundada en 2016 como el primer estudio de videojuegos en Filipinas.[101] Se localiza en el campus de la Universidad De La Salle en Santa Rosa, La Laguna y desarrolla videojuegos AAA junto con Ubisoft Singapore.[1][102] La compañía tiene 150 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Pune
editarUbisoft Pune, fue fundada en Pune, India, originalmente como parte de Gameloft, una desarrolladora y distribuidora de videojuegos para móviles. Ubisoft la adquirió en 2008, cuando tenía 35 miembros. El estudio comenzó a trabajar en diferentes títulos de Just Dance, títulos para móviles, adaptó a otras consolas como Nintendo Switch y proveyó de controles de calidad para videojuegos de Ubisoft. El estudio estuvo trabajando en el desarrollo del adaptación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.[103] El estudio tiene más de 1200 empleados a fecha de mayo de 2021.[1]
Ubisoft Shanghai
editarUbisoft Shanghai fue fundada en 1996 en Shanghái, y se ha convertido en uno de los estudios más grandes de China. El estudio ha trabajado como equipo de apoyo para múltiples proyectos de Ubisoft, tales como la franquicia Far Cry, trabajando en animación de vida salvaje e inteligencia artificial.[1]
Ubisoft Singapore
editarUbisoft Singapore fue fundada en 2008 como el primer estudio interno de Ubisoft en el sudeste asiático, y se localiza en el complejo Fusionopolis de Singapur. Habiendo servido como estudio de apoyo, trabajado en videojuegos tales como Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas y Assassin's Creed II, la compañía trabajó en el combate naval de Assassin's Creed III antes de expandirlo significativamente en Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Rogue. El estudio es responsable de desarrollar el multijugador en línea para videojuegos AAA como Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, publicado en 2014 y finalizado en diciembre de 2016. Tras su clausura, el director creativo del estudio, Justin Farren, anunció en la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2017 una nueva propiedad intelectual llamada Skull & Bones, cuyo desarrollo lideraría. El videojuego está programado para su lanzamiento durante el año fiscal 2023-2024.[104] Ubisoft Singapore tiene 500 empleados a partir de mayo de 2021.[1]
Antiguos estudios
editarSunflowers Interactive
editarSunflowers Interactive Entertainment Software GmbH fue fundada en 1993 por Adi Boiko y Wilhelm Hamrozi, con sede en Heusenstamm, Alemania.[105] La compañía era conocida principalmente por crear y distribuir la saga de videojuegos de estrategia en tiempo real Anno.[106] En diciembre de 2001, Sunflowers Interactive llegó a un acuerdo de exclusividad de cuatro años con la desarrolladora búlgara Black Sea Studios, dando como resultado el videojuego Knights of Honor (2004).[107] En marzo de 2002, la compañía desmanteló su estudio interno de desarrollo al completo, cambiando su enfoque hacia la distribución de títulos de terceras partes.[108] Para ello, adquirieron el 30 % de las acciones del estudio Spieleentwicklungskombinat [de], con sede en Berlín.[108] Sunflowers Interactive firmó un contrato con Aspyr en agosto de 2006, consiguiendo una mayor distribución de sus videojuegos en Norteamérica.[109] El 11 de abril de 2017, Ubisoft anunció que habían adquirido Sunflowers Interactive y la saga Anno, fusionando a la empresa en la rama de distribución propia de Ubisoft para esta saga.[79] El cofundador Boiko afirmó que estaba satisfecho con la adquisición, sabiendo que Ubisoft y Related Designs crearían "algo increíble".[110] Sin embargo, tanto Boiko como Hamrozi afirmaron que no querían trabajar con Ubisoft y planearon crear una nueva empresa en su lugar.[111][112]
Ubisoft Casablanca
editarUbisoft Casablanca fue fundada en abril de 1998 en Casablanca, Marruecos.[113][114] El primer título del estudio fue la versión para la plataforma Nintendo 64 de Donald Duck: Goin' Quackers.[113] Ubisoft Casablanca colaboró en el desarrollo de diferentes juegos para plataformas portátiles.[114] En junio de 2007, Ubisoft aseguró que querían expandir el estudio en 150 personas utilizando incentivos del gobierno.[115] Entre 2008 y 2010, el estudio también trabajó en un campus para el entrenamiento de 300 graduados en desarrollo de videojuegos.[113] Ubisoft Casablanca fue cerrada el 13 de junio de 2016, tras un giro en el mercado y la incompatibilidad de la posición del estudio en los planes futuros de Ubisoft.[114] El estudio había empleado a 48 miembros y era el estudio de videojuegos más antiguo del Norte de África.[113] Las compañías fundadas por antiguos empleados de Ubisoft Casablanca incluyen las desarrolladoras TheWallGames, fundada por Yassine Arif, Rym Games, fundada por Imad Kharijah y Othman El Bahraoui, y Palm Grove Software, fundada por Khalil Arafan, así como el colectivo Moroccan Game Developers, fundado en 2011 por Arif y Osama Hussain para promover el desarrollo de videojuegos en Marruecos.[113]
Ubisoft Sao Paulo
editarUbisoft Sao Paulo tiene su sede en São Paulo, Brasil. El 24 de junio de 2008 se anunció la fundación del estudio con una apertura planeada de 20 empleados para finales de julio de 2008, y con el objetivo de contratar a, aproximadamente, 200 miembros en un espacio de tiempo de cuatro años.[116][117][118][119][120] En sus inicios, el director del estudio, Bertrand Chaverot afirmó que Ubisoft estaba considerando abrir estudios adicionales en Río de Janeiro y Florianópolis. El 20 de enero de 2009, se anunció que Ubisoft había adquirido la compañía Southlogic Studios, con sede en Porto Alegre, la cual se fusionó con Ubisoft Sao Paulo.[121][122][123] El 29 de septiembre de 2010, Ubisoft informó que, debido al descenso del interés en el mercado por los videojuegos de Nintendo DS, las operaciones en Brasil serían revaluadas, y que las instalaciones de desarrollo de Ubisoft Sao Paulo serían reducidas a finales de año.[124][125]
Ubisoft Zurich
editarUbisoft Zurich comenzó contratando personal para un videojuego gratuito no anunciado en agosto de 2011.[126] La compañía fue fundada por Yann Le Tensorer, quién se convirtió en el director ejecutivo, en Thalwil, un barrio de Zúrich, Suiza.[127] En una entrevista con la revista suiza 20 Minuten, Le Tensorer explicó que Ubisoft Zürich desarrollaría videojuegos, centrándose en la jugabilidad en línea.[128] También afirmó que la compañía estaba planificando inicialmente contratar 20 personas, y más tarde expandir el estudio conforme creciese el sector de desarrollo de videojuegos suizo, al igual que en el caso de Ubisoft Montreal.[128] Sin embargo, en octubre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Zúrich cerraría a finales de ese mes, citando la cancelación del videojuego en desarrollo exclusivo del estudio como razón del cierre.[129] Se despidió a 16 personas en el proceso, todos de los cuales recibieron ofertas laborales en otros estudios de Ubisoft.[129]
Wolfpack Studios
editarWolfpack Studios Inc. fue fundada en la ciudad de Round Rock, Texas, en 1999 por J. Todd Coleman junto con su amigo de la escuela secundaria James Nance y su compañero de habitación de la universidad Josef Hall.[130][131] Ubisoft anunció el 1 de marzo de 2004 que habían adquirido Wolfpack Studios, la cual en aquel momento tenía 20-25 empleados, por un valor sin revelar.[132][133] Los tres fundadores abandonaron la compañía tras la compra, de los cuales Coleman y Hall se incorporaron más tarde a KingsIsle Entertainment.[130] El 1 de abril de 2006, Ubisoft anunció que la empresa cerraría el 15 de mayo de 2006.[134] El 1 de abril de 2006, Ubisoft anunció que cerraría la empresa el 15 de mayo de 2006.[134] El único producto de Wolpack Studios fue Shadowbane, el cual se publicó en marzo de 2003. Varios antiguos miembros de Wolfpack Studios establecieron un sucesor, Stray Bullet Games, en las mismas oficinas el 1 de junio de 2006.[134]
Referencias
editar- ↑ a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an añ ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba «Ubisoft Press Kit 2021». Ubisoft. Mayo de 2021. pp. 17-63. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2022.
- ↑ Makuch, Eddie (15 de mayo de 2014). «10 studios are working on Assassin's Creed Unity; that's three more than AC4». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Naeem, Maci (2 de marzo de 2018). «Ubisoft acquires 'Brawlhalla' developer Blue Mammoth Games – Making Games». Makinggames.biz. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ Williams, Mike (16 de octubre de 2012). «Xaviant buys 50 percent stake in Dungeon Blitz dev». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018. Consultado el 17 de diciembre de 2018.
- ↑ Batchelor, James (20 de octubre de 2017). «Brawlhalla dev Blue Mammoth Games opening new Netherlands studio». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018. Consultado el 17 de diciembre de 2018.
- ↑ Handrahan, Matthew (2 de marzo de 2018). «Ubisoft acquires Blue Mammoth Games». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ Chan, Stephanie (2 de marzo de 2018). «Ubisoft's acquisition of Brawlhalla studio Blue Mammoth Games boosts its online stable». venturebeat.com. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ «Hybride opens a new studio in Montreal». Hybride Technologies. 23 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ Drummelsmith, Mike (8 de noviembre de 2004). «Middleware Postmortem: Quazal Technologies». Gamasutra. UBM TechWeb. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 1 de mayo de 2017.
- ↑ Pearson, Dan (5 de noviembre de 2010). «Ubisoft acquires long-term partner Quazal». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010. Consultado el 1 de mayo de 2017.
- ↑ «Ubisoft buys Assassin's Creed multiplayer tech maker». Gamespot.com. 4 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021.
- ↑ Bertz, Matt (4 de noviembre de 2010). «Ubisoft Acquires Multiplayer Middleware Company». Game Informer (GameStop). Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 1 de mayo de 2017.
- ↑ Terdiam, Daniel (20 de marzo de 2008). «Ubisoft buys Tom Clancy's name». CNET. Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2021.
- ↑ Mitchell, Richard (25 de marzo de 2008). «Clancy name bought by Ubisoft, worth big bucks.». Xbox360fanboy.com. Archivado desde el original el 24 de enero de 2009. Consultado el 28 de febrero de 2010.
- ↑ «Welcome Ubisoft CRC!». Red Storm Entertainment (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021. Consultado el 24 de febrero de 2021.
- ↑ «Ubisoft acquires Rocksmith developer Longtail Studios». mcvuk.com. 14 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ a b c «Halifax's Longtail Studios join ESAC». Entertainment Software Association of Canada. 6 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de noviembre de 2018.
- ↑ «P.E.I. tries to keep video game developer». cbc.ca. Archivado desde el original el 16 de enero de 2015. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Leray, Joseph (7 de septiembre de 2009). «P.E.I. goes to bat for Longtail Studios with tax breaks». Destructoid. Archivado desde el original el 8 de julio de 2012. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Grubb, Jeff (13 de octubre de 2015). «Ubisoft adds another team in Canada as it acquires developer Longtail Halifax». venturebeat.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Handrahan, Matthew (14 de octubre de 2015). «Ubisoft acquires Longtail Studios». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Kerr, Chris (14 de octubre de 2015). «Ubisoft looks to build mobile presence with Longtail acquisition». gamasutra.com. Archivado desde el original el 11 de enero de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017.
|autor=
y|apellido=
redundantes (ayuda) - ↑ Dyer, Mitch (3 de febrero de 2014). «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Batchelor, James (3 de diciembre de 2014). «Ubisoft Quebec takes the lead for next Assassin's Creed». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Alexander, Leigh (3 de noviembre de 2010). «Ubisoft Acquires Longtail's Quebec Studio». gamasutra.com. Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Ransom-Wiley, James (11 de marzo de 2010). «Ubisoft Quebec adds a Longtail studio». Engadget. Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Nunneley, Stephany (3 de noviembre de 2010). «Ubisoft buys Michael Jackson Experience dev Longtail Studios». vg247.com. Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Fletcher, JC (5 de octubre de 2012). «Marvel Avengers: Battle for Earth on Kinect and Wii U from Ubisoft». Joystiq. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Phillips, Tom (10 de septiembre de 2020). «Immortals Fenyx Rising is a messy mash-up of the best Nintendo and Ubisoft games this generation». Eurogamer. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020. Consultado el 11 de septiembre de 2020.
- ↑ Batchelor, James (5 de septiembre de 2017). «Ubisoft creating 1,000 new jobs with two new Quebec studios». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017. Consultado el 5 de septiembre de 2017.
- ↑ «Ubisoft announces the opening of a new studio in Sherbrooke». Ubisoft Montreal. 16 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 30 de enero de 2022. Consultado el 24 de diciembre de 2021.
- ↑ Morin, Camille (13 de septiembre de 2022). «Ubisoft's studio in Sherbrooke to work on iconic Assassin's Creed brand». Ubisoft Sherbrooke (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2022. Consultado el 20 de marzo de 2023.
- ↑ Kumar, Matthew (25 de mayo de 2010). «Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto». gamasutra.com. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ McEloy, Griffin (7 de junio de 2009). «Ubisoft opening studio in Toronto, continuing to take over Canada [Update]». Engadget. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Clayman, David (25 de mayo de 2010). «New Splinter Cell And Unannounced Ubisoft Title In the Works». IGN. Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 3 de agosto de 2015.
- ↑ Reynolds, Matthew (4 de agosto de 2013). «Jade Raymond on the founding and future of Ubisoft Toronto». Digital Spy. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Takahashi, Dean (12 de junio de 2017). «Ubisoft unveils Starlink video game with toys that attach to your controller». VentureBeat. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Crecente, Brian (13 de julio de 2015). «Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal». Polygon. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de septiembre de 2015.
- ↑ O'Conner, Alice (27 de agosto de 2016). «Far Cry 2's Clint Hocking Rejoins Ubisoft». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Webster, Andrew (10 de junio de 2019). «Watch Dogs Legion hands-on: an ambitious evolution of the series». The Verge. Archivado desde el original el 11 de junio de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2020.
- ↑ Phillips, Tom (12 de julio de 2020). «Far Cry 6 officially confirmed». Eurogamer. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020.
- ↑ «Video game giant Ubisoft to open Winnipeg office». CBC.ca. 6 de abril de 2018. Archivado desde el original el 9 de abril de 2018. Consultado el 6 de abril de 2018.
- ↑ Campbell, Colin (1 de octubre de 2013). «Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London». Polygon. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Makuch, Eddie (31 de julio de 2019). «Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games». GameSpot. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2019.
- ↑ Ubisoft Entertainment S.A. (30 de noviembre de 2018). «Ubisoft to acquire i3D.net to strengthen online services and bring best in class experiences to players». GlobeNewswire. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018. Consultado el 5 de diciembre de 2018.
- ↑ a b Long, Neil (27 de noviembre de 2013). «The Eden project: why The Crew creator Ivory Tower quit Test Drive Unlimited 2 to start all over again». Edge. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2013.
- ↑ Reilly, Luke (5 de octubre de 2015). «Ubisoft Acquires The Crew Developer Ivory Tower». ign.com. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. Consultado el 7 de julio de 2018.
- ↑ Hillier, Brenna (10 de junio de 2013). «The Crew announced at Ubisoft E3 presser - VG247». vg247.com. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. Consultado el 7 de julio de 2018.
- ↑ Matulef, Jeffrey (6 de octubre de 2014). «The Crew release date set for December». eurogamer.net. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018.
- ↑ Weber, Rachel (5 de octubre de 2015). «Ubisoft acquires Ivory Tower studio». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (6 de octubre de 2015). «Ubisoft buys The Crew developer Ivory Tower». eurogamer.net. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018.
- ↑ Tucker, Kevin (12 de junio de 2017). «E3 2017: Ubisoft Shows Off The Crew 2». Shacknews. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018.
- ↑ Bailey, Kat (16 de mayo de 2018). «The Crew 2 Once Again Erases My Home State From History». USgamer.net. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (28 de septiembre de 2016). «Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2017.
- ↑ «Ubisoft Acquires Mobile Game Studio Kolibri Games». news.ubisoft.com (en inglés estadounidense). 3 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2020. Consultado el 3 de febrero de 2020.
- ↑ Martin, Matt (17 de marzo de 2009). «Massive Entertainment founder leaves studio». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 12 de julio de 2016.
- ↑ Takahashi, Dean (28 de febrero de 2017). «Ubisoft is working on an Avatar game using the Snowdrop engine». VentureBeat. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ «The Star Wars Project». Snowdrop. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2023. Consultado el 14 de marzo de 2023.
- ↑ Graft, Kris (5 de octubre de 2009). «Ubisoft Acquires TrackMania Developer Nadeo». Gamasutra. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019.
- ↑ McWhertor, Michael (5 de octubre de 2009). «Ubisoft Buys TrackMania Developers Nadeo». Kotaku. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2019. Consultado el 14 de noviembre de 2019.
- ↑ Peel, Jeremy (27 de febrero de 2013). «Shootmania Storm and Trackmania 2: Stadium coming to Steam». PCGamesN. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019.
- ↑ Nunneley-Jackson, Stephany (12 de julio de 2011). «Ubisoft acquires Owlient and Howrse Brand to expand free-to-play portfolio». Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de enero de 2014.
- ↑ Barron, Joseph (7 de marzo de 2013). «Global Game: From starting out to selling up – RedLynx on how to thrive in Helsinki». pocketgamer.biz. Archivado desde el original el 20 de abril de 2018. Consultado el 28 de mayo de 2017.
- ↑ Sinclair, Brandon (2 de noviembre de 2011). «Ubisoft acquires Trials studio». GameSpot. Archivado desde el original el 3 de julio de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ «South Park Phone Destroyer | Ubisoft (US)». www.ubisoft.com (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023. Consultado el 2 de febrero de 2023.
- ↑ Matulef, Jeffrey (12 de mayo de 2015). «The Division set for an early 2016 release». eurogamer.net. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 8 de septiembre de 2018.
- ↑ Parsons, Don (29 de noviembre de 2016). «Ubisoft's Not Sending out Early Review Copies For Steep». techraptor.net. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 8 de septiembre de 2018.
- ↑ Wright, Sam (11 de septiembre de 2020). «Riders Republic: First look». Red Bull. Archivado desde el original el 19 de abril de 2021. Consultado el 13 de septiembre de 2020.
- ↑ Winslow, Jeremy (16 de julio de 2021). «Riders Republic Suffers Another Delay To October 28». GameSpot. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 18 de septiembre de 2021.
- ↑ «Company Overview of Microjocs Mobile S.L.». Bloomberg.com. 5 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ «Digital Chocolate's double swoop». mcvuk.com. 13 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 18 de septiembre de 2018.
- ↑ Handrahan, Matthew (24 de septiembre de 2013). «Ubisoft buys Digital Chocolate Barcelona». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018.
- ↑ «Digital Chocolate, Which Nurtured Some Of Gaming's Best Talent, Sells Its Barcelona Studio To Ubisoft». techcrunch.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018.
- ↑ McAloon, Alissa (17 de noviembre de 2016). «Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia». gamasutra.com. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ Ho, Jennifer (8 de febrero de 2001). «Ubi Soft acquires Blue Byte Software». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de julio de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ a b c Fröhlich, Petra (16 de enero de 2023). «Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update)» [The largest game studios in Germany in 2023 (update)]. GamesWirtschaft (en alemán). Archivado desde el original el 21 de enero de 2023. Consultado el 21 de enero de 2023.
- ↑ «An Update on Skull & Bones». Ubisoft. 9 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 13 de enero de 2021. Consultado el 18 de septiembre de 2020.
- ↑ KG, VRM GmbH & Co. «Hobby Spiele-Design wurde Beruf». allgemeine-zeitung.de. Consultado el 18 de julio de 2018.Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- ↑ a b Boyer, Brandon (11 de abril de 2007). «Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise». gamasutra.com. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Sinclair, Brendan (11 de abril de 2007). «Ubisoft buys owner of 1701 A.D.». gamespot.com. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Linken, Andre (19 de mayo de 2008). «Related Designs – Anno 1701-Macher expandieren – GameStar». gamestar.de. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ «Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs». polygon.com. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Sinclair, Brendan (11 de abril de 2013). «Ubisoft completes Related Designs acquisition». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Sosinka, Michael (18 de junio de 2014). «Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge». gamezone.de. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Valentine, Rebekah (20 de agosto de 2019). «Ubisoft rebrands its German studios». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2019. Consultado el 12 de diciembre de 2019.
- ↑ Batchelor, James (19 de abril de 2017). «Ubisoft opens two new studios». Archivado desde el original el 23 de junio de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Dumitrescu, Andrei (30 de septiembre de 2018). «Ubisoft Opens Craiova Studio». Softpedia. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de noviembre de 2018.
- ↑ Elliott, Phil (4 de diciembre de 2008). «Ubisoft to add 120 to Romanian studios». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de noviembre de 2018.
- ↑ «Ubisoft - EMEA CRC». Ubisoft.com. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021. Consultado el 24 de febrero de 2021.
- ↑ Kulikov, Oleh (9 de diciembre de 2019). «Zustrichayte, Ubisoft Kyiv! Nazvu studiyi ofitsiyno zmineno» [Meet, Ubisoft Kyiv! The name of the studio has been officially changed]. PlayUA (en ucraniano). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019. Consultado el 11 de diciembre de 2019.
- ↑ Makuch, Eddie (18 de enero de 2017). «Ubisoft Buys Guitar Hero Live, DJ Hero Dev From Activision». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 18 de enero de 2017.
- ↑ Ubisoft North America (12 de junio de 2017). «Mario + Rabbids Kingdom Battle: Behind the Scenes». YouTube. Archivado desde el original el 17 de junio de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017.
- ↑ Wesley Yin-Poole (12 de junio de 2021). «Ubisoft shows brief Mario + Rabbids Sparks of Hope gameplay». Eurogamer. Archivado desde el original el 20 de julio de 2021. Consultado el 20 de julio de 2021.
- ↑ Freeman, Will (25 de enero de 2012). «Inside Ubisoft Montpellier: A Ray of light». Develop. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ Alexander, Leigh (16 de septiembre de 2013). «Ubi-Art cultivates both creativity and culture at Ubisoft». Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de abril de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017.
- ↑ a b Wilson, Jason (22 de marzo de 2018). «Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa». Venture Beat. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018.
- ↑ «Lisa Opie appointed Managing Director». Ubisoft. 17 de mayo de 2021. Archivado desde el original el 25 de enero de 2023. Consultado el 25 de enero de 2023.
- ↑ McAloon, Alissa (8 de agosto de 2017). «Ubisoft opens new studio in Stockholm, Sweden». Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017. Consultado el 10 de noviembre de 2017.
- ↑ Kerr, Chris (1 de marzo de 2017). «Ubisoft acquires massively multiplayer social game, Growtopia». Gamasutra (en inglés). UBM Technology Group. Archivado desde el original el 11 de abril de 2019. Consultado el 6 de marzo de 2019.
- ↑ Valentine, Rebekah (26 de septiembre de 2019). «Ubisoft opens new Vietnam studio». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2019.
- ↑ Bayle, Alfred (3 de noviembre de 2016). «FULL INTERVIEW: Ubisoft dips into Philippine talent pool». Philippine Daily Inquirer. Archivado desde el original el 12 de enero de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017.
- ↑ Barreiro Jr., Victor (29 de marzo de 2016). «Ubisoft to open Philippine production studio». Rappler. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017.
- ↑ Dornbush, Jonathon (11 de septiembre de 2020). «Prince of Persia: The Sands of Time Remake Announced». IGN. Archivado desde el original el 5 de julio de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2020.
- ↑ Wales, Matt (11 de enero de 2023). «Ubisoft cancels three unannounced games, delays Skull and Bones again». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 20 de marzo de 2023.
- ↑ French, Michael (11 de abril de 2007). «Ubisoft snaps up SunFlowers». mcvuk.com. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Adams, David (9 de mayo de 2005). «Sunflowers Reveals Next ANNO». ign.com. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ «Sunflowers head to the Black Sea». eurogamer.net. 21 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ a b «Sunflowers uprooted». eurogamer.net. 28 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Seff, Micah (8 de agosto de 2006). «Aspyr Picks Sunflowers». ign.com. Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ «"In die richtigen Hände gegeben" – Adi Boiko im Interview». pcgames.de (en alemán). 15 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ Thöing, Sebastian (12 de abril de 2007). «Sunflowers-Gründer planen neues Unternehmen». pcgames.de (en alemán). Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ «Sunflowers Gründer gehen nicht zu Ubisoft – Golem.de». golem.de (en alemán). 12 de abril de 2007. Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018.
- ↑ a b c d e Mayard, Aline (14 de junio de 2016). «Ubisoft Casablanca closes: is this good news for Morocco game devs?». Wamda. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ a b c Wawro, Alex (9 de junio de 2016). «After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop». Gamasutra. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 11 de mayo de 2018.
- ↑ Royer, Brandon (14 de junio de 2007). «Ubisoft To Expand Casablanca Studio». Gamasutra. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ «Ubisoft Opens New Studio in Brazil». Wired.com. 25 de junio de 2008. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Garratt, Patrick (24 de junio de 2008). «Ubi opens development studio in Brazil». vg247.com. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ «Production Studio in South America». GamesIndustry.biz. 24 de junio de 2008. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Remo, Chris (24 de junio de 2008). «Ubisoft Announces Brazilian Development House». gamasutra.com. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Sinclair, Brendan (24 de junio de 2008). «Ubisoft opens Brazil studio». gamespot.com. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Kietzmann, Ludwig (20 de enero de 2009). «Ubisoft snatches up Brazilian studio Southlogic». Engadget. Archivado desde el original el 3 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Alexander, Leigh (20 de enero de 2009). «Ubisoft Acquires Brazilian Studio Southlogic». gamasutra.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Elliott, Phil (21 de enero de 2009). «Ubisoft expands South American interests». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 3 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Meer, Alec (29 de septiembre de 2010). «Ubisoft re-evaluates Brazilian operations». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ Graft, Kris (29 de septiembre de 2010). «Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End». gamasutra.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017.
- ↑ «Free to Play Studio Ubisoft Zurich Formed». Blue's News. 22 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018. Consultado el 19 de noviembre de 2018.
- ↑ Bodmer, Marc (15 de septiembre de 2011). «Die Schweiz hat gute junge Game-Designer» [Switzerland has good young game designers]. Neue Zürcher Zeitung (en alemán). Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018. Consultado el 19 de noviembre de 2018.
- ↑ a b «Wir werden in Zürich grosse Spiele schaffen» [In Zürich, we will create great games]. 20 Minuten (en alemán). 19 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 22 de enero de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2018.
- ↑ a b pru (23 de octubre de 2013). «Ubisoft Zürich muss dicht machen» [Ubisoft Zürich has to close]. 20 Minuten (en alemán). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018. Consultado el 19 de noviembre de 2018.
- ↑ a b Greenwood, Giselle (24 de febrero de 2008). «Game on». The Business Journals. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ Calnan, Christopher (22 de junio de 2010). «Gee Whiz: KingsIsle's 'Wizard101' game breaches 10M users». The Business Journals. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ «French company buys Wolfpack Studios». The Business Journals. 2 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ Butts, Steve (1 de marzo de 2004). «Ubisoft Acquires Wolfpack». IGN. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ↑ a b c Henderson, John (24 de julio de 2006). «Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games». Gamasutra. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018.