Anexo:Episodios de Scooby-Doo, Where are You!

La siguiente es una lista de episodios de la serie animada Scooby-Doo, ¿dónde estás? (Scooby-Doo, where are you! en la versión en inglés), producida por Hanna-Barbera productions, y estrenada el 13 de septiembre del año 1969.

La lista contiene los 25 episodios originales de la serie, divididos en dos temporadas, emitidas por la cadena CBS entre 1969 y 1971. Una selección de 9 episodios de la subsiguiente serie Scooby's All-Stars producida en 1978 fue promocionada bajo el mismo título de la serie original en los Estados Unidos por lo que también se encuentran listados en el presente artículo, aunque en realidad no forman parte de la serie original ni constituyen una nueva temporada de la misma. Dichos episodios no fueron incluidos en los DVD editados mundialmente, sin mencionar que se emitieron en una cadena diferente a la original (ABC) y no guardan relación alguna con ella en términos de producción.

Temporadas

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Temporada Episodios USA
Comienzo Final
1 17 13 de septiembre de 1969 17 de enero de 1970
2 8 12 de septiembre de 1970 31 de octubre de 1970
Temporada 1978 9 9 de septiembre de 1978 4 de noviembre de 1978

Temporada 1: 1969-1970

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# Nombre Fecha de estreno original
1«La leyenda del Caballero Negro»13 de septiembre de 1969

Volviendo tarde del cine, Scooby-Doo y Shaggy descubren una antigua armadura en el asiento de un extraño camión. Cuando llegan Freddy con las chicas, descubren que la armadura pertenecía al "Caballero Negro", y un arqueólogo la iba a llevar al museo local. Al ir a entregarla, el señor Wickles (encargado del museo), les dice que cada noche de luna llena el caballero vuelve a la vida, y hace valer el hecho diciéndoles que el arqueólogo estaba desaparecido. Más tarde, los chicos se meten al museo para investigar, Freddy se va con Daphne, y Vilma con Shaggy y Scooby. Sin embargo, esa noche descubren que tal vez, la leyenda del caballero negro no puede ser falsa después de todo.


Villano: el Caballero Negro


Culpable: Sr. Wickles
2«Una pista para Scooby-Doo»20 de septiembre de 1969

Mientras disfrutan de una fiesta en la playa, los chicos se topan con el fantasma de un viejo buzo. El marino Tiburcio Tiburón clama que aquel es el fantasma del capitán Cutler, quien según la leyenda, murió en el mar hace muchos años. Luego de visitar a la esposa del capitán y encontrar pistas en los alrededores de la Marina, la banda, equipada con trajes de buceo, van bajo el agua para buscar al fantasma.


Villano: el fantasma del capitán Cutler


Culpable: capitán Cutler
3«El fantasma del castillo»27 de septiembre de 1969

Los chicos salen a dar un paseo en bote, pero se pierden en la niebla y llegan a una isla aparentemente desierta. Entonces deciden aventurarse a entrar en el castillo del pirata Morán, donde no solo encontrarán sorpresas, si no también a un fantasma transparente que puede atravesar las paredes. Fantasma que aparentemente flotaba y al final del episodio descubren que el fantasma no es real sino que se trata de un mago, quien ahuyentaba a los visitantes en la isla porque temía que encontraran su tesoro.


Villano: el fantasma del Castillo Morán
Culpable: Malilla el Grande
4«El fantasma de Ciudad de Oro»4 de octubre de 1969

Gracias a que Shaggy, leyó el mapa al revés, la pandilla termina en un típico pueblo del Viejo Oeste llamado Ciudad de Oro. El encargado del hotel en el que se hospedan, les dice que todos se han marchado del pueblo, debido a que están aterrados por el fantasma del Minero 49, cuyo lamento se oye por las noches, y cuyo fantasma no descansará hasta encontrar hasta la última beta de oro. Luego, los chicos deciden salir a buscar pistas, y al no encontrar nada, se meten en las profundidades de la mina de oro abandonada, donde terminarán encontrando algo más que pistas.


Villano: el Minero 49


Culpable(s): Hank
5«El señuelo»11 de octubre de 1969

Una banda de robaperros aterroriza la ciudad en la que están los chicos, así que van a ver al entrenador Buck Masters, cuyo perro está en peligro de ser robado. Los chicos tienen la idea de colocar a Scooby-Doo como señuelo para atrapar a los secuestradores. El plan sale tan bien, que la banda descubre que el líder de los secuestradores aparentemente es el fantasma de un médico brujo, lo que los lleva a investigar a un escalofriante poblado indio. Mientras los chicos son separados por una banda de murciélagos y Vilma pierde sus anteojos, Shaggy y Scooby descubren a los perros que habían sido raptados.


Villanos: el fantasma de Gerónimo y el médico brujo


Culpable: Buck Masters
6«Con mil demonios, ¿qué pasa aquí?»18 de octubre de 1969

Los chicos van a visitar a su amiga Sharon Weatherby, esperando divertirse mucho. Pero descubren que el tío de Sharon está siendo amenazado por el fantasma de Elias Kingston. Luego de que Shaggy y Scooby encontraran al fantasma y de que el tío Stuart desapareciera, los chicos entran a la vieja y abandonada Mansión Kingston para buscarlo. ¡Pero lo encuentran convertido en un esqueleto! Ahora, deberán hacer de todo para resolver el misterio, desde enfrentarse a una mesa flotante, hasta visitar una casa de adivinos.


Villano: el fantasma de Elias Kingston


Culpable: tío Stuart
7«Jamás persigas a un hombre mono»25 de octubre de 1969

El tío de Daphne, John Maxwell, les da trabajo a los chicos como extras en su más reciente película: El Hombre Mono de la Montaña Prohibida, estelarizada por la protagonista Dulce de Miel, y el equilibrista Carl como el Hombre Mono. Pero los problemas empiezan cuando el verdadero hombre mono comienza a destruir el lugar y a lastimar a los actores. El tío de Daphne decide suspender la filmación hasta que el Hombre Mono sea capturado, y los chicos se quedan en el lugar a buscar pistas para resolver el misterio.


Villano(s): el Hombre Mono de la Montaña Prohibida


Culpable(s): Carl, el equilibrista
8«Falla divertida en los juegos mecánicos»1 de noviembre de 1969

Mientras estaban en una playa pescando almejas, los muchachos hablan sobre el parque de atracciones que está cerca de allí y próximo a abrirse. Pero, de pronto, todas las atracciones en el sitio empiezan a funcionar sin que nadie las control y, después, se detienen tan misteriosamente como arrancaron. Los muchachos van a avisar a los cuidadores del lugar, pero ellos no saben nada al respecto. El autor de todo parece ser un extraño robot en forma de hombre. Ahora, todos, juntos o separados, deberán defenderse del comportamiento de aquel extraño humanoide.


Villano: Charlie, el robot


Culpable: Sarah Jenkins
9«El teatro de los billetes falsos»8 de noviembre de 1969

Mientras comían una pizza, Shaggy y Scooby encuentran un estuche de violín lleno de dinero. Scooby se queda cuidándolo mientras Shaggy llama a los demás por teléfono, pero una perrita lo distrae y alguien se lleva el estuche. Siguiendo el rastro, los chicos terminan en el Teatro Marionetas Pietro, donde aparte de encontrar un amable titiritero, descubren un billete falso. Los muchachos deciden irse, pero vuelven a medianoche a investigar y son asustados por una macabra sombra encapuchada.


Villano: el Titiritero


Culpable: Sr. Pietro
10«El caso del Payaso Fantasma»15 de noviembre de 1969

Los chicos y Scooby ayudan a un enano llamado Max, y a Sansón el hombre fuerte, quienes tienen un aparatoso accidente al romperse la bicicleta donde viajaban. Max y Sansón trabajan en un circo cuyas estrellas han renunciado, ya que están siendo aterrorizadas por un Payaso Fantasma. Al ir a investigar, uno a uno (excepto Vilma y Fred), todos son víctimas del payaso fantasma, quien mediante sus poderes hipnóticos los convierte en sus esclavos. Ahora, deberán lidiar con Scooby convertido en equilibrista, Shaggy queriendo domar a los leones, y Daphne usando un vestido y andando en un monociclo.


Villano: el Payaso Fantasma


Culpable: Harry, el hipnotizador
11«El castillo de Frankenstein»22 de noviembre de 1969

Los chicos van a visitar el castillo del Dr. Frankenstein, que fue transportado piedra por piedra desde Transilvania. Sin escuchar las advertencias de la gitana Carlota y del vigilante del castillo, los chicos entran y, después de que Daphne fuera secuestrada, descubren que al parecer el castillo está habitado por tres monstruos: un vampiro, un hombre lobo, y un monstruo Frankenstein, y ellos intentan ahuyentar a los muchachos para que se vayan. La famosa frase: "¡Y lo habría conseguido de no haber sido por estos chicos entrometidos y su perro!", es por primera vez presentada en este capítulo.


Villanos: vampiro, hombre lobo y el monstruo de Frankenstein


Culpable: el Gran Bob Oakley (alias "el Actor")
12«Scooby-Doo y una momia también»6 de diciembre de 1969

Los profesores de Arqueología de una universidad les muestran a los chicos su última adquisición: la momia de Ankha (antiguo faraón egipcio), quien convertiría en piedra a todo aquel que osara violar su tumba. La maldición se cumple cuando los chicos encuentran a los profesor convertido en piedra, y una momia los persigue y asusta, ya que ellos tienen una moneda antigua que al parecer es muy importante.


Villano: la momia de Ankha


Culpable: Dr. Najib
13«Cómo pescar una bruja»13 de diciembre de 1969

Regresando de un viaje de pesca, los chicos se topan con el misterio de una bruja y un zombi, que habitan un pantano y han asustado a todos en el pueblo. Al ir a investigar a la cabaña de la bruja, esta captura a Daphne, y ahora, siendo acediados por el zombi, la banda deberá buscarla en un viejo bote abandonado.


Villanos: la bruja del pantano y el zombi


Culpables: Zeb Perkins y Zeke
14«Esfúmate, barco fantasma»20 de diciembre de 1969

El periódico dice que los barcos del rico propietario C.L. Magnus están siendo robados por el fantasma del pirata Barbarroja. Después de leer esto y visitar a Magnus, los chicos van en su bote para atraparlo, sin saber que pronto ellos son los que van a ser atrapados por el pirata y hechos prisioneros en su barco.


Villanos: fantasma de Barbarroja y su tripulación


Culpables: C.L. Magnus y sus secuaces
15«El fantasma del aeropuerto abandonado»20 de diciembre de 1969

Una extraña nave y un fantasma de otro mundo aterrorizan un campo aéreo abandonado. Cuando la máquina del misterio se queda sin gasolina cerca del aeropuerto, los chicos se enteran de la situación, así que se aventuran a explorar el campo aéreo y resolver el misterio.


Villano: el Fantasma Espacial


Culpable(s): Henry Bascombe
16«Una noche de espanto, causa quebranto»10 de enero de 1970

Scooby-Doo podría heredar un millón de dólares del coronel Beaureguard Sanders... claro, siempre y cuando pase una noche en la vieja mansión familiar. Eso no sería problema, solo que la casa está embrujada. Y aunque Freddy, Daphne, Vilma y Shaggy estén ahí para acompañarlo, la tarea será difícil de cumplir, sobre todo con dos fantasmas verdes asustándolos y persiguiéndolos por todas partes. Los demás herederos (parientes del coronel) ya han huido de la casa.


Villanos: los Fantasmas Verdes


Culpables: Sr. Creeps y Sr. Claws
17«El Fantasma de las Nieves»17 de enero de 1970

Los chicos invitan a Vilma y Daphne a un viaje de esquí en la posada El Fin del Lobo, pero todo se complica cuando el fantasma del Yeti (o abominable hombre de las nieves), empieza a asustarlos. Después de visitar a un extraño hombre a quien el Yeti también persigue, los chicos investigan en las montañas donde encuentran pistas y peligro.


Villano: el Fantasma de las Nieves


Culpable: Sr. Greenway

Temporada 2: 1970-1971

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# Nombre Fecha de estreno original
18«El espectro de Hyde»12 de septiembre de 1970

Después de una sesión de magia en la escuela secundaria, los chicos van a tomar unos helados y al ver que ya es tarde, suben a la máquina del misterio, pero son asustados por el espectro de Hyde (un ladrón de joyas), que estaba escondido en la parte trasera de la furgoneta. La pandilla lo sigue en los pantanos y luego dentro de una casa, cuando de pronto caen en el laboratorio del doctor Jekyll, (un científico) que les cuenta que tal vez él mismo sea el espectro, ya que al igual que su tatarabuelo, podría estar transformándose en el temible señor Hyde, debido a una fórmula vitamínica que tomó. No creyendo esta historia, los chicos buscan en la casa, y pronto encuentran evidencias que aparentemente apuntan a que la culpable de todo es Helga, el ama de llaves del doctor.


Villano: el fantasma del Sr. Hyde


Culpable: Dr. Jekyll
19«La máscara de Zen-Túo»19 de septiembre de 1970

Cuando los chicos van al barrio chino a ver el magnífico desfile, Daphne compra una misteriosa máscara, sin saber que esta le perteneció al antiguo dios chino de la guerra, Zen-Túo, y ahora su fantasma ha enviado a sus emisarios (zombis encapuchados), para recuperarla y llevarla de vuelta al templo. Después de una persecución, los zombis capturan a Daphne y a la máscara, así que Fred, Vilma, Shaggy y Scooby van al templo a buscarla. ¿serán capaces de salvar a Daphne y encontrar alguna pista?


Villanos: El fantasma de Zen-Túo y los zombis chinos


Culpables: Sr. A. Fong y sus secuaces
20«El papel misterioso»26 de septiembre de 1970

Camino al baile de la escuela que se realizará en un viejo granero, los chicos encuentran a un guardia bancario tirado en el camino, que les entrega un papel en blanco y les dice: "la llama les dirá quién es el rastreador". Al llevarlo con el presidente del banco, Deacon Carswell, este les dice que el banco había estado siendo robado por un fantasma conocido como el Rastreador. Los chicos se van a divertir al baile, pero este es interrumpido por la aparición del fantasma. Mientras los chicos buscan pistas en los bosques y el campo, Scooby encuentra un pollito que lo confunde con su mamá. Tras hallar trozos de negativos y un automóvil escondido en la maleza, la pandilla visita la cueva de un ermitaño para buscar pistas.


Villano: el Rastreador


Culpable: Deacon Carswell
21«La noche de los pies helados»3 de octubre de 1970

Durante una de sus fiestas en la playa, los chicos se divierten cocinando y bailando. Shaggy prueba suerte pescando y engancha a un cavernícola congelado de hace dos millones de años que se perdió en el mar durante una tormenta. La pandilla se lo lleva a Oceanolandia, pero cuando alguien descongela al cavernícola del hielo y los científicos están actuando de manera extraña, la banda decide quedarse e investigar.


Villano: el Cavernícola congelado


Culpable: profesor Wayne
22«La leyenda del decapitado»10 de octubre de 1970

Los chicos van camino a un festival de rock y se detienen en mitad del camino para saber dónde se encuentran. Un anciano, que se identifica como Asa Shanks, les dice que tomen el camino largo de la izquierda, ya que el corto podría llevarlos a la mansión donde habita un espectro decapitado, tras lo cual desaparece sin explicación alguna. Los chicos toman el camino corto ya que quedaba poco combustible, pero la Máquina del Misterio se recalienta justo frente a la mansión. Buscando un cubo para traer agua, la pandilla decide entrar a buscar ayuda, pero solo encuentran el horror en un fantasma sin cabeza. Pero, ¿qué son esos misteriosos sonidos de golpes que oyen tras las paredes?, y ¿son las pistas por toda la casa lo que lleva a un tesoro escondido?


Villanos: El espectro decapitado


Culpable: Penrod Stillwall (redimido) y Asa Shanks
23«La aldea encantada»17 de octubre de 1970

Auspiciados por su anfitrión, el Sr. Sims, la pandilla toma un viaje de vacaciones a las islas del Hawái. Sin embargo, a mitad de una fiesta luau, la cena de Shaggy y Scooby es interrumpida por un médico brujo, quien advierte a los turistas y nativos que se encuentran en los terrenos sagrados del dios Mano Tiki Tia. Atemorizado por la súbita desaparición de Sims, Shaggy se reúne con el resto de la pandilla para contarles lo ocurrido e investigar el hecho. Adentrándose en la selva, su búsqueda los lleva a una antigua aldea de una tribu perdida, donde no solo hallarán un misterio, sino también un montón de perlas que inexplicablemente aparecen ocultas en el lugar.


Villanos: el médico brujo y Mano Tiki Tia


Culpable: John Simms
24«¿Quién teme al lobo feroz?»24 de octubre de 1970

La pandilla va a acampar y, cuando se disponen a cenar, escuchan los aullidos de un lobo que rastrean a un antiguo cementerio y la tumba abierta de Silas Long, que era sospechoso de ser un hombre lobo. Ellos siguen sus huellas a un viejo molino abandonado donde, luego de ser repetidamente perseguidos por el hombre lobo resucitado, se topan con pacas de lana y barriles vacíos, que aparecen a través del río cercano.


Villano: el hombre lobo


Culpable: Sheep Rustler
25«No juegues con un fantasma»31 de octubre de 1970

Al participar en el concurso de baile de Johnny Sands, publicista de una estación televisiva, los adolescentes se encuentran con el fantasma de cera que se roba una caja fuerte llena de dinero y secuestra al gerente de la estación. Debido a que Sands se rehúsa a llamar a la policía por la mala publicidad que se llevaría el canal, los chicos se dividen para buscar pistas en el museo de cera, así como en la casa del Sr. Grisby, un extrabajador de la estación que moldea figuras de cera. ¿Es el fantasma un engaño? o es la resucitada aparición la maldición de un viejo empleado en busca de venganza por la cancelación de su programa.


Villano: el fantasma de cera


Culpable: Roger Stevens

Banda sonora

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La música instrumental de la serie fue compuesta por el director musical de Hanna-Barbera, Ted Nichols, quien se encargó de componer toda la banda sonora de la serie. Nichols compuso además una secuencia de apertura y tema de cierre instrumental para el programa, que fue usado solo en los 3 primeros episodios, así como el n.º 6. Dicho tema instrumental fue cambiado en la edición en DVD estadounidense, pero preservado en el resto de países e idiomas en que se emitió originalmente el programa.

El resto de episodios de la serie abren con el famoso tema Scooby-Doo, Where are You!, canción escrita por David Mook y Ben Raleigh. El tema fue interpretado por Larry Marks y ganó tanta popularidad que es constantemente referenciado en otros trabajos hasta nuestros días.

Para la segunda temporada, los creadores y guionistas Joe Ruby y Ken Spears decidieron añadir números musicales para las escenas de persecución en los episodios. Se contrató a la productora La La Productions para crear la música, debido a que en esa época estaban bajo contrato con Hanna-Barbera produciendo canciones para una futura serie de la compañía, Josie y sus Gatimelódicas. Los temas fueron escritos por Danny Janssen, e interpretados por el cantante de country Austin Roberts (amigo de Janssen) acompañado de un coro femenino. Roberts (cuyo nombre completo es George Austin Robertson, Jr.) también regrabó el tema de apertura del programa para la segunda temporada, con una pista distinta aunque parecida a la original de Mook y Raleigh. Las canciones fueron usadas en 7 de los episodios de esta temporada, el episodio "La aldea encantada", es el único que no contiene una canción para las escenas de persecución.

A continuación se listan las canciones interpretadas por Austin Roberts utilizadas en las escenas de persecución para la segunda temporada de ¿Scooby-Doo dónde estás?, con el nombre del episodio en el que aparecieron:

  • Recipe for My Love: Usada en el episodio: "El espectro de Hide"
  • I Can Make You Happy: Usada en el episodio: "La máscara de Zen-Túo".
  • Daydreamin: Usada en el episodio: "El papel misterioso".
  • Seven Days a Week: Usada en el episodio: "La noche de los pies helados".
  • Love the World: Usada en el episodio: "La leyenda del decapitado".
  • Tell Me, Tell Me: Usada en el episodio: "Quién teme al lobo feroz".
  • Pretty Mary Sunlight: Usada en el episodio: "No juegues con un fantasma".

El show de Scooby-Doo (Episodios 1978)

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  • En 1978 una selección de 9 capítulos, pertenecientes a la tercera temporada de El show de Scooby-Doo fueron promocionados en ABC bajo el título de ¿Scooby-Doo Dónde estás?, pese a que no forman parte de la serie original ni constituyen una nueva temporada de la misma. Estos episodios no fueron incluidos en las ediciones en DVD lanzadas mundialmente, ya que pertenecen a otra serie, lo cual es notorio en su estilo de animación, aspecto visual, musicalización, doblaje y otros detalles de producción en general. Dichos episodios fueron luego recogidos y emitidos correctamente en su correspondiente temporada de El show de Scooby-Doo tanto en Estados Unidos como en el resto del mundo, donde no se los promocionó como tal.
  • Solo los primeros nueve episodios, que se enumeran a continuación, de la temporada 1978 de dieciséis episodios de El show de Scooby-Doo se emitieron bajo el mismo nombre de la serie original. Los siete episodios restantes fueron transmitidos durante el bloque "Scooby-Doo All-Stars", y los dieciséis se repitieron durante este bloque y posteriormente sindicados como parte de El show de Scooby-Doo, conservando su orden original desde entonces en Estados Unidos y el resto de países.
# Nombre Fecha de estreno original
1 (26)«El caso de la criatura de la garra de búho»9 de octubre de 1978

Vilma se presemtó en casa de su tío a Dave para visitar. Pero durante su visita, se enteran de que él desapareció. Luego, se encontraron con el legendario Willawaw y dos hombres búhos que pueden ser responsables de la desaparición tío Dave. Según la leyenda, si un búho llama a su nombre, usted será la próxima víctima del Willawaw afirma.


Villanos: Willawaw y los hombres búhos


Culpable: Grey Fox
2 (27)«Un enredo en el Triángulo de las Bermudas»16 de octubre de 1978

Si bien en un barco que fluye por la corriente del Golfo, poner fin a la cuadrilla para arriba en el Triángulo de las Bermudas y descubre un platillo volante del avión por rapto y un trío de hombres esqueléticos.


Villanos: los hombres esqueleto


Culpables: Dr. Grimsley y sus secuaces
3 (28)«Noche de terror con el monstruo de las nieves»23 de octubre de 1978

Después de haber sido invitado por el profesor Krueger en el polo Norte, la pandilla descubre que ha sido capturado. Después de que cumplan un esquimal nombrado jefe Minook, él es capturado también. Según cuenta la leyenda de los esquimales lo tiene, el Monstruo de la Nieves vendrá a buscarte si vives en su tierra sagrada.


Villano: el Monstruo de las Nieves


Culpable: Baptiste
4 (29)«Cambiando a la bruja»30 de octubre de 1978

En la noche de Halloween, la ciudad de Nueva Inglaterra de Salem está siendo perseguido por la bruja de Melissa Wilcox, que fue quemada en la hoguera en 1778. Después de recibir una llamada angustiada de su amiga Arlene Wilcox, un descendiente de la bruja acusada, la banda llega para ayudar, a pesar de haber sido advertido por el alcalde de la ciudad. La bruja, al parecer, es exactamente igual a Arlene. Poco después de la llegada de la banda, la gente del pueblo tienen un consejo y deciden tomar Arlene en custodia y que confesara que ha sido tomado por la bruja. Como Shaggy y Scooby a prepararse para Halloween, se encuentran con la bruja y descubre que ella lo hace, de hecho, se parecen a Arlene.


Villano: la bruja de Salem


Culpable: la hermana gemela de Arlene Wilcox
5 (30)«El Monstruo del Alquitrán»7 de octubre de 1978

La banda va a la antigua ciudad de Bizancio en Turquía. En el camino, se encuentran con el monstruo de Tar, que asusta a los trabajadores nativos de distancia, mientras que la apertura del santuario interior.


Villano: el Monstruo de Alquitrán


Culpable: Sr. Stoner
6 (31)«El monstruo que emerge de las profundidades»14 de octubre de 1978

La banda viaja a Escocia para visitar a su amigo Aggie MacDuff. Ella dice que la gente ha dejado a su castillo con miedo después de avistamientos de fantasmas. Ella dice que el fantasma es su bisabuelo, que no quiere visitantes. Parece que el fantasma juega gaitas a invocar el monstruo del lago Ness para ayudarle a asustar a la gente lejos del castillo.


Villanos: el fantasma de Finnyan McDuff y el monstruo del lago Ness


Culpable: Jamie Craigmore
7 (32)«El caso del hombre de la cara de metal»21 de octubre de 1978

A medida que la banda va el esquí acuático, se encuentran con Viejo Cara de Hierro. Según la leyenda, era un preso de una cárcel en la isla de la Calavera, y ahora su fantasma acecha. La historia transcurre en una nota más personal cuando la guía de la banda, el capitán Morgan, desaparece, y se dirigió a la isla para encontrarlo.


Villano: el Viejo Cara de Hierro


Culpable: Mama Mione
8 (33)«Jeepers es el jaguar»28 de octubre de 1978

Después de un aterrizaje de emergencia en una selva en Brasil, la banda se ve atrapado entre nativos headhunter y el Jaguaro: una criatura con la cabeza de un jaguar, y el cuerpo de un simio.


Villano: el Jaguaro


Culpable: Barney
9 (34)«El felino y las rayas de abeja»4 de noviembre de 1978

Mientras que en la ciudad de Nueva York, la banda está a punto de visitar de Daphne tía Olivia Dervy. Al visitarla, la banda se encuentra con una joyería que acaba de ser robado. Shaggy vislumbró una criatura gato vicioso dentro de la tienda. Pero a medida que la banda va a visitar a la tía de Daphne, ella dijo que un extraño paquete inesperado llegó a la puerta que tenía un medallón gato. Ella cree que todas las noches, ella se convierte en la criatura gato, la misma criatura gato que se dice que ha robado la tienda de joyas.


Villano: la criatura gato


Culpable: Dr. BB Campana