Algoritmo ID3
El algoritmo ID3 es utilizado dentro del ámbito de la inteligencia artificial.
Su uso se engloba en la búsqueda de hipótesis o reglas en él, dado un conjunto de ejemplos. El conjunto de ejemplos deberá estar conformado por una serie de tuplas de valores, denominados atributos, en el que uno de ellos (el atributo a clasificar) es el objetivo, el cual es de tipo binario (positivo o negativo, sí o no, válido o inválido, etc.).
De esta forma el algoritmo trata de obtener las hipótesis que clasifiquen ante nuevas instancias, si dicho ejemplo va a ser positivo o negativo.
ID3 realiza esta labor mediante la construcción de un árbol de decisión.
Los elementos son:
- Nodos: Los cuales contendrán atributos.
- Arcos: Los cuales contienen valores posibles del nodo padre.
- Hojas: Nodos que clasifican el ejemplo como positivo o negativo.
El algoritmo
editarId3(Ejemplos, Atributo-objetivo, Atributos ) Si todos los ejemplos son positivos devolver un nodo positivo Si todos los ejemplos son negativos devolver un nodo negativo Si Atributos está vacío devolver el voto mayoritario del valor del atributo objetivo en Ejemplos En otro caso Sea A Atributo el MEJOR de atributos Para cada v valor del atributo hacer Sea Ejemplos(v) el subconjunto de ejemplos cuyo valor de atributo A es v Si Ejemplos(v) está vacío devolver un nodo con el voto mayoritario del Atributo objetivo de Ejemplos Sino Devolver Id3(Ejemplos(v), Atributo-objetivo, Atributos/{A})
Obsérvese que la construcción del árbol se hace forma recursiva, siendo las tres primeras líneas y la penúltima los casos base que construyen los nodos hojas.
Elección del mejor atributo
editarLa elección del mejor atributo se establece mediante la entropía. Eligiendo aquel que proporcione una mejor ganancia de información. La función elegida puede variar, pero en su forma más sencilla es como esta:
Donde p es el conjunto de los ejemplos positivos, n el de los negativos y d el total de ellos. Se debe establecer si el logaritmo es positivo o negativo
Un ejemplo
editarEj. | Cielo | Temperatura | Humedad | Viento | Jugar tenis |
---|---|---|---|---|---|
D1 | Sol | Alta | Alta | Débil | - |
D2 | Sol | Alta | Alta | Fuerte | - |
D3 | Nubes | Alta | Alta | Débil | + |
D4 | Lluvia | Suave | Alta | Débil | + |
D5 | Lluvia | Baja | Normal | Débil | + |
D6 | Lluvia | Baja | Normal | Fuerte | - |
D7 | Nubes | Baja | Normal | Fuerte | + |
D8 | Sol | Suave | Alta | Débil | - |
D9 | Sol | Baja | Normal | Débil | + |
D10 | Lluvia | Suave | Normal | Débil | + |
D11 | Sol | Suave | Normal | Fuerte | + |
D12 | Nubes | Suave | Alta | Fuerte | + |
D13 | Nubes | Alta | Normal | Débil | + |
D14 | Lluvia | Suave | Alta | Fuerte | - |
En ese caso el árbol finalmente obtenido sería así:
Cielo / | \ / | \ Soleado / Nublado \ Lluvia / | \ / + Humedad Viento / \ | \ / \ | \ Alta/ \ Normal Fuerte | \ Débil / \ | \ - + - +
Véase también
editarBibliografía
editar- Mitchell, T.M. Machine Learning (McGraw-Hill, 1997)
Enlaces externos
editar- Seminarios - http://www2.cs.uregina.ca/
- Descripción y ejemplos - http://www.cise.ufl.edu/
- Descripción y ejemplos - http://www.cis.temple.edu/
- Machine learning decisión trees Archivado el 8 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
- ID3 and C4.5
- Implementación del algoritmo ID3 en lenguaje Ruby
- Decision wood